Natura
La natura è una meccanica di gioco introdotta nella terza generazione. Ogni Pokémon ne ha una, che non può in alcun modo essere cambiata. In tutti i giochi in cui è presente ha lo stesso effetto primario: influenzare due valori delle statistiche, aumentandoli o diminuendoli del 10%; l'unico valore che non può essere cambiato è quello dei PS e non è necessario che i valori interessati dalla variazione appartengano a due statistiche diverse: in caso la statistica influenzata sia la stessa il suo valore è sia aumentato che diminuito del 10%, cosa che dà come risultato finale una variazione nulla. Ne consegue che le nature sono in tutto 25. In base al gioco possono essere presenti altri effetti.
In questa tabella sono indicate le statistiche influenzate da ogni singola natura.
| Natura | Inglese | Giapponese | Stat. migliorata | Stat. peggiorata |
|---|---|---|---|---|
| Ardita | Hardy | がんばりや | — | — |
| Schiva | Lonely | さみしがり | Attacco | Difesa |
| Audace | Brave | ゆうかん | Attacco | Velocità |
| Decisa | Adamant | いじっぱり | Attacco | Attacco Speciale |
| Birbona | Naughty | やんちゃ | Attacco | Difesa Speciale |
| Sicura | Bold | ずぶとい | Difesa | Attacco |
| Docile | Docile | すなお | — | — |
| Placida | Relaxed | のんき | Difesa | Velocità |
| Scaltra | Impish | わんぱく | Difesa | Attacco Speciale |
| Fiacca | Lax | のうてんき | Difesa | Difesa Speciale |
| Timida | Timid | おくびょう | Velocità | Attacco |
| Lesta | Hasty | せっかち | Velocità | Difesa |
| Seria | Serious | まじめ | — | — |
| Allegra | Jolly | ようき | Velocità | Attacco Speciale |
| Ingenua | Naive | むじゃき | Velocità | Difesa Speciale |
| Modesta | Modest | ひかえめ | Attacco Speciale | Attacco |
| Mite | Mild | おっとり | Attacco Speciale | Difesa |
| Quieta | Quiet | れいせい | Attacco Speciale | Velocità |
| Ritrosa | Bashful | てれや | — | — |
| Ardente | Rash | うっかりや | Attacco Speciale | Difesa Speciale |
| Calma | Calm | おだやか | Difesa Speciale | Attacco |
| Gentile | Gentle | おとなしい | Difesa Speciale | Difesa |
| Vivace | Sassy | なまいき | Difesa Speciale | Velocità |
| Cauta | Careful | しんちょう | Difesa Speciale | Attacco Speciale |
| Furba | Quirky | きまぐれ | — | — |
In Rubino, Zaffiro e Smeraldo e Diamante, Perla e Platino
In questi giochi sono presenti le Pokémelle o i Poffin, che possono essere dati da mangiare ai Pokémon allo scopo di aumentare una o più virtù: ogni Pokémella o Poffin ha un sapore, e in base alla propria natura ogni Pokémon preferisce un determinato sapore e ne odia un altro. Le Pokémelle o i Poffin del sapore preferito dal Pokémon avranno un effetto maggiore, mentre quelle del sapore odiato un effetto minore.
In questa tabella sono indicati i sapori odiati e preferiti dai Pokémon in base alla propria natura:
| Natura | Inglese | Giapponese | Sapore preferito | Sapore odiato |
|---|---|---|---|---|
| Ardita | Hardy | がんばりや | — | — |
| Schiva | Lonely | さみしがり | Pepato | Aspro |
| Audace | Brave | ゆうかん | Pepato | Dolce |
| Decisa | Adamant | いじっぱり | Pepato | Secco |
| Birbona | Naughty | やんちゃ | Pepato | Amaro |
| Sicura | Bold | ずぶとい | Aspro | Pepato |
| Docile | Docile | すなお | — | — |
| Placida | Relaxed | のんき | Aspro | Dolce |
| Scaltra | Impish | わんぱく | Aspro | Secco |
| Fiacca | Lax | のうてんき | Aspro | Amaro |
| Timida | Timid | おくびょう | Dolce | Pepato |
| Lesta | Hasty | せっかち | Dolce | Aspro |
| Seria | Serious | まじめ | — | — |
| Allegra | Jolly | ようき | Dolce | Secco |
| Ingenua | Naive | むじゃき | Dolce | Amaro |
| Modesta | Modest | ひかえめ | Secco | Pepato |
| Mite | Mild | おっとり | Secco | Aspro |
| Quieta | Quiet | れいせい | Secco | Dolce |
| Ritrosa | Bashful | てれや | — | — |
| Ardente | Rash | うっかりや | Secco | Amaro |
| Calma | Calm | おだやか | Amaro | Pepato |
| Gentile | Gentle | おとなしい | Amaro | Aspro |
| Vivace | Sassy | なまいき | Amaro | Dolce |
| Cauta | Careful | しんちょう | Amaro | Secco |
| Furba | Quirky | きまぐれ | — | — |
Stile di combattimento
La seguente tabella mostra le percentuali di probabilità degli attacchi in base alla natura del Pokémon mentre si combatte al Palazzo Lotta o al Tendone Lotta di Mentania:
| Natura | Attacco | Difesa | Supporto | Attacco (<50%) |
Difesa (<50%) |
Supporto (<50%) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ardita | 61% | 7% | 32% | 61% | 7% | 32% |
| Schiva | 20% | 25% | 55% | 84% | 8% | 8% |
| Audace | 70% | 15% | 15% | 32% | 60% | 8% |
| Decisa | 38% | 31% | 31% | 70% | 15% | 15% |
| Birbona | 20% | 70% | 10% | 70% | 22% | 8% |
| Sicura | 30% | 20% | 50% | 32% | 58% | 10% |
| Docile | 56% | 22% | 22% | 56% | 22% | 22% |
| Placida | 25% | 15% | 60% | 75% | 15% | 10% |
| Scaltra | 69% | 6% | 25% | 28% | 55% | 17% |
| Fiacca | 35% | 10% | 55% | 29% | 6% | 65% |
| Timida | 62% | 10% | 28% | 30% | 20% | 50% |
| Lesta | 58% | 37% | 5% | 88% | 6% | 6% |
| Seria | 34% | 11% | 55% | 29% | 11% | 60% |
| Allegra | 35% | 5% | 60% | 35% | 60% | 5% |
| Ingenua | 56% | 22% | 22% | 56% | 22% | 22% |
| Modesta | 35% | 45% | 20% | 34% | 60% | 6% |
| Mite | 44% | 50% | 6% | 34% | 6% | 60% |
| Quieta | 56% | 22% | 22% | 56% | 22% | 22% |
| Ritrosa | 30% | 58% | 12% | 30% | 58% | 12% |
| Ardente | 30% | 13% | 57% | 27% | 6% | 67% |
| Calma | 40% | 50% | 10% | 25% | 62% | 13% |
| Gentile | 18% | 70% | 12% | 90% | 5% | 5% |
| Vivace | 88% | 6% | 6% | 22% | 20% | 58% |
| Cauta | 42% | 50% | 8% | 42% | 5% | 53% |
| Furba | 56% | 22% | 22% | 56% | 22% | 22% |
Tutte le mosse sono raggruppate nelle seguenti tre categorie: Attacco, Difesa e Supporto. Di seguito è presente una lista degli attacchi nelle rispettive categorie:
- Attacco: Ogni mossa non inserita nel gruppo Difesa o Supporto.
- Difesa: Tutte le mosse che hanno come obiettivo il Pokémon che la usa, come per esempio Ricciolscudo, e le mosse che alterano il clima. Il gruppo include Accumulo, Affilatore, Agilità, Altruismo, Amnesia, Aromaterapia, Barriera, Buonlatte, Calmamente, Camuffamento, Codadiluce, Conversione, Conversione2, Cosmoforza, Covauova, Crescita, Danzaspada, Desiderio, Destinobbligato, Docciascudo, Doppioteam, Dragodanza, Esclusiva, Fangata, Ferroscudo, Focalenergia, Giornodisole, Grandine, Granfisico, Gridodilotta, Individua, Introenergia, Lucelunare, Mattindoro, Meditazione, Minimizzato, Nebbia, Nube, Panciamburo, Pazienza, Pigro, Pioggiadanza, Protezione, Radicamento, Rafforzatore, Rancore, Resistenza, Ricciolscudo, Rintoccasana, Riciclo, Riflesso, Rinfrescata, Riposo, Ripresa, Ritirata, Salvaguardia, Scudo Acido, Schermoluce, Sintesi, Sonoqui, Sostituto, Sottocarica, Splash, Staffetta, Teletrasporto, Terrempesta e Ultimocanto
- Supporto: Tutte le mosse che non arrecano danno diretto e che non sono inserite nel gruppo Difesa, come per esempio Contatore e Specchiovelo. Il gruppo include Adulazione, Assistente, Attaccalite, Attrazione, Bagliore, Baratto, Blocco, Boato, Bullo, Cinèsi, Colpocoda, Contatore, Cottonspora, Danzadipiume, Demonbacio, Dispetto, Dolcebacio, Falselacrime, Fascino, Ferrostrido, Flash, Fulmisguardo, Fuocofatuo, Giocodiruolo, Incubo, Inibitore, Leggimente, Localizza, Magivelo, Malcomune, Maledizione, Malosguardo, Meloderba, Memento, Metronomo, Mimica, Muro di Fumo, Naturforza, Paralizzante, Parassiseme, Preveggenza, Profumino, Provocazione, Psicamisù, Punte, Ragnatela, Ripeti, Sbadiglio, Schizzo, Scippo, Segugio, Solletico, Sonnifero, Sonnolalia, Speculmossa, Spora, Stordiraggio, Strampadanza, Stridio, Supersuono, Tossina, Trasformazione, Tuononda, Turbine, Turbosabbia, Velenogas, Velenpolvere e Visotruce.

