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Parco Amici

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Parco Amici Pal Park
"Inserire qui lo slogan" パルパーク
Parco Amici
Descrizione mappa
Quest'area non è descritta in nessuna mappa.
Necessari per l'esplorazione
Dettagli
Regione
KantoSinnoh
Generazioni
IV
Posizione
Fucsiapoli, Percorso 221
Posizione
KantoSinnoh Parco Amici map.png
Parco Amici si trova in questo punto di Kanto.

Il Parco Amici è una novità Introdotta in Pokémon Diamante e Perla. Si tratta di una zona accessibile dal percorso 221 una volta ottenuto il Dex Nazionale.

Inserendo nel DS una cartuccia Pokémon per Game Boy Advance, nel Parco Amici si possono trasferire sei Pokémon al giorno da ogni cartuccia.

È obbligatorio scegliere 6 Pokémon, che si trovino nei box, per ogni scambio. Se ne si sceglie di meno, il trasferimento non funziona. Ogni scambio è a senso unico, nel senso che i Pokémon trasferiti alle versioni per DS non potranno essere riportati indietro nelle cartucce per GBA. Nel Parco Amici i Pokémon scambiati si trovano allo stato selvatico e si trovano in un habitat o in un'altro a seconda della specie.

Il Parco Amici funziona in modo simile alla Zona Safari o alla Zona Palude nelle serie DS: il giocatore riceve 6 ball per la cattura, e, quando si affronta il Pokémon, le uniche 2 opzioni sono quella di fuggire o quella di lanciare una Ball per catturare il Pokémon. Per ogni cattura verranno assegnati dei punti.

Curiosità

  • Se nel Parco Amici di Sinnoh il giocatore usa un codice per camminare attraverso i muri, si può accedere all'area dietro all'edificio del Parco Amici: è identica all'inizio del Parco quando si fa una prova di cattura. Si possono incontrare e catturare tutti i Pokémon del Percorso 221.
  • Cambiare l'ora del Nintendo DS o giocare su un DS diverso dal solito ritarderà la prova di cattura di 24 ore.
  • Il Parco Amici ha la stessa musica della Zona Safari di entrambi i giochi in cui appare.
  • Nonostante la regione di Kanto sia visitabile in Pokémon HeartGold e SoulSilver, i Pokémon trasferiti da Pokémon RossoFuoco e VerdeFoglia avranno come zona di provenienza "Kanto", e non il punto preciso della regione in cui sono stati catturati. Questo perché la cartuccia di quarta generazione non legge i dati relativi alla zona di cattura, ma solo al gioco di provenienza del Pokémon.
    • Questo vuol dire che se un Uovo deposto in un gioco ambientato a Hoenn viene trasferito a Kanto prima di schiudersi o viceversa, e il neonato viene trasferito nel Parco Amici, questi mostrerà il nome della regione dove l'uovo è stato deposto, non quello dove si è schiuso. I numeri di AO e ID, però, saranno quelli del gioco dove si è schiuso.
  • Anche se il Parco Amici di Sinnoh si trova nella zona Ovest della regione, ha gli alberi della zona Est.
    • Allo stesso modo, il parco amici di Kanto usa gli alberi e le rocce di Johto in HGSS.
  • Siccome i giochi di terza generazione non sono stati rilasciati in Corea, i giochi di quarta generazione in questo paese possono trasferire Pokémon da cartucce di terza generazione di ogni lingua.

Vedi anche


Kanto
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Sinnoh
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Percorsi
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Luoghi chiave
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