Magnetismo

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Magnetismo
Bandiera EN-US.png Magnet Pull (Attrazione magnetica)
Bandiera Giappone.png じりょく (Magnetismo)
Descrizione
Irretisce POKéMON ACCIAIO.
Impedisce la fuga ai Pokémon di tipo Acciaio.
Impedisce la fuga ai Pokémon di tipo Acciaio.
Impedisce la fuga ai Pokémon di tipo Acciaio.
La carica magnetica attrae i Pokémon di tipo Acciaio impedendone la fuga o la sostituzione.
La carica magnetica attrae i Pokémon di tipo Acciaio impedendogli la fuga o la sostituzione.
La carica magnetica attrae i Pokémon di tipo Acciaio impedendogli la fuga o la sostituzione.

Magnetismo è un'abilità introdotta in terza generazione. Nove Pokémon possono avere questa abilità.

Effetti

Durante la lotta

Magnetismo impedisce ai Pokémon avversari adiacenti di tipo Acciaio di fuggire o essere sostituiti, anche nel caso utilizzino Teletrasporto finché il Pokémon con tale abilità resta in campo. Tuttavia, se entra durante una lotta per un cambio, i Pokémon di tipo Acciaio per cui è già stata decisa la sostituzione all'inizio del turno potranno farlo.

Freddura, Invertivolt, Monito, Retromarcia, Staffetta e Virata permettono comunque di sostituire il Pokémon. Se il Pokémon possiede un Disfoguscio può essere sostituito, ma non scappare o teletrasportarsi. Se possiede l'abilità Fugafacile o tiene Palla fumo può al contrario fuggire o teletrasportarsi, ma non essere sostituito.

Magnetismo non ha effetto quando si prova a fuggire dalla lotta contro un Pokémon selvatico con Magnetismo subito dopo che il proprio Pokémon Acciaio è stato messo KO.

Terza generazione

Magnetismo influenza anche i Pokémon alleati.

Quarta e quinta generazione

Magnetismo non influenza più i Pokémon alleati.

Dalla sesta generazione

I Pokémon di tipo Acciaio che sono anche di tipo Spettro sono ora immuni a Magnetismo.

Fuori dalla lotta

A partire da Pokémon Smeraldo, se un Pokémon con Magnetismo è al primo posto nella squadra (anche se esausto), c'è il 51% di possibilità che il gioco forzi l'incontro con un Pokémon selvatico di tipo Acciaio, se possibile. In Pokémon Spada e Scudo, la possibilità è del 50%.

Nona generazione

Magnetismo non ha più effetto fuori dalla lotta

Pokémon Mystery Dungeon

In Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo ed Esploratori dell'Oscurità, un Pokémon con Magnetismo immobilizza i Pokémon di tipo Acciaio che attacca direttamente, impedendo loro di muoversi per qualche turno.

Pokémon con Magnetismo

Geodude Geodude
Prima abilità
Magnetismo
Seconda abilità
Vigore
Abilità speciali
Pellelettro
Graveler Graveler
Prima abilità
Magnetismo
Seconda abilità
Vigore
Abilità speciali
Pellelettro
Golem Golem
Prima abilità
Magnetismo
Seconda abilità
Vigore
Abilità speciali
Pellelettro
Magnemite Magnemite
Prima abilità
Magnetismo
Seconda abilità
Vigore
Abilità speciali
Ponderazione
Magneton Magneton
Prima abilità
Magnetismo
Seconda abilità
Vigore
Abilità speciali
Ponderazione
Nosepass Nosepass
Prima abilità
Vigore
Seconda abilità
Magnetismo
Abilità speciali
Silicoforza
Magnezone Magnezone
Prima abilità
Magnetismo
Seconda abilità
Vigore
Abilità speciali
Ponderazione
Probopass Probopass
Prima abilità
Vigore
Seconda abilità
Magnetismo
Abilità speciali
Silicoforza
Meltan Meltan
Prima abilità
Magnetismo
Seconda abilità
Nessuna
Abilità speciali
Nessuna
  • Le abilità in corsivo sono ottenibili solo in determinate circostanze.

Curiosità

In altre lingue

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Abilità che impediscono la fuga