Natura

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La natura è una meccanica di gioco introdotta nella terza generazione. Ogni Pokémon ne ha una, che non può in alcun modo essere cambiata. In tutti i giochi in cui è presente ha lo stesso effetto primario: influenzare due valori delle statistiche, aumentandoli o diminuendoli del 10%; l'unico valore che non può essere cambiato è quello dei PS e non è necessario che i valori interessati dalla variazione appartengano a due statistiche diverse: in caso la statistica influenzata sia la stessa il suo valore è sia aumentato che diminuito del 10%, cosa che dà come risultato finale una variazione nulla. Ne consegue che le nature sono in tutto 25, 5 delle quali hanno lo stesso effetto di non aumentare né diminuire alcuna statistica.

In Rubino e Zaffiro, Smeraldo, Diamante e Perla, Platino sono presenti le Pokémelle o i Poffin, che possono essere dati da mangiare ai Pokémon allo scopo di aumentare una o più virtù: ogni Pokémella o Poffin ha un sapore, e in base alla propria natura ogni Pokémon preferisce un determinato sapore e ne odia un altro. Le Pokémelle o i Poffin del sapore preferito dal Pokémon avranno un effetto maggiore, mentre quelle del sapore odiato un effetto minore.

Lista delle nature

In questa tabella sono indicate le statistiche influenzate da ogni singola natura ed i sapori preferiti/odiati dai Pokémon in base alla propria natura nei giochi in cui sono presenti le Pokémelle o i Poffin.

Natura Inglese Giapponese Stat. migliorata Stat. peggiorata Sapore amato Sapore odiato
Ardita Hardy がんばりや
Schiva Lonely さみしがり Attacco Difesa Pepato Aspro
Audace Brave ゆうかん Attacco Velocità Pepato Dolce
Decisa Adamant いじっぱり Attacco Attacco speciale Pepato Secco
Birbona Naughty やんちゃ Attacco Difesa speciale Pepato Amaro
Sicura Bold ずぶとい Difesa Attacco Aspro Pepato
Docile Docile すなお
Placida Relaxed のんき Difesa Velocità Aspro Dolce
Scaltra Impish わんぱく Difesa Attacco speciale Aspro Secco
Fiacca Lax のうてんき Difesa Difesa speciale Aspro Amaro
Timida Timid おくびょう Velocità Attacco Dolce Pepato
Lesta Hasty せっかち Velocità Difesa Dolce Aspro
Seria Serious まじめ
Allegra Jolly ようき Velocità Attacco speciale Dolce Secco
Ingenua Naive むじゃき Velocità Difesa speciale Dolce Amaro
Modesta Modest ひかえめ Attacco speciale Attacco Secco Pepato
Mite Mild おっとり Attacco speciale Difesa Secco Aspro
Quieta Quiet れいせい Attacco speciale Velocità Secco Dolce
Ritrosa Bashful てれや
Ardente Rash うっかりや Attacco speciale Difesa speciale Secco Amaro
Calma Calm おだやか Difesa speciale Attacco Amaro Pepato
Gentile Gentle おとなしい Difesa speciale Difesa Amaro Aspro
Vivace Sassy なまいき Difesa speciale Velocità Amaro Dolce
Cauta Careful しんちょう Difesa speciale Attacco speciale Amaro Secco
Furba Quirky きまぐれ

Tabella per statistiche

Dato che ogni natura aumenta una statistica e ne cala un'altra, è possibile disporle in una tabella in base a questi due fattori:

  Statistica peggiorata ↓
(sapore odiato)
↓Attacco
(Pepato)
↓Difesa
(Aspro)
↓Velocità
(Dolce)
↓Att.Sp.
(Secco)
↓Dif.Sp.
(Amaro)
Statistica migliorata ↑
(sapore amato)
↑Attacco
(Pepato)
Ardita Schiva Audace Decisa Birbona
↑Difesa
(Aspro)
Sicura Docile Placida Scaltra Fiacca
↑Velocità
(Dolce)
Timida Lesta Seria Allegra Ingenua
↑Att.Sp.
(Secco)
Modesta Mite Quieta Ritrosa Ardente
↑Dif.Sp.
(Amaro)
Calma Gentile Vivace Cauta Furba

Stile di combattimento

La seguente tabella mostra le percentuali di probabilità degli attacchi in base alla natura del Pokémon mentre si combatte al Palazzo Lotta o al Tendone Lotta di Mentania (presenti solo in Pokémon Smeraldo):

Natura Attacco Difesa Supporto Attacco (<50%) Difesa (<50%) Supporto (<50%)
Ardita 61% 7% 32% 61% 7% 32%
Schiva 20% 25% 55% 84% 8% 8%
Audace 70% 15% 15% 32% 60% 8%
Decisa 38% 31% 31% 70% 15% 15%
Birbona 20% 70% 10% 70% 22% 8%
Sicura 30% 20% 50% 32% 58% 10%
Docile 56% 22% 22% 56% 22% 22%
Placida 25% 15% 60% 75% 15% 10%
Scaltra 69% 6% 25% 28% 55% 17%
Fiacca 35% 10% 55% 29% 6% 65%
Timida 62% 10% 28% 30% 20% 50%
Lesta 58% 37% 5% 88% 6% 6%
Seria 34% 11% 55% 29% 11% 60%
Allegra 35% 5% 60% 35% 60% 5%
Ingenua 56% 22% 22% 56% 22% 22%
Modesta 35% 45% 20% 34% 60% 6%
Mite 44% 50% 6% 34% 6% 60%
Quieta 56% 22% 22% 56% 22% 22%
Ritrosa 30% 58% 12% 30% 58% 12%
Ardente 30% 13% 57% 27% 6% 67%
Calma 40% 50% 10% 25% 62% 13%
Gentile 18% 70% 12% 90% 5% 5%
Vivace 88% 6% 6% 22% 20% 58%
Cauta 42% 50% 8% 42% 5% 53%
Furba 56% 22% 22% 56% 22% 22%

Tutte le mosse sono raggruppate nelle seguenti tre categorie: Attacco, Difesa e Supporto. Di seguito è presente una lista degli attacchi nelle rispettive categorie:

Vedi anche