Partecipa all'evento StreetPass e al torneo VGC di Pokémon Central a Lucca Comics & Games il 1º novembre! Clicca qui per iscriverti.

Natura

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.

La natura è una meccanica di gioco introdotta nella terza generazione. Ogni Pokémon ne ha una, che non può in alcun modo essere cambiata. In tutti i giochi in cui è presente ha lo stesso effetto primario: influenzare due valori delle statistiche, aumentandoli o diminuendoli del 10%; l'unico valore che non può essere cambiato è quello dei PS e non è necessario che i valori interessati dalla variazione appartengano a due statistiche diverse: in caso la statistica influenzata sia la stessa il suo valore è sia aumentato che diminuito del 10%, cosa che dà come risultato finale una variazione nulla. Ne consegue che le nature sono in tutto 25. In base al gioco possono essere presenti altri effetti.

In questa tabella sono indicate le statistiche influenzate da ogni singola natura.

Natura Inglese Giapponese Stat. migliorata Stat. peggiorata
Ardita Hardy がんばりや
Schiva Lonely さみしがり Attacco Difesa
Audace Brave ゆうかん Attacco Velocità
Decisa Adamant いじっぱり Attacco Attacco Speciale
Birbona Naughty やんちゃ Attacco Difesa Speciale
Sicura Bold ずぶとい Difesa Attacco
Docile Docile すなお
Placida Relaxed のんき Difesa Velocità
Scaltra Impish わんぱく Difesa Attacco Speciale
Fiacca Lax のうてんき Difesa Difesa Speciale
Timida Timid おくびょう Velocità Attacco
Lesta Hasty せっかち Velocità Difesa
Seria Serious まじめ
Allegra Jolly ようき Velocità Attacco Speciale
Ingenua Naive むじゃき Velocità Difesa Speciale
Modesta Modest ひかえめ Attacco Speciale Attacco
Mite Mild おっとり Attacco Speciale Difesa
Quieta Quiet れいせい Attacco Speciale Velocità
Ritrosa Bashful てれや
Ardente Rash うっかりや Attacco Speciale Difesa Speciale
Calma Calm おだやか Difesa Speciale Attacco
Gentile Gentle おとなしい Difesa Speciale Difesa
Vivace Sassy なまいき Difesa Speciale Velocità
Cauta Careful しんちょう Difesa Speciale Attacco Speciale
Furba Quirky きまぐれ

In Rubino, Zaffiro e Smeraldo e Diamante, Perla e Platino

In questi giochi sono presenti le Pokémelle o i Poffin, che possono essere dati da mangiare ai Pokémon allo scopo di aumentare una o più virtù: ogni Pokémella o Poffin ha un sapore, e in base alla propria natura ogni Pokémon preferisce un determinato sapore e ne odia un altro. Le Pokémelle o i Poffin del sapore preferito dal Pokémon avranno un effetto maggiore, mentre quelle del sapore odiato un effetto minore.

In questa tabella sono indicati i sapori odiati e preferiti dai Pokémon in base alla propria natura:

Natura Inglese Giapponese Sapore preferito Sapore odiato
Ardita Hardy がんばりや
Schiva Lonely さみしがり Pepato Aspro
Audace Brave ゆうかん Pepato Dolce
Decisa Adamant いじっぱり Pepato Secco
Birbona Naughty やんちゃ Pepato Amaro
Sicura Bold ずぶとい Aspro Pepato
Docile Docile すなお
Placida Relaxed のんき Aspro Dolce
Scaltra Impish わんぱく Aspro Secco
Fiacca Lax のうてんき Aspro Amaro
Timida Timid おくびょう Dolce Pepato
Lesta Hasty せっかち Dolce Aspro
Seria Serious まじめ
Allegra Jolly ようき Dolce Secco
Ingenua Naive むじゃき Dolce Amaro
Modesta Modest ひかえめ Secco Pepato
Mite Mild おっとり Secco Aspro
Quieta Quiet れいせい Secco Dolce
Ritrosa Bashful てれや
Ardente Rash うっかりや Secco Amaro
Calma Calm おだやか Amaro Pepato
Gentile Gentle おとなしい Amaro Aspro
Vivace Sassy なまいき Amaro Dolce
Cauta Careful しんちょう Amaro Secco
Furba Quirky きまぐれ


Stile di combattimento

La seguente tabella mostra le percentuali di probabilità degli attacchi in base alla natura del Pokémon mentre si combatte al Palazzo Lotta o al Tendone Lotta di Mentania:

Natura Attacco Difesa Supporto Attacco
(<50%)
Difesa
(<50%)
Supporto
(<50%)
Ardita 61% 7% 32% 61% 7% 32%
Schiva 20% 25% 55% 84% 8% 8%
Audace 70% 15% 15% 32% 60% 8%
Decisa 38% 31% 31% 70% 15% 15%
Birbona 20% 70% 10% 70% 22% 8%
Sicura 30% 20% 50% 32% 58% 10%
Docile 56% 22% 22% 56% 22% 22%
Placida 25% 15% 60% 75% 15% 10%
Scaltra 69% 6% 25% 28% 55% 17%
Fiacca 35% 10% 55% 29% 6% 65%
Timida 62% 10% 28% 30% 20% 50%
Lesta 58% 37% 5% 88% 6% 6%
Seria 34% 11% 55% 29% 11% 60%
Allegra 35% 5% 60% 35% 60% 5%
Ingenua 56% 22% 22% 56% 22% 22%
Modesta 35% 45% 20% 34% 60% 6%
Mite 44% 50% 6% 34% 6% 60%
Quieta 56% 22% 22% 56% 22% 22%
Ritrosa 30% 58% 12% 30% 58% 12%
Ardente 30% 13% 57% 27% 6% 67%
Calma 40% 50% 10% 25% 62% 13%
Gentile 18% 70% 12% 90% 5% 5%
Vivace 88% 6% 6% 22% 20% 58%
Cauta 42% 50% 8% 42% 5% 53%
Furba 56% 22% 22% 56% 22% 22%

Tutte le mosse sono raggruppate nelle seguenti tre categorie: Attacco, Difesa e Supporto. Di seguito è presente una lista degli attacchi nelle rispettive categorie:

Vedi anche