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Esperienza

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Nello specifico: MD, Ranger, dettagli vari.

L'esperienza del Pokémon, quantificata in punti esperienza, serve a indicare quanto un Pokémon abbia combattuto.

I Pokémon guadagnano punti esperienza quando partecipano ad una lotta, senza essere sconfitti. Quando un Pokémon guadagna un numero sufficiente di punti esperienza sale di livello. A certi livelli i Pokémon possono imparare mosse o evolversi, a seconda della specie. Un Pokémon arrivato al livello 100 non può più ottenere esperienza.

Indice

Serie principale

Nei giochi della serie principale, l'esperienza è ottenuta da tutti i Pokémon che sono stati mandati a combattere contro un singolo avversario ed è divisa in parti uguali tra tutti. L'esperienza è ricevuta quando l'avversario viene messo KO, e la quantità ottenuta dipende dal livello e dalla specie dell'avversario. L'esperienza può essere ulteriormente modificata da altri fattori, come alcuni strumenti tenuti e l'allenatore originario del Pokémon.

Relazione al livello

Grafico dell'esperienza necessaria per salire di livello fino al livello 50. I colori corrispondono alla categoria di crescita del Pokémon: irregolare è in nero, veloce è in verde, medio-veloce è in giallo, medio-lenta è in viola, lenta è in marrone, fluttuante è in blu.

L'esperienza totale di un Pokémon dipende direttamente dal suo livello: se due Pokémon della stessa categoria di esperienza hanno lo stesso numero di punti esperienza significa che, in condizioni normali (escludendo quindi l'uso di trucchi), devono per forza avere lo stesso livello. I Pokémon selvatici di ogni livello, una volta catturati, hanno sempre l'esperienza minima necessaria per poter raggiungere tale livello, così come i Pokémon schiusi dalle uova.

Tutti i Pokémon possono essere suddivisi in sei categorie di esperienza, quattro delle quali furono introdotte nella prima generazione e le ultime due nella terza generazione. La differenza principale tra le categorie è il numero di punti esperienza necessari per raggiungere il livello 100, e quindi per raggiungere ogni livello in particolare.

Tutte le formule dell'esperienza sono funzioni cubiche del livello con coefficienti che variano a seconda della categoria e, nel caso delle categorie introdotte nella terza generazione, a seconda del livello.

Anche se l'esperienza necessaria per salire di livello può essere calcolata mediante le formule, i giochi dalla terza generazione in poi usano una Look-Up Table con i valori per evitare rallentamenti e un errore dovuto alla categoria medio-lenta.

In tutte le formule seguenti, n indica il livello da raggiungere ed EXP(n) l'esperienza necessaria. L'operatore \lfloor\rfloor indica un'arrotondamento per difetto.

Crescita irregolare

È una delle due categorie introdotte nella terza generazione. La maggioranza dei Pokémon appartenenti a questa categoria (tutti tranne le famiglie di Shieldon, Cranidos e Finneon) furono introdotti nella terza generazione, e la maggioranza di essi è di tipo Acqua o Coleottero.

L'esperienza al livello 100 è 600.000, il valore più basso in assoluto. La formula associata è definita a pezzi ed è:

EXP(n) = \begin{cases}
  \frac{n^3 (100 - n)}{50} & \text{se } n \leq 50 \\
  \frac{n^3 (150 - n)}{100} & \text{se } 51 \leq n \leq 68 \\
  \frac{n^3 \left\lfloor \frac{1911 - 10 n}{3} \right\rfloor }{500} & \text{se } 69 \leq n \leq 98 \\
  \frac{n^3 (160 - n)}{100} & \text{se } 98 \leq n \leq 100
\end{cases}

Ai livelli di confine (50, 68 e 98) entrambe le formule restituiscono lo stesso valore. Il nome della categoria deriva dalla quantità molto variabile di punti esperienza necessari per salire di livello tra il 68 e il 98.

I Pokémon appartenenti a questa categoria crescono più lentamente degli altri ai livelli bassi, ma la rapidità di crescita aumenta di molto ai livelli più alti: per salire dal livello 1 al livello 10 necessitano di 1800 punti rispetto ai 1250 della crescita lenta, ma per salire dal livello 90 al livello 100 necessitano di 108654 punti rispetto ai 216800 della crescita veloce. A causa della variabilità della formula, servono meno punti esperienza per salire dal livello 99 al livello 100 che per salire dal livello 69 al livello 70.

Alcuni esempi:

  • Per raggiungere il livello 50 servono 503*(100-50)/50 = 125000 punti esperienza.
  • Per raggiungere il livello 60 servono 603*(150-60)/100 = 194400 punti esperienza.
  • Per raggiungere il livello 99 servono 993*(160-99)/100 = 591882 punti esperienza.

Per un elenco completo dei Pokémon appartenenti a questo gruppo si veda: Pokémon nel gruppo di esperienza Irregolare.

Crescita veloce

È una delle quattro categorie introdotte nella prima generazione. Molti dei Pokémon appartenenti a questa categoria sono di tipo Normale, come Chansey, Clefairy e Jigglypuff.

L'esperienza al livello 100 è 800.000. La formula associata è:

EXP(n) = \frac{4n^3}{5}

Ad esempio, per raggiungere il livello 50 servono 4*503/5 = 100000 punti esperienza.

Per un elenco completo dei Pokémon appartenenti a questo gruppo si veda: Pokémon nel gruppo di esperienza Veloce.

Crescita medio-veloce

È una delle quattro categorie originali, e la più diffusa in assoluto.

L'esperienza al livello 100 è 1.000.000. La formula associata è:

EXP(n) = n^3

Questo categoria è anche detto cubica a causa della formula ad essa associata, che è semplicemente il cubo del livello.

Ad esempio, per raggiungere il livello 50 servono 503 = 125000 punti esperienza.

Per un elenco completo dei Pokémon appartenenti a questo gruppo si veda: Pokémon nel gruppo di esperienza Medio-Veloce.

Crescita medio-lenta

È una delle quattro categorie originali. Come la categoria medio-veloce è molto diffusa, ed è comune ad esempio a tutti i Pokémon iniziali e ad alcuni Leggendari minori come Mew e Shaymin.

L'esperienza al livello 100 è 1.059.860, l'unico caso in cui l'esperienza massima non è divisibile per 10.000. La formula associata è:

EXP(n) = \frac{6}{5}n^3 - 15n^2 + 100n - 140

Il punto di flesso di questa funzione è al livello 4, invece che al livello 0 come per tutte le altre: ciò significa che è necessaria più esperienza per salire dal livello 2 al 3 (48 punti) che per salire dal 4 al 5 (39 punti). Nelle prime due generazioni, questa caratteristica è la causa dell'**experience underflow glitch**.

Paradossalmente, la crescita medio-lenta è per il 61% dei livelli più rapida della crescita medio-veloce, in quanto nell'intervallo fra i livelli 6 e 67, essa richiede meno esperienza che la seconda.

Ad esempio, per raggiungere il livello 50 servono (6/5)*503 - 15*502 + 100*50 - 140 = 117360 punti esperienza.

Per un elenco completo dei Pokémon appartenenti a questo gruppo si veda: Pokémon nel gruppo di esperienza Medio-Lento.

Crescita lenta

È l'ultima delle quattro categorie originali. La maggioranza dei Pokémon leggendari appartiene a questa categoria.

L'esperienza al livello 100 è 1.250.000. La formula associata è:

EXP(n) = \frac{5n^3}{4}

Ad esempio, per raggiungere il livello 50 servono 5*503/4 = 156250 punti esperienza.

Per un elenco completo dei Pokémon appartenenti a questo gruppo si veda: Pokémon nel gruppo di esperienza Lento.

Crescita fluttuante

È la seconda cateogria categoria introdotta nella terza generazione. È la categoria meno comune, dato che comprende solo 14 specie.

L'esperienza al livello 100 è 1.640.000, il valore più alto in assoluto. La formula associata è definita a pezzi ed è:

EXP(n) = \begin{cases}
  n^3 \frac{24 + \left\lfloor \frac{n + 1}{3} \right\rfloor}{50} & \text{se } n \leq 15 \\
  n^3 \frac{14 + n}{50} & \text{se } 16 \leq n \leq 35 \\
  n^3 \frac{32 + \left\lfloor \frac{n}{2} \right\rfloor}{50} & \text{se } 36 \leq n \leq 100 \\
\end{cases}

Ai livelli di confine (15 e 36) entrambe le formule restituiscono lo stesso valore. In modo simile alla crescita irregolare, il nome di questa categoria deriva dalla quantità molto variabile di punti esperienza necessari per salire di livello tra il 36 e il 100.

I Pokémon appartenenti a questo gruppo crescono più velocemente degli altri ai livelli bassi, ma la rapidità di crescita diminuisce di molto ai livelli più alti: per salire dal livello 1 al livello 10 necessitano di solo 540 punti rispetto ai 560 della crescita medio-lenta, ma per salire dal livello 90 al livello 100 necessitano di 517340 punti rispetto ai 338750 della crescita lenta.

Alcuni esempi:

  • Per raggiungere il livello 15 servono 153*(24+(15+1)/3)/50 = 19676 punti esperienza.
  • Per raggiungere il livello 35 servono 353*(14+35)/50 = 42017 punti esperienza.
  • Per raggiungere il livello 50 servono 503*(32+50/2)/50 = 142500 punti esperienza.

Per un elenco completo dei Pokémon appartenenti a questo gruppo si veda: Pokémon nel gruppo di esperienza Fluttuante.

Esperienza ceduta

L'esperienza ricevuta in lotta dipende dal livello e dalla specie del Pokémon sconfitto: maggiore è il livello dell'avversario, maggiore è l'esperienza ricevuta. Nella quinta generazione l'esperienza dipende anche dal livello del proprio Pokémon: maggiore è la differenza tra il livello dell'avversario e quello del proprio Pokémon, maggiore è l'esperienza ricevuta.

Il calcolo dell'esperienza è influenzato da diversi altri fattori. Ad esempio, se più Pokémon hanno partecipato alla lotta l'esperienza è divisa tra tutti i combattenti, e un Pokémon catturato da un allenatore diverso riceve più esperienza. Esistono anche alcuni strumenti che modificano l'esperienza ricevuta:

  • Se il Distributore Esperienza si trova nella borsa (solamente nei giochi di prima generazione), tutti i membri della squadra ricevono esperienza come se avessero partecipato alla lotta.
  • Il Fortunuovo moltiplica x1,5 l'esperienza ricevuta dal Pokémon che lo tiene.
  • Il Condivisore Esperienza dà al Pokémon che lo tiene metà dell'esperienza ottenuta dai combattenti. Nel caso di più di un Condivisore Esperienza, metà dell'esperienza totale è distribuita tra i combattenti e l'altra metà è distribuita ai Pokémon che tengono i Condivisori Esperienza. Ciò significa che un Pokémon può ricevere fino a 3/4 dell'esperienza totale.

I Pokémon esausti non ottengono esperienza. Tuttavia, se un Pokémon è mandato in campo, messo KO e rivitalizzato prima che l'avversario corrente sia sconfitto o scambiato, riceverà comunque esperienza.

Formula

Esiste un'unica formula per l'esperienza ceduta che varia a seconda della generazione.

Per le generazioni dalla prima alla quarta è

EXP = \frac{a\times t\times b\times e\times L}{7\times s}

mentre per la quinta generazione è:

EXP = \left[\frac{a\times t\times b\times e\times L}{5\times s}\times\frac{(2L+10)}{(L+L_p+10)}\right]+1

Dove:

  • a è 1 se il Pokémon sconfitto è selvatico, 1,5 se appartiene ad un allenatore.
  • t è 1 se l'AO del Pokémon è lo stesso dell'allenatore corrente, 1,5 se è ottenuto in uno scambio e della stessa nazionalità della cartuccia, 1,7 se proviene da una cartuccia straniera.
  • b è l'esperienza di base della specie sconfitta.
  • e è 1,5 se il Pokémon tiene un Fortunuovo, 1 altrimenti.
  • L è il livello del Pokémon sconfitto
  • L_p è il livello del proprio Pokémon (vale solo nella quinta generazione).
  • s è il numero di Pokémon che hanno partecipato alla lotta e non sono esausti. Se dei Pokémon in squadra tengono dei Condivisori Esperienza, s è uguale a 2, e per gli altri Pokémon s è uguale al doppio dei Pokémon che hanno partecipato. (???)

Serie Mystery Dungeon

Serie Ranger

Curiosità

  • Il Pokémon con più esperienza di base resa è Blissey, pari a 608. Quelli con quella più bassa sono i tre starter di Unima: Snivy, Tepig e Oshawott con 28.
    • Prima della quinta generazione, il Pokémon con la più bassa esperienza di base resa era Magikarp, mentre quelli con l'esperienza di base resa più alta erano Arceus e la gamma evolutiva di Happiny.
  • La più alta esperienza di base resa può essere, ottenuta in una lotta singola, pari a 457.970. Occorre sconfiggere un Blissey al livello 100 in una lotta tra allenatori facendo tenere al Pokémon Fortunuovo con il trucco dell'esperienza ricevuta aumentata al massimo.
    • Prima della quinta generazione, la più alta esperienza di base resa può essere 13.933, battendo un Arceus, Happiny o le sue evoluzioni al livello 100 sempre facendo tenere al Pokémon Fortunuovo.
      • Nella quinta generazione, comunque, il reale valore più alto che si possa ottenere è 48.596, ottenibile sconfiggendo un Blissey di un allenatore di livello 100 con un Pokémon di livello 1 straniero con in possesso il Fortunuovo.
        • In queste circostanze un Pokémon della categoria Irregolare di livello 1 salirebbe immediatamente al livello 33;
        • un Pokémon della categoria Fluttuante di livello 1 salirebbe immediatamente al livello 36;
        • un Pokémon della categoria Veloce di livello 1 salirebbe immediatamente al livello 39;
        • un Pokémon della categoria Medio-Veloce di livello 1 salirebbe immediatamente al livello 36;
        • un Pokémon della categoria Medio-Lenta di livello 1 salirebbe immediatamente al livello 38;
        • un Pokémon della categoria Lenta di livello 1 salirebbe immediatamente al livello 33.
  • La più bassa esperienza di base resa da un Pokémon selvatico può essere ricavata da un Patrat o da un Purrloin al livello 1, oppure da un qualsiasi Pokémon con l'esperienza base minore di 100 usando un Pokémon al livello 99.
    • Prima della quinta generazione, il Pokémon selvatico con la più bassa esperienza di base resa è Magikarp, usando alternativamente tre Pokémon della squadra.
  • Non c'è nessun Pokémon di quinta generazione con la crescita irregolare o fluttuante, mentre nella terza generazione ce ne sono molti.
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