Chimchar

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Torterra #389: Torterra
Chimchar
#391: Monferno Monferno
Chimchar
ヒコザル Hikozaru
#390
Artwork390.png
Artwork di Ken Sugimori da Platino
Tipo
 Fuoco 
Specie
Pokémon Scimpanzé
Abilità
Aiutofuoco Ferropugno
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Sinnoh
#004
Browser Regionali
Almia
R-168
Oblivia
R-194
Oblivia (passato)
N-203
Altezza
0.5m
Metrico
1'08"
Imperiale
Peso
6.2kg
Metrico
13.7lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Marrone
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F390.png 
Sesso
87.5% maschio, 12.5% femmina
Uova
Gruppi Campo
e Umanoide
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
1
Esp. base: 62 Esp. lotta: 621*

Chimchar è un Pokémon di tipo Fuoco. Insieme a Turtwig e Piplup è uno dei tre Pokémon iniziali disponibili all'inizio di Diamante, Perla e Platino.

Si evolve al livello 14 in Monferno e al livello 36 in Infernape. Quando si evolve in Monferno, Chimchar acquisisce anche il tipo Lotta.

Biologia

Fisionomia

Chimchar è simile ad uno scimpanzé col pelo arancione. La testa è molto grande, e ha in cima un ciuffo di pelo a forma di fiammella. La faccia, le orecchie, il ventre, le mani e i piedi sono color crema. Intorno agli occhi bianchi e alle orecchie ci sono dei segni rossi. La fiamma sul suo fondo schiena è prodotta dal bruciare del gas nel suo stomaco e non si spegne sotto la pioggia, ma solo quando dorme, a differenza della fiamma sulla coda di Charmander. Ha un simbolo simile a una spirale sul ventre.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Chimchar può imparare sia attacchi che mosse di stato. Oltre a molte mosse di tipo fuoco quali Lanciafiamme e Ruotafuoco, può imparare mosse come Congiura e Provocazione, e mosse legate alla lotta come Breccia, Ombrartigli e Fossa, queste ultime probabilmente dovute al fatto che acquisirà il tipo lotta a seguito dell'Evoluzione.

Comportamento

Chimchar ha un carattere curioso ed incline a combinare danni, ma mostra grande coraggio quando la situazione lo richiede.

Habitat

Chimachar è un Pokémon molto raro più presente in cattività che in natura dove nidifica su rupi e montagne rocciose.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Chimchar appare per la prima volta nell'episodio Un inizio burrascoso e La scelta di Lucinda. Il piccolo Pokémon di fuoco stava irritando un Piplup dopo avergli rubato il cibo. Piplup attaccò Chimchar con un attacco Bolla, che però invece di colpire il piccolo Pokémon, prende in pieno uno Staraptor. Il Pokémon uccello reagì con un attacco Raffica che distrusse ogni cosa nel laboratorio del Professor Rowan. Chimchar fuggì da una finestra rotta rincorso dall'arrabbiato Piplup.

Quando appare per la prima volta Paul, nell'episodio Alla ricerca di Pikachu e Un avversario alquanto insolito, egli comanda un Chimchar. In seguito lo abbandonerà nell'episodio Senza pietà, consentendo ad Ash di catturarlo in Vittoria sudata.

Alice nel film L'Ascesa di Darkrai possiede un Chimchar. Ella usa il suo fuoco per riscaldare l'aria e far funzionare la propria mongolfiera.

Nel manga

In Pokémon Special, Perla possiede un Chimchar. Quando il trio arriva ad Evopoli, i loro tre Starter si evolvono nello stesso momento.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Chimchar (GCC)

Altre apparizioni

Nessuna.

Dati di Gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzione

390.png
Forma Base
Chimchar
 Fuoco 
Caramella Rara
Livello 14


391.png
Prima evoluzione
Monferno
 Fuoco  Lotta 
Caramella Rara
Livello 36


392.png
Seconda evoluzione
Infernape
 Fuoco  Lotta 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Perla Uno  Pokémon iniziale dalla valigia del Professor Rowan sulla riva del Lago Verità
Platino Uno  Pokémon iniziale dalla valigia del Professor Rowan sul Percorso 201
HeartGold SoulSilver Assente  Scambio
V Nero Bianco Assente  Evento Dream World
Nero 2 Bianco 2 Assente  Pokétrasporto
VI X Y Assente  Pokétrasferitore


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Eventi* Fortunuovo Fortunuovo (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 44
104 - 151 198 - 292
Attacco 58
56 - 121 108 - 236
Difesa 44
44 - 105 83 - 205
Att. Sp. 58
56 - 121 108 - 236
Dif. Sp. 44
44 - 105 83 - 205
Velocità 61
59 - 124 114 - 243
Totale: 309   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
5/5 ★★★★★
Forza
3/4 ★★★
Abilità
3/4 ★★★
Resistenza
1/2
Agilità
3/3 ★★★
Totale
15/18 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
7 Braciere Fuoco Speciale 40 100% 25
9 Provocazione Buio Stato 100% 20
15 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
17 Ruotafuoco Fuoco Fisico 60 100% 25
23 Congiura Buio Stato —% 20
25 Attaccalite Buio Stato 100% 15
31 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
33 Turbofuoco Fuoco Speciale 35 85% 15
39 Acrobazia Volante Fisico 55 100% 15
41 Pigro Normale Stato —% 10
47 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Chimchar ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Chimchar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Chimchar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT43 Nitrocarica Fuoco Fisico 50 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT50 Vampata Fuoco Speciale 130 90% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT62 Acrobazia Volante Fisico 55 100% 15
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 120
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Chimchar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Chimchar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SkittyGlameowPuruglyPurrloinLiepard Assistente Normale Stato —% 20
HitmonleeBlaziken Calciardente Fuoco Fisico 85 90% 10
HitmonchanHitmontopSlakothVigorothSlakingLucarioSawk
Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
Nidoran♂NidorinoNidokingHitmonleeJolteonCombuskenBlaziken
SawkDeerlingSawsbuckBunnelbyDiggersby
Doppiocalcio Lotta Fisico 30 100% 30
SeelDewgongMr. MimeSlakothVigorothSlakingSpheal
SealeoWalreinOshawottDewottSamurottMinccinoHawlucha
Ripeti Normale Stato 100% 5
MeowthPersianNuzleafMakuhitaHariyamaSkittyDelcatty
SableyeGlameowPuruglyPurrloinLiepardMienfooMienshao
EspurrMeowstic
Bruciapelo Normale Fisico 40 100% 10
HitmonchanElectivireMagmarMagmortarAmpharosBlazikenMedicham
DarumakaDarmanitan
Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
RattataRaticateNidoran♂NidorinoNidokingMankeyPrimeape
MachopMachokeMachampHitmonleeHitmontopTorchicCombusken
BlazikenVigorothMakuhitaHariyamaNumelCameruptStunky
SkuntankOshawottDewottSamurottTimburrGurdurrConkeldurr
ThrohSawkBouffalant
Focalenergia Normale Stato —% 30
HitmonchanVigorothTimburrGurdurrConkeldurrScraggyScrafty
Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20
GrowlitheTorkoal Ondacalda Fuoco Speciale 100 90% 10
Nidoran♂NidorinoGrowlitheEeveeVaporeonJolteonFlareon
EspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveonSentretFurret
LillipupHerdierStoutlandMinccinoCinccinoMeowstic
Altruismo Normale Stato —% 20
HitmonchanHitmontopMr. MimeLucarioSawkMienfooMienshao
Meowstic
Anticipo Lotta Stato —% 15
MachopMachokeMachamp Sottomissione Lotta Fisico 80 80% 25
HitmonchanElectabuzzElectivireMagmortarAmpharosMedicham Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Chimchar nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Chimchar solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Chimchar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Chimchar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Esperto Mosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 X   Y  Fiammapatto Fuoco Speciale 80 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Chimchar può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Chimchar non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Chimchar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Chimchar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
Scala agilmente le rocce scoscese e vive in cima ai monti. Prima di dormire spegne le fiamme.
Le fiamme sulla coda, alimentate dai gas della pancia, non si spengono neppure quando piove.
È molto agile. Prima di addormentarsi spegne la fiamma sulla coda per scongiurare il rischio di incendi.
Le fiamme sulla coda sono alimentate dal gas della pancia. Si affievoliscono quando sta male.
Le fiamme sulla coda sono alimentate dal gas della pancia. Si affievoliscono quando sta male.
Quinta generazione
È molto agile. Prima di addormentarsi spegne la fiamma sulla coda per scongiurare il rischio di incendi.
{{{biancodex}}}
È molto agile. Prima di addormentarsi spegne la fiamma sulla coda per scongiurare il rischio di incendi.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Le fiamme sulla coda sono alimentate dal gas della pancia. Si affievoliscono quando sta male.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita di X e Y.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm390.png Sprptm390.png Sprhgssm390.png Sprdpmd390.png
Sprdpmsh390.png Sprptmsh390.png Sprhgssmsh390.png Sprdpmdsh390.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm390.png Sprnbm390.png Sprnbmd390.png
Sprnbmsh390.png Sprnbmsh390.png Sprnbmdsh390.png
Chimchar

Curiosità

  • Chimchar è l'unico Starter ad appartenere al Gruppo Uova Umanoide.
  • Chimchar, insieme a Cyndaquil, è lo starter che si evolve al livello più basso: 14. Sono entrambi gli starter di tipo fuoco di una generazione pari.
  • Prima della Quinta Generazione, Chimchar era l'unico Pokémon ad apprendere Facciata aumentando di livello.
  • Nonostante non possieda materialmente una coda, può imparare Codacciaio.
  • Ala famiglia evolutiva di Chimchar appartengono gli unici Pokémon di tipo fuoco ad imparare Laccioerboso, senza considerare Arceus se tiene una Lastrarogo.
  • Chimchar è l'unico Pokémon base di tipo Fuoco non leggendario introdotto nella Quarta Generazione.
  • Senza contare Eevee, Chimchar è l'unico Pokémon iniziale di colore marrone.
  • Tra i Pokémon iniziali di Sinnoh, Chimchar è l'unico ad ottenere un secondo tipo già alla prima evoluzione.

Origine

Chimchar è evidentemente basato su una giovane scimmia. La coda infuocata ricalca la figura di Charmander, ed entrambi i Pokémon hanno la radice char nel loro nome. Questo deriva dal loro nome giapponese: Hikozaru (Chimchar) and Hitokage (Charmander), contenenti l'elemento 火 hi, che vuol dire fuoco.

Origine del nome

Chimchar viene da chimp (scimpanzé) e char (carbonizzare).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 小火焰猴 Xiaohuoyànhoú Letteralmente "piccola scimmia fiammante"
SKO Bandiera.png Coreano 불꽃숭이 Bulkkotsung'i Da 불꽃bulkkot e 원숭이 wonsung'i
FRA Bandiera.png Francese Ouisticram Da ouisti e cramé
JAP Bandiera.png Giapponese Hikozaru Da 火 hi, 子 ko e 猿 saru
SPA Bandiera.png Spagnolo Chimchar Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Panflam Da schimpanse e flamme

Voci correlate

Pokémon iniziale
Kanto
Bulbasaur
Bulbasaur
Charmander
Charmander
Squirtle
Squirtle
Johto
Chikorita
Chikorita
Cyndaquil
Cyndaquil
Totodile
Totodile
Hoenn
Treecko
Treecko
Torchic
Torchic
Mudkip
Mudkip
Sinnoh
Turtwig
Turtwig
Chimchar
Chimchar
Piplup
Piplup
Unima
Snivy
Snivy
Tepig
Tepig
Oshawott
Oshawott
Kalos
Chespin
Chespin
Fennekin
Fennekin
Froakie
Froakie
Giallo
Pikachu
Pikachu (giocatore)
Eevee
Eevee (rivale)
Colosseum
EspeonUmbreon
Espeon e Umbreon
XD
Eevee
Eevee
Torterra #389: Torterra
Chimchar
#391: Monferno Monferno