Ciclamare

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
(Reindirizzamento da Vecchia Nave)
Ciclamare Abandoned Ship
すてられぶね
"Slogan!"
Vecchia Nave.png
Descrizione della mappa: {{{mapdesc}}}
Luogo: Est di Bluruvia, sul Percorso 108
Regione: Hoenn
Generazione: Terza, Sesta
Vecchia Nave Map.gif
Ciclamare si trova in questo punto di Hoenn.
Zone del Mondo Pokémon

Ciclamare, conosciuta come Vecchia Nave nella Terza generazioneè una zona di Hoenn. Si trova sul Percorso 108, può essere raggiunta solamente facendo Surf e esplorata completamente solo con l'utilizzo della mossa Sub.

Ciclamare si chiamava M/N Cactus prima di affondare, come detto da due uomini, uno nell'ufficio del capitano e l'altro nel Museo Oceanografico, e a quei tempi sembrava essere adatta sia al trasporto merci che a quello passeggeri.

Descrizione della zona

L'esterno della nave è strutturato su due livelli per un totale di tre aperture: le due al piano terra portano alle due stanze che compongono il piano terra, mentre quella al piano superiore porta all'ufficio del capitano; le due aperture del piano terra non comunicano direttamente tra di loro e per passare da una all'altra è necessario addirittura scendere fino al piano sotterraneo e risalire.

Il piano terra è diviso in due parti, due stanze contenenti una cabina ciascuna: quella della parte Ovest ha due sole stanze collegate verticalmente, mentre quella della parte Est ne ha quattro, di cui quella a Nord-Ovest è isolata mentre le altre tre sono collegate; entrambe le parti hanno delle scale che portano al piano sotterraneo, che funge anche da collegamento.

Il piano sotterraneo ha sei stanze, tre disposte sul lato Nord e tre su quello Sud. Le stanze del lato Nord sono ripartite in due cabine: quella a Est ne contiene una mentre quella a Ovest due, collegate tra di loro; accanto a ciascuna cabina si trova la scala per raggiungere la rispettiva parte del piano terra. Le stanze del lato sud invece sono tutte in una cabina ma non sono collegate tra di loro; in quella centrale si trova un buco nel pavimento nel quale ci si può immergere e raggiungere così l'area sottomarina.

L'area sottomarina è composta di un corridoio e una stanza, posta a Nord-Ovest di questo: al punto di emersione a Est del corrdoio corrisponde il piano sotterraneo mentre emergendo dalla stanza si accede al piano nascosto.

Il piano nascosto ospita una cabina con sei stanze, oltre al punto d'immersione nell'angolo Sud-Ovest: le cabine, disposte in due file da tre, non sono collegate, tranne le due a Nord e a Nord-Est, poiché se così non fosse sarebbe impossibile accedere alla stanza Nord a causa dei cestini che ne bloccano l'entrata. Queste stanze sono la sede del puzzle dello Scanner.

Ottenere lo Scanner

Quello per ottenere lo Scanner è uno dei tanti puzzle del gioco. Lo strumento si trova in una stanza, e appare come un luccichio sul pavimento non appena si entra; il punto è che non solo lo Scanner luccica, ma anche lo fanno mucchi di cianfrusaglie sparsi sul pavimento. Oltretutto lo Scanner si trova nell'ultima stanza accessibile, poiché tutte le stanze eccetto la prima e quella Nord sono chiuse a chiave e non immediatamente esplorabili: le chiavi sono nascoste sul pavimento allo stesso modo dello Scanner, e una volta trovata una chiave si potrà accedere ad una nuova stanza, in cui cercare un'altra chiave e così via finché non si trova lo Scanner.

Strumenti

Strumento Posizione Giochi
Pietraidrica Sprite.png Pietraidrica Cabina 3  R  Z  S 
Sub Ball Sprite Zaino.png Sub Ball 1° piano inferiore, nella stanza con la porta rotta  R  Z  S 
Fune di Fuga Sprite Zaino.png Fune di Fuga 1° piano inferiore, nella stanza in basso a sinistra  R  Z  S 
Messaggio Porto Sprite Zaino.png Messaggio Porto 1° piano, all'entrata della stanza in alto a sinistra  R  Z  S 
Chic Ball Sprite Zaino.png Chic Ball Cabina 6  R  Z  S 
Revitalizzante Sprite Zaino.png Revitalizzante 1° piano, nella stanza in alto vicino al Ciambellino Charlie  R  Z  S 
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 (Geloraggio) Nella stiva  R  Z  S 
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 (Pioggiadanza) Cabina 1  R  Z  S 
Scanner Sprite Zaino.png Scanner Cabina 2 (nascosto)  R  Z  S 
Chiave Stiva III Sprite Zaino.png Chiave Stiva Nell'angolo in basso a sinistra dell'ufficio del capitano  R  Z  S 
Chiave Cabina 1 Sprite Zaino.png Chiave Cabina 1 Cabina 3 (nascosta)  R  Z  S 
Chiave Cabina 2 Sprite Zaino.png Chiave Cabina 2 Cabina 5 (nascosta)  R  Z  S 
Chiave Cabina 4 Sprite Zaino.png Chiave Cabina 4 Cabina 1 (nascosta)  R  Z  S 
Chiave Cabina 6 Sprite Zaino.png Chiave Cabina 6 Cabina 4 (nascosta)  R  Z  S 

Pokémon

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Magikarp Magikarp
R Z S
Amo Vecchio Pescando
Amo Vecchio
5-10 70%
Tentacool Tentacool
R Z S
Amo Vecchio Pescando
Amo Vecchio
5-10 30%
Magikarp Magikarp
R Z S
Amo Buono Pescando
Amo Buono
10-30 60%
Tentacool Tentacool
R Z S
Amo Buono Pescando
Amo Buono
10-30 40%
Tentacool Tentacool
R Z S
Super Amo Pescando
Super Amo
25-35 80%
Tentacruel Tentacruel
R Z S
Super Amo Pescando
Super Amo
30-35 20%
Tentacool Tentacool
R Z S
Surf Surf
5-35 99%
Tentacruel Tentacruel
R Z S
Surf Surf
30-35 1%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Allenatori

Rubino e Zaffiro

Allenatore Pokémon
Marinaio Beniamino
Marinaio Beniamino
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png832
320 Wailmer Lv.26
Nessuno strumento
067 Machoke Lv.26
Nessuno strumento
Ciambellino Charlie
Ciambellino Charlie
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png108
183 Marill Lv.27
Nessuno strumento
Coppietta Lois & Hal
Coppietta Lois & Hal
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png1728
314 Illumise Lv.27
Nessuno strumento
313 Volbeat Lv.27
Nessuno strumento
Gli allenatori con un PokéNav accanto possono essere registrati sulla voce Allenatori o Sfidafonino e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Smeraldo

Allenatore Pokémon
Bellezza Nerea
Bellezza Nerea
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png2000
320 Wailmer Lv.25
Nessuno strumento
116 Horsea Lv.25
Nessuno strumento
Bullo Demetrius
Bullo Demetrius
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png400
263 Zigzagoon Lv.25
Nessuno strumento
309 Electrike Lv.25
Nessuno strumento
Marinaio Beniamino
Marinaio Beniamino
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png800
363 Spheal Lv.25
Nessuno strumento
067 Machoke Lv.25
Nessuno strumento
Ciambellino Charlie
Ciambellino Charlie
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png104
183 Marill Lv.26
Nessuno strumento
Scoprirovine Garrison
Scoprirovine Garrison
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png1560
028 Sandslash Lv.26
Nessuno strumento
Ciambellina Megan
Ciambellina Megan
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png104
183 Marill Lv.26
Nessuno strumento
Coppietta Cira & Dan
Coppietta Cira & Dan
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png1600
314 Illumise Lv.25
Nessuno strumento
313 Volbeat Lv.25
Nessuno strumento
Gli allenatori con un PokéNav accanto possono essere registrati sulla voce Allenatori o Sfidafonino e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Prospettiva

Versione Esterno Ufficio del Capitano Piano Terra Piano Sotterraneo Area Sottomarina Piano Nascosto
Rubino Vecchia Nave Esterno.png Vecchia Nave Ufficio Capitano.png Vecchia Nave Piano Terra.png Vecchia Nave Piano Sotterraneo.png Vecchia Nave Piano Sottomarino.png Vecchia Nave Piano Nascosto.png
Zaffiro
Smeraldo
 


In altre lingue

Lingua Nome
FRA Bandiera.png Francese Épave
USA Bandiera.png Inglese Abandoned Ship
SPA Bandiera.png Spagnolo Nao Abandonada
GER Bandiera.png Tedesco Schiffswrack



CiclamareNave fantasmaLuxo CruiserRobo KyogreNave Reale UnimaM/N AnnaM/N Acqua
S.S. LibraS.S. SpiralM/N MareaPokéscafoSottomarinoSottomarino Explorer 1Nave Federativa


Hoenn
Città
AlbanovaSolarosaMedagliaPietra.png FerrugipoliMedagliaPugno.png BluruviaPorto SelcepoliMedagliaDinamo.png CiclamipoliBrunifogliaMentania
MedagliaFiamma.png CuordilavaMedagliaArmonia.png PetalipoliMedagliaPiuma.png ForestopoliPorto AlghepoliMedagliaMente.png VerdeazzupoliMedagliaPioggia.png CenerideIridopoliOrocea
Percorsi
101102103104105106107108109110111112113114115116117
118119120121122123124125126127128129130131132133134
Luoghi chiave
Bosco PetaloTunnel MenferroGrotta InsulareGrotta PietrosaCiclamareCiclanova
Rovine SabbioseTorre MiraggioSCammino ArdentePasso SelvaggioMonte CaminoGalleria DesertoS
Cascate MeteoraTomba AnticaZona SafariMonte PiraGrotta OndosaRifugio IdroZSRifugio MagmaRS
Antro AbissaleGrotta dei TempiTorre dei CieliVia VittoriaSala IncisaGrotta ArtisticaS
Grotta MutevoleSIsola MiraggioIsola RemotaGrotta MareSGrotta TerraSSott'acqua
Zone Lotta
Torre LottaRZ/Parco LottaS
Torre LottaSPalazzo LottaSAzienda LottaSPiramide LottaSCupola LottaSDojo LottaSSerpe LottaS
Luoghi raggiungibili
Isola SupremaSMonte CordoneSIsola MaternaS
Luoghi di importanza minore
Fiorista Bel PetaloScuola per Allenatori di PokémonDevon SpACircolo di BluruviaMuseo Oceanografico
Tendone LottaPokémon Fan ClubMercato di Porto SelcepoliQuizzotecaPista CiclabileBici ClelioCasinò di Ciclamipoli
DesertoOstello della NonninaFuniviaErboristeria PokémonVetreriaLocanda del TunnelIstituto Meteo
Grottino SolareMuseo di AlghepoliHotel AlgaCentro Commerciale di AlghepoliArena delle virtù
Fan Club Allenatori di PokémonCentro Spaziale di VerdeazzupoliArena GiochiCorrente Oceanica