Zoroark

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Zorua #570: Zorua
Zoroark
#572: Minccino Minccino
Zoroark
ゾロアーク Zoroark
#571
Artwork571.png
Artwork di Ken Sugimori da Nero e Bianco
Tipo
 Buio 
Specie
Pokémon Mutevolpe
Abilità
Illusione
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Unima
#152*
Kalos
#125
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
1.6m
Metrico
5'03"
Imperiale
Peso
81.1kg
Metrico
178.8lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Grigio
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F571.png 
Sesso
87.5% maschio, 12.5% femmina
Uova
Gruppo Campo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 179 Esp. lotta: 1791*

Zoroark è un Pokémon di tipo Buio introdotto nella quinta generazione.

Si evolve da Zorua a partire dal livello 30.

Insieme alla sua pre-evoluzione, è stato il primo Pokémon della quinta generazione ad essere rivelato al pubblico il 7 Febbraio 2010.

Biologia

Fisionomia

Zoroark è un Pokémon volpe bipede, è di un colore grigio-bruno con accenti rossi e neri. Ha un muso appuntito come le orecchie, che all'interno sono rosse. Zoroark ha anche gli occhi e la bocca bordati di rosso. Zoroark ha una grande criniera rossa voluminosa, ma con punte nere. La criniera assomiglia anche un po' ad una coda di cavallo, una specie di braccialetto verde divide a metà la parte superiore della sua criniera dalla parte inferiore. Zoroark ha un collare nero sulla parte superiore del corpo. Le sue braccia sono sottili, mentre le sue gambe sono anch'esse sottili ma più ingombranti. Le braccia hanno estensioni spinose di pelo sui gomiti, che terminano con tre artigli. Gli artigli delle mani e delle zampe sono di colore rosso.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Può cambiare aspetto grazie alla sua Abilità Illusione. Nell'anime si trasforma nella stessa maniera di un Ditto, mentre nel gioco appena entra in campo avrà i panni dell'ultimo Pokémon della squadra del giocatore, le sue illusioni possono cambiare anche l'aspetto del luogo e può usare "attacchi" illusori del Pokémon che sta fingendo di essere, l'avversario crederà che sono reali, se finge di essere umano può anche parlare. Zoroark assieme a Zorua è anche l'unico Pokémon in grado usare Urtoscuro.

Comportamento

Gli Zoroark tendono a vivere in gruppo, sono molto altruisti verso coloro che li aiutano e rischiano la vita pur di proteggerli, se invece qualcuno li minaccia loro sono aggressivi verso di loro. Usano illusioni per sfuggire ai predatori e creare paesaggi illusori e nascondono i loro cuccioli nelle loro criniere. Vi è una leggenda che dice che chiunque tenti di catturare uno Zoroark rimarrà intrappolato in un'illusione in eterno.

Habitat

Zoroark vive nelle foreste, e crea delle illusioni per proteggere la sua tana. Uno Zoroark in particolare vive nel Bosco Smarrimento e usa le sue illusioni per cambiare aspetto tra umani e Pokémon.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

È molto probabilmente carnivoro.

Nell'anime

Zoroark appare nel tredicesimo film, Il Re delle Illusioni - Zoroark, a Sinnoh, dove viene rapito da un gruppo di criminali, ma suo figlio Zorua lo ritroverà con l'aiuto di Ash, Brock, Lucinda e altri due personaggi provenienti da Unima, un giornalista e una detective.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Zoroark (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
Immunità

Evoluzioni

Xym570.png
Forma Base
Zorua
 Buio 
Caramella Rara
Livello 30


Xym571.png
Prima evoluzione
Zoroark
 Buio 

Zone

Questo Pokémon non era disponibile prima della quinta generazione.
Prima generazione
Rosso Blu
Scambio
Blu giapponese
Scambio
Giallo
Scambio
Seconda generazione
Oro Argento
Scambio
Cristallo
Scambio
Terza generazione
Rubino Zaffiro
Scambio
Smeraldo
Scambio
Rosso Fuoco Verde Foglia
Scambio
Colosseum
Scambio
XD: Tempesta Oscura
Scambio
Quarta generazione
Diamante Perla
Scambio
Platino
Scambio
Oro HeartGold Argento SoulSilver
Scambio
Parco Amici
Nessuno
Pokéwalker
None
Quinta generazione
Nero Bianco
Bosco Smarrimento (richiesto Entei, Raikou o Suicune cromatico (ottenuti in un'occasione speciale)
Nero 2 Bianco 2
Evolvendo Zorua
Dream World
None
Sesta generazione
X Y
Percorso 20
Valle dei Pokémon
Rubino Omega Zaffiro Alpha
Pokétrasferitore

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 60
120 - 167 230 - 324
Attacco 105
99 - 172 193 - 339
Difesa 60
58 - 123 112 - 240
Att. Sp. 120
112 - 189 220 - 372
Dif. Sp. 60
58 - 123 112 - 240
Velocità 105
99 - 172 193 - 339
Totale: 510   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Urtoscuro Buio Speciale 85 95% 10
Inizio Esclusiva Psico Stato —% 10
Inizio Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
Inizio Unghiaguzze Buio Stato —% 15
5 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
9 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
13 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
17 Finta Buio Fisico 60 —% 20
21 Visotruce Normale Stato 100% 10
25 Provocazione Buio Stato 100% 20
29 Ripicca Buio Fisico 95 100% 15
30 Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
34 Attaccalite Buio Stato 100% 15
39 Agilità Psico Stato —% 30
44 Divieto Buio Stato 100% 15
49 Punizione Buio Fisico 100% 5
54 Congiura Buio Stato —% 20
59 Esclusiva Psico Stato —% 10
64 Urtoscuro Buio Speciale 85 95% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Zoroark ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Zoroark.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Zoroark.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Lotta Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT95 Urlorabbia Buio Speciale 55 95% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Zoroark.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Zoroark.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Nidoran♂NidorinoNidokingVulpixNinetalesMeowthPersian
StantlerSkittyDelcattyGlameowPuruglyPurrloinLiepard
MinccinoCinccino
Incanto Normale Stato 100% 20
SkittySpinda Copione Normale Stato —% 20
SlakothVigorothSlakingLucario Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
Weavile Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
ZangooseAbsolLucarioPatratWatchogMienfooMienshao
Individua Lotta Stato —% 5
VulpixNinetalesNuzleafShiftry Extrasenso Psico Speciale 80 100% 20
StunkySkuntank Memento Buio Stato 100% 10
SneaselWeavilePurrloinLiepardHeatmor Scippo Buio Stato —% 10
RattataRaticateDiglettDugtrioSentretFurretPoochyena
MightyenaMawileSpindaKecleonAbsolGlameowPurugly
PurrloinLiepardFurfrouMeowstic
Sbigoattacco Buio Fisico 80 100% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Zoroark nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Zoroark solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Zoroark.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Zoroark.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Zoroark può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Zoroark non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Zoroark.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Zoroark.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Zorua#Mosse apprese Falselacrime Buio Stato 100% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Zoroark.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Zoroark.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Prima generazione
Rosso Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Blu
Giallo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Seconda generazione
Oro Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Argento Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Cristallo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Terza generazione
Rubino Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Zaffiro Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Smeraldo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Rosso Fuoco Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Verde Foglia Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Quarta generazione
Diamante Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Perla Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Platino Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Oro HeartGold Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Argento SoulSilver Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Quinta generazione
Nero Protegge la sicurezza del gruppo ammaliando gli avversari. Dimostra forte solidarietà verso i compagni.
Bianco Ha la capacità di trasformarsi in una folla di persone. Protegge la tana creando dei miraggi.
Nero 2 Gira voce che quelli che osano cercare di catturarlo restano imprigionati dentro mondi di fantasia che lui stesso crea.
Bianco 2
Sesta generazione
X Ha la capacità di trarre in inganno una folla di persone. Protegge la tana creando dei miraggi.
Y Protegge la sicurezza del gruppo ammaliando gli avversari. Dimostra forte solidarietà verso i compagni.
Rubino Omega Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Zaffiro Alpha Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm571.png Sprnbm571.png Sprnbmd571.png
Sprnbmsh571.png Sprnbmsh571.png Sprnbmdsh571.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym571.gif Sprxymd571.gif Sprxymsh571.gif Sprxymdsh571.gif
ZoroarkZoroark

Curiosità

  • La sagoma di Zoroark è stata la prima a essere mostrata da Junichi Masuda il 7 Febbraio 2010 a Pokémon Sunday. La sua immagine completa fu mostrata nel mese di Marzo dal manga CoroCoro insieme a quella della sua pre-evoluzione Zorua.
  • Grazie al suo debutto nel tredicesimo film prima del rilascio della quinta generazione, può essere paragonato a Lucario, che ha debuttato nell'ottavo film, prima del rilascio della quarta generazione. A differenza di Lucario, però, Zoroark è stato rivelato insieme alla sua pre-evoluzione.
  • Appena era stato rivelato si pensava fosse un leggendario
  • Nonostante abbia l'attacco speciale maggiore di quello fisico, l'unica mossa speciale che può imparare tramite livello è Urtoscuro a Lv.64

Origine

Zoroark è probabilmente basato sul Kitsune del folklore giapponese, una volpe mutaforma. i disegni e i lineamenti facciali rimandano al trucco teatrale Kabuki e . Potrebbe anche essere basato sui lupi mannari, data la sua posizione eretta, il suo aspetto di canide antropomorfo, il suo essere notturno ed i suoi artigli lunghi e acuminati.

Origine del nome

Il nome di Zoroark deriva dallo spagnolo zorro (volpe) e dall'inglese dark (buio, oscuro), oppure dal giapponese 悪 aku (male), o ancora dal prefisso arch- (usato per indicare superiorità, predominio).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 索罗亚克/索罗亚克 Suǒluóyǎkè/Suǒluóyàkè Traslitterazione del nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 조로아크 Joroakeu Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Zoroark Uguale al nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese ゾロアーク Zoroark Uguale al nome inglese
GBA Bandiera.png Inglese Zoroark Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Zoroark Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Zoroark Uguale al nome inglese

Voci correlate

Zorua #570: Zorua
Zoroark
#572: Minccino Minccino