Pokémon vaganti

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I Pokémon vaganti sono un tipo di Pokémon leggendari che, invece di rimanere in un posto come in un evento speciale, vagano a caso nella regione a cui appartengono. I Pokémon vaganti sono apparsi in ogni gioco della serie principale dalla seconda generazione alla sesta, ad eccezione di Pokémon Nero 2 e Bianco 2 e di Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha.

Meccaniche

Un Pokémon vagante inizia a girare per una regione dopo un determinato evento, variabile a seconda del gioco. Ogni volta che il giocatore cambia percorso muovendosi a piedi o in bici, il Pokémon in questione potrebbe cambiare posizione e spostarsi in un altro percorso: ciò succede sempre se il giocatore si sposta volando.

Nella seconda, nella terza e nella sesta generazione un Allenatore può utilizzare il suo Pokédex per controllare ogni spostamento del suo obiettivo. Comunque, nella quarta generazione, il Segna Mappa del PokéKron e la mappa del Pokégear sono stati ideati proprio per questo scopo, evitando al giocatore di dover passare più volte da una schermata ad un altra.

Dalla seconda alla quinta generazione

In aggiunta al cambiamento di percorso, al primo turno della lotta tentano di fuggire. La loro fuga ha priorità -7 in seconda e quinta generazione, 0 in terza e quarta. L'unico rimedio è utilizzare mosse trappola, come ad esempio Malosguardo, o mandare in campo Pokémon con abilità come Pedinombra o Trappoarena. Se proveranno a scappare, falliranno, ma attaccheranno, ugualmente, nello stesso turno.

Se prima di fuggire dalla lotta il Pokémon vagante subisce un'alterazione di stato non volatile o dei danni, li manterrà negli incontri successivi.

Sesta generazione

In questa generazione un Pokémon vagante fugge appena il giocatore manda il proprio Pokémon in campo, ancora prima che si attivino abilità come Pedinombra, senza che si possa impedirlo. Dopo un determinato numero di incontri, si sposterà in certo luogo dove diventerà un Pokémon leggendario statico.

Elenco dei Pokémon vaganti

Seconda generazione

Questi sono i Pokémon vaganti che si possono trovare a Johto in Oro e Argento e Pokémon Cristallo. Possono essere incontrati in qualunque percorso di Johto dopo essere stati liberati alla Torre Bruciata di Amarantopoli, con l'eccezione di Suicune in Pokémon Cristallo che appare senza fuggire alla Torre di Latta.

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Mattina Giorno Notte
O A C 40 Evento
O A C 40 Evento
O A C 40 Evento
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Terza generazione

A causa di un errore, i Pokémon vaganti catturati in tutti i giochi di terza generazione a parte Pokémon Smeraldo avranno sempre valori individuali molto bassi (al massimo 31/7/0/0/0/0).

Hoenn

Uno dei due Pokémon Eoni inizia a vagare per Hoenn dopo aver sconfitto i Superquattro ed il Campione per la prima volta, mentre l'altro può essere catturato sull'Isola Remota con il Biglietto Eone.

In Rubino e Zaffiro il Pokémon vagante è fisso, mentre in Smeraldo dipende dalla risposta data alla mamma dopo aver sconfitto Superquattro e Campione (blu per Latios, rosso per Latias).

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
R Z S 40 Evento
R Z S 40 Evento
Usando Surf
R Z S 40 Evento
R Z S 40 Evento
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Kanto

In Kanto si può trovare solamente un Pokémon vagante a seconda del Pokémon iniziale scelto (Raikou con Squirtle, Entei con Bulbasaur, Suicune per Charmander). Il Pokémon comincia a vagare per Kanto dopo che Lorelei è tornata dai Superquattro dopo la sconfitta del Team Rocket nel Settipelago.

A causa di un errore, se un Pokémon vagante usa Boato scomparirà permanentemente.

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
RF VF 50 Evento
RF VF 50 Evento
RF VF 50 Evento
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Quarta generazione

Sinnoh

Sinnoh ha cinque Pokémon vaganti, ciascuno è disponibile dopo un determinato evento. Mesprit vagherà dopo che il giocatore lo avrà incontrato a Lago Verità e avrà sconfitto il Team Galassia sul Monte Corona, Cresselia apparirà dopo che il giocatore avrà aiutato il marinaio Elfio, e gli uccelli leggendari appariranno in Pokémon Platino dopo che il giocatore avrà parlato con il Professor Oak a Evopoli.

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Mattina Giorno Notte
D P Pt 50 Evento
D P Pt 50 Evento
D P Pt 60 Evento
D P Pt 60 Evento
D P Pt 60 Evento
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Johto e Kanto

In Oro HeartGold e Argento SoulSilver, Raikou e Entei vagheranno per Johto dopo che il giocatore li avrà incontrati nella Torre Bruciata, e dopo che il giocatore avrà ottenuto la Poké Bambola di Copiona al Pokémon Fan Club di Aranciopoli, Latios o Latias vagherà per Kanto.

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Mattina Giorno Notte
HG SS 40 Evento
HG SS 40 Evento
HG SS 35 Evento
HG SS 35 Evento
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Quinta generazione

In Nero e Bianco, dopo aver ottenuto l'ottava Medaglia, entrando nella stazione che porta al Percorso 10 il personaggio viene avvisato che una forte tempesta è in corso sul Percorso 7. Recandosi vicino al centro del Percorso 7, l'anziana signora che abita nella casa invita il personaggio a ripararsi da lei e gli racconta la storia di TornadusN o ThundurusB. Uscendo dalla casa, TornadusN o ThundurusB appare, rende la tempesta più forte e vola via. La posizione del Pokémon dipende dall'ora del giorno: di mattina è possibile incontrarlo nei percorsi a sud di Unima, di sera in quelli a nord.

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Mattina Giorno Notte
N B 40 Evento
N B 40 Evento
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Sesta generazione

In Pokémon X e Y, uno degli uccelli leggendari vaga per la regione di Kalos dopo aver sconfitto la Lega Pokémon a seconda starter di Kalos scelto. Se il giocatore sceglierà Chespin, apparirà Articuno, se il giocatore sceglierà Fennekin, apparirà Zapdos e se il giocatore sceglierà Froakie, apparirà Moltres. Dopo aver incontrato il Pokémon per 10 volte, questo si ritirerà nell'Antro Talassico nella Baia Azzurra e rimarrà lì come Pokémon leggendario statico.

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
X Y 70 Evento
X Y 70 Evento
X Y 70 Evento
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Curiosità

  • Pokémon Platino è il gioco con il maggior numero di Pokémon vaganti.