Magnezone

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ジバコイル
Jibacoil
Artwork462.png
Ponderazione
Abilità nascosta
Asessuato
30 (3.9%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.2m

180.0kg

#086#180Pt#051#071#049
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 4
241
5+
Totale: 3
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
3
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body04.png
Impronta
F462.png
70
Risorse

Magnezone è un Pokémon di doppio tipo Elettro/Acciaio.

Si evolve da Magneton per livello a Ciclanova, nel Monte Corona, nella Cava Pietrelettrica, nel Percorso 13 e nel Canyon di Poni. È lo stadio evolutivo finale di Magnemite.

Biologia

Fisionomia

Il corpo di questo Pokémon ha l'aspetto sia di una navicella spaziale, sia di una parabola, sia di un'antenna satellitare. Il suo corpo, che è di colore grigio-azzurro, ha agli estremi due piccole sfere dove sono posti due dei suoi tre occhi e due viti inclinate verso dietro. In testa ha come una specie di antenna gialla che trasmette e riceve segnali. L'ultimo occhio è posto in mezzo alla fronte e la sua pupilla è di un rosso molto acceso. Il corpo poi è diviso da una sporgenza circolare che lo fa assomigliare sempre più ad un disco volante. Come mani ha tre calamite colorate di nero.

Differenze tra i sessi

Magnezone è un Pokémon asessuato.

Abilità speciali

Magnezone si muove levitando come le sue pre-evoluzioni, ma stranamente non ha l'abilita levitazione. A discapito di questo è in grado di apprendere tramite livello Magnetascesa. Oltre ad apprendere una grande varietà di attacchi di tipo Elettro e Acciaio come Falcecannone e Vortexpalla può apprendere anche mosse che richiedono l'uso di onde come Supersuono, Sonicboom, Specchiovelo e Barriera.

Comportamento

Magnezone appena sente la presenza di onde elettromagnetiche si sente felice e le usa come una specie di ricarica.

Habitat

Tende a stare vicino a posti con campi elettromagnetici come centrali elettriche ed il Monte Corona.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Magnezone (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Appare nella Forma Elettro dello scenario Stadio Pokémon 2 in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Veleno è pari a 1×.

Evoluzioni


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
70
 
130 - 177 250 - 344
70
 
67 - 134 130 - 262
115
 
108 - 183 211 - 361
130
 
121 - 200 238 - 394
90
 
85 - 156 166 - 306
60
 
58 - 123 112 - 240
Totale:
535
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

2/2  ★★
3/3  ★★★
4/5  ★★★★
3/4  ★★★
4/5  ★★★★
16/19  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Falcecannone Elettro Speciale 120 50% 5 Classe 2 ♥♥ 1
Inizio Controllo Polare Elettro Stato —% 20 Acume 1 0
Inizio Specchiovelo Psico Speciale 100% 20 Bellezza 2 ♥♥ 0
Inizio Barriera Psico Stato —% 30 Classe 1 0
11 Inizio Campo Elettrico Elettro Stato —% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Supersuono Normale Stato 55% 20 Acume 3 ♥♥♥ 0
Assente Inizio Tuonoshock Elettro Speciale 40 100% 30 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Sonicboom Normale Speciale 90% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
4 5 Supersuono Normale Stato 55% 20 Acume 3 ♥♥♥ 0
7 Tuonoshock Elettro Speciale 40 100% 30 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
Assente 11 Sonicboom Normale Speciale 90% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
15 13 Tuononda Elettro Stato 100% 20 Classe 1 3 ♥♥♥
18 17 Bombagnete Acciaio Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
21 19 Scintilla Elettro Fisico 65 100% 20 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
25 23 Cristalcolpo Acciaio Speciale 65 85% 10 Bellezza 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
29 25 Ferrostrido Acciaio Stato 85% 40 Acume 1 3 ♥♥♥
34 29 Energisfera Elettro Speciale 100% 10 Classe 3 ♥♥♥ 0
39 33 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
45 39 Stridio Normale Stato 85% 40 Acume 3 ♥♥♥ 0
51 43 Scarica Elettro Speciale 80 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
56 49 Localizza Normale Stato —% 5 Acume 3 ♥♥♥ 0
62 53 Magnetascesa Elettro Stato —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
67 59 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5 Classe 1 0
73 63 Falcecannone Elettro Speciale 120 50% 5 Classe 2 ♥♥ 1
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Magnezone ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Magnezone.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magnezone.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII
 
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10 Classe 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT64 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5 Bellezza 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Grinta 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT72 Invertivolt Elettro Speciale 70 100% 20 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20 Classe 1 3 ♥♥♥
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT74 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5 Classe 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Magnezone.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magnezone.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Magnezone nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Magnezone solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Magnezone.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magnezone.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Elettrotela Elettro Speciale 55 95% 15 Bellezza 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Gravità Psico Stato —% 5 Acume 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Ferroscudo Acciaio Stato —% 15 Grinta 1 0
X Y RO ZA Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Magivelo Psico Stato —% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Magnetascesa Elettro Stato —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Riciclo Normale Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Magnezone può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Magnezone non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Magnezone.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magnezone.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Magneton Tripletta Normale Speciale 80 100% 10 Bellezza 1 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Magnezone.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magnezone.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Si è evoluto in seguito all'esposizione a uno speciale campo magnetico. Tre unità generano magnetismo.
Platino Alcuni hanno provato a farlo evolvere artificialmente, ma l’esperimento non è andato a buon fine.
Si è evoluto in MAGNEZONE modificando la struttura molecolare di MAGNETON con un campo magnetico ad hoc.
V Alcuni hanno provato a farlo evolvere artificialmente, ma l'esperimento non è andato a buon fine.
A volte si attraggono l'un l'altro con la loro potentissima carica magnetica, e poi non riescono più a muoversi.
VI X A volte si attraggono l'un l'altro con la loro potentissima carica magnetica e poi non riescono più a muoversi.
Y Si è evoluto in seguito all'esposizione a uno speciale campo magnetico. Tre unità generano magnetismo.
Rubino Ω A volte si attraggono l'un l'altro con la loro potentissima carica magnetica e poi non riescono più a muoversi.
Zaffiro α Si è evoluto in seguito all'esposizione a uno speciale campo magnetico. Tre unità generano magnetismo.
VII Sole Le sue tre unità generano magnetismo. Quando vola nel cielo notturno, viene spesso scambiato per un UFO.
Luna Fluttua in aria trasmettendo e ricevendo misteriose onde elettromagnetiche.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Basato su un magnete o su un disco volante. Potrebbe essere l'oggettificazione di un campo magnetico.

Origine del nome

Deriva dalle parole magnet (magnete) e zone (zona), oppure da magnetic zone (campo magnetico).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 自爆磁怪 Zìbàocíguài Letteralmente "mostro magnetico auto-detonante"
SKO Bandiera.png Coreano 자포코일 Japocoil Da 자포 japo e dall'inglese coil
FRA Bandiera.png Francese Magnezone Uguale al nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese ジバコイル Jibacoil Da 磁場 jiba e dall'inglese coil
SPA Bandiera.png Spagnolo Magnezone Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Magnezone Uguale al nome inglese

Voci correlate