Aranciopoli

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Aranciopoli
""Porto dagli Squisiti Tramonti""
Vermilion City
クチバシティ
Aranciopoli HGSS.png
Palestra di Aranciopoli - Palestra n. 3 di Kanto
 
Aranciopoli
Posizione
KantoAranciopoliMap.gif
Posizione di Aranciopoli nella regione di Kanto

Aranciopoli è una città costiera situata nella parte est di Kanto. Possiede uno sbocco sul mare a sud, un Centro Pokémon, un Pokémon Market, e svolge la funzione di porto di attracco per la famosa M/N Anna. Il Porto di Aranciopoli riesce ad ospitare anche moltissime altre navi. La M/N Anna arriva ed attracca al porto per un breve periodo una volta all'anno. La M/N Acqua svolge viaggi di andata e ritorno tra Olivinopoli a Johto ed il porto di Aranciopoli. Le dieci serie di Pokéscafi viaggeranno regolarmente per trasportare il giocatore da Aranciopoli su qualsiasi isola del Settipelago. Oltre al Porto, la città possiede anche un'uscita ad est sul Percorso 11 e sulla Grotta Diglett, ed una a nord sul Percorso 6. Aranciopoli è la sede dell'"Americano Illuminato" Lt. Surge, il Capopalestra locale. Gli abitanti fanno molta attenzione all'inquinamento della città, proprio per evitare la comparsa di Grimer selvatici nelle acque del posto. A nord della palestra è inoltre possibile visitare il Pokémon Fan Club, dove il giocatore potrà recuperare un Buono Bici, da utilizzare in seguito a Celestopoli.

Punti d'interesse

PORTO DI ARANCIOPOLI

M/N Anna

La M/N Anna
Articolo principale : M/N Anna

La M/N Anna è una famosa e lussuosa nave da crociera che attracca al Porto di Aranciopoli una sola volta all'anno, dopo aver fatto il giro del mondo. Essa sarà accessibile solo nei giochi di prima e terza generazione. Per riuscire a salire a bordo, il giocatore dovrà prima entrare in possesso del Biglietto Nave, reperibile presso Miramare, a nord di Celestopoli, dopo aver aiutato il Pokéfanatico Bill. La nave, oltre ad essere piena di allenatori pronti a lottare, consiste anche nell'unico luogo in cui potrà essere recuperata l'MN01 (Taglio).

Pokémon Fan Club

POKéMON FAN CLUB
Tutti i fan POKéMON
sono benvenuti!

Articolo principale : Pokémon Fan Club
Il Pokémon Fan Club in Rosso Fuoco e Verde Foglia

Anche a Kanto è presente l'associazione del Pokémon Fan Club, ed essa è situata ad Aranciopoli. Il Pokémon Fan Club è un'oraganizzazione diffusa in tutto il mondo Pokémon, con almeno una sede in quasi tutte le regioni. Esso è basicamente un luogo in cui le persone si riuniscono per discutere dei loro Pokémon preferiti o per mostrarsi le loro personali collezioni. In genere, i membri del club sono orientati ad apprezzare esemplari non pienamente evoluti, carini, o adatti alla partecipazione delle Gare Pokémon.

Parlando con il Presidente del Fan Club, egli inizierà una lunga chiacchierata con il giocatore. Racconterà dei suoi due Pokémon preferiti, Rapidash e Fearow, e alla fine, per ringraziarlo dell'ascolto, donerà al giocatore un Buono Bici da sostituire con una Bicicletta.

In Pokémon Giallo, il presidente praticherà un nuovo hobby: quello di scattare foto ai Pokémon. Sarà possibile trovare infatti gli ingrandimenti delle foto dei suoi adorati Rapidash e Fearow su una delle pareti del club.

Egli apparirà ancora in Pokémon Oro e Argento, esattamente nello stesso luogo, ed ancora una volta parlerà del suo Rapidash, ma stavolta, come ringraziamento dell'ascolto della sua storia, regalerà al giocatore una Caramella Rara.

Zona in costruzione

È presente un uomo con un Machop, nella zona a nord-est della città, con l'intenzione di costruire un edificio. È interessante notare come, anche se sono passati tre anni dall'inizio dei lavori nella Prima generazione, egli non abbia ancora terminato i lavori di costruzione a causa della mancanza di fondi. Nei giochi di quarta generazione, il cantiere occupa la maggior parte del versante nord-orientale della città, acquisendo adesso un ruolo leggermente più grande nel gioco. Sono infatti presenti adesso molte rocce frantumabili con l'utilizzo di Spaccaroccia, sotto le quali sarà possibile trovare, casualmente, strumenti di valore come Cocci, Squame Cuori o Pezzi Stella.

Scambi nel gioco

Nei giochi di prima e terza generazione, eccetto che in Giallo, in una delle case leggermente a sud-est del Centro Pokémon una ragazza sarà disposta a scambiare il proprio Farfetch'd per uno Spearow. Lo scambio sarà davvero molto vantaggioso, in quanto, oltre ad essere gli Spearow molto comuni, il Farfetch'd della giovane donna sarà l'unico esemplare ottenibile in tutta Kanto. Sarà soprannominato "DUCCIO" ("DUX" nelle versioni inglesi dei giochi), e sarà in possesso di un Gambo, strumento che aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo all'avversario, senza contare che si tratta di un oggetto di cui solo Farfetch'd può beneficiare. L' AO sarà " Elyssa "e il suo ID sarà 08810. Il livello del Pokémon sarà lo stesso di quello dello Spearow che il giocatore darà in cambio. Stranamente, il nome dell'AO del Farfetch'd è di colore azzurro, nonostante il precedente proprietario fosse una ragazza.

Guru Pescatore

Nella prima e nella terza generazione, all'interno dell'abitazione di fianco al Centro Pokémon, un uomo, conosciuto come il "Guru Pescatore", che sostiene di essere il più grande esperto di pesca di tutta Kanto, consegnerà un Amo Vecchio al giocatore la prima volta che questo gli rivolgerà la parola. Successivamente, nella seconda generazione, questo affermerà di essere il più anziano dei Fratelli Pescatori.

Palestra di Aranciopoli

CAPOPALESTRA di ARANCIOPOLI:
LT. SURGE
L'americano fulminante!

Articolo principale : Palestra di Aranciopoli

La Palestra di Aranciopoli è la Palestra ufficiale della città. Si basa sull'utilizzo di Pokémon del tipo Elettro, ed il suo Capopalestra è Lt. Surge, Allenatore che, una volta sconfitto, conferirà al giocatore la Medaglia Tuono. La palestra della città appare in tutte le versioni di gioco che basano le loro avventure su Kanto, ed essa appare sempre la stessa. Una grande stanza all'entrata contenenti 15 bidoni messi in fila, e qualche allenatore sparsoqua e là. Successivamente una seconda stanza più piccola, dove si trova il Capopalestra, protetta da una porta nella prima generazione, e da una barriera elettrica nella terza. L'unico modo per accedervi e poter sfidare Lt. Surge, sarà quello di attivare in rapida successione due pulsanti, nascosti all'interno dei bidoni. Un allenatore presente nella stanza consiglierà al giocatore che, una volta trovato il primo pulsante, il secondo sarà subito di fianco ad esso. Tuttavia, se egli non farà in tempo a trovarlo, il gioco resetterà la prima attivazione, e bisognerà trovare nuovamente anche il primo pulsante, che nel frattempo sarà stato spostato. Nei giochi di Seconda generazione, questo meccanismo sarà stato disattivato. Successivamente, una volta sconfitto Lt. Surge, il giocatore, oltre alla Medaglia Tuono, riceverà anche l'MT24 Fulmine nella prima generazione e l'MT34 (Ondashock) nella terza, e la possibilità di utilizzare Volo al di fuori delle lotte.

Popolazione

Pokémon Rosso e Blu

In Pokémon Rosso e Blu, la popolazione di Aranciopoli è di 25 persone (esclusi i passeggeri della M/N Anna).

Pokémon Giallo

In Pokémon Giallo, la popolazione è aumentata a 26 persone (esclusi i passeggeri della M/N Anna). Ciò è dovuto all'aggiunta dell'Agente Jenny.

Pokémon Oro, Argento e Cristallo

In Pokémon Oro, Argento e Cristallo la popolazione di Aranciopoli è di 30 persone. L'aumento della popolazione è probabilmente dovuta all'aggiunta della costruzione del porto.

Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia

In Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia, la popolazione di Aranciopoli è di 29 persone (esclusi i passeggeri della M/N Anna).

Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, la popolazione di Aranciopoli è di 34 persone; la popolazione è aumentata di cinque da Rosso Fuoco e Verde Foglia probabilmente per l'aggiunta della costruzione del porto.

Pokémon Market

Prima e Terza generazione
200Dollaro Pokémon.png
700Dollaro Pokémon.png
100Dollaro Pokémon.png (solo nella Terza generazione)
200Dollaro Pokémon.png
250Dollaro Pokémon.png
250Dollaro Pokémon.png
350Dollaro Pokémon.png

Seconda generazione
1,200Dollaro Pokémon.png
700Dollaro Pokémon.png
1,200Dollaro Pokémon.png
1,500Dollaro Pokémon.png
200Dollaro Pokémon.png
250Dollaro Pokémon.png
250Dollaro Pokémon.png
50Dollaro Pokémon.png

Strumenti

Porto di Aranciopoli

Spaccaroccia

Pokémon

Prima generazione

Pokémon regalo
RB G  Lo stesso del Pokémon scambiato
Livello
Probabilità:
Uno
 R  B G 10
Livello
Probabilità:
Uno
Pescando
RBG 5
Livello
Probabilità:
100%
RBG 10
Livello
Probabilità:
50%
RBG 10
Livello
Probabilità:
50%
 R  B G 10-20
Livello
Probabilità:
90%
RB G  15
Livello
Probabilità:
50%
RB G  15
Livello
Probabilità:
50%
 R  B G 5
Livello
Probabilità:
10%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Porto

Pescando
RBG 5
Livello
Probabilità:
100%
RBG 10
Livello
Probabilità:
50%
RBG 10
Livello
Probabilità:
50%
 R  B G 10-15
Livello
Probabilità:
70%
RB G  15
Livello
Probabilità:
50%
 R  B G 10
Livello
Probabilità:
10%
RB G  15
Livello
Probabilità:
50%
 R  B G 15
Livello
Probabilità:
20%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Seconda generazione

Pescando
OAC 30-39
Livello
Probabilità:
90%
OAC 35-39
Livello
Probabilità:
10%
OAC 10
Livello
Probabilità:
85%
OAC 10
Livello
Probabilità:
15%
OAC 20
Livello
Probabilità:
35%
OAC 20
Livello
Probabilità:
35%
OAC 20
Livello
Probabilità:
20%
OAC 20
Livello
Probabilità:
10%
OAC 40
Livello
Probabilità:
40%
OAC 40
Livello
Probabilità:
30%
OAC 40
Livello
Probabilità:
20%
OAC 40
Livello
Probabilità:
10%
Pokémon Speciale
OAC
Premier Ball Sprite Zaino.png
Speciale
50
Livello
Probabilità:
Uno
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Porto

Pescando
OAC 30-39
Livello
Probabilità:
90%
OAC 35-39
Livello
Probabilità:
10%
OAC 10
Livello
Probabilità:
85%
OAC 10
Livello
Probabilità:
15%
OAC 20
Livello
Probabilità:
35%
OAC 20
Livello
Probabilità:
35%
OAC 20
Livello
Probabilità:
20%
OAC 20
Livello
Probabilità:
10%
OAC 40
Livello
Probabilità:
40%
OAC 40
Livello
Probabilità:
30%
OAC 40
Livello
Probabilità:
20%
OAC 40
Livello
Probabilità:
10%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Terza generazione

Pokémon regalo
RFVF Lo stesso del Pokémon scambiato
Livello
Probabilità:
Uno
Pescando
RFVF 5-40
Livello
Probabilità:
100%
RFVF 5
Livello
Probabilità:
100%
RF VF  5-15
Livello
Probabilità:
60%
 RF VF 5-15
Livello
Probabilità:
20%
RF VF  5-15
Livello
Probabilità:
20%
 RF VF 5-15
Livello
Probabilità:
60%
RFVF 5-15
Livello
Probabilità:
20%
RF VF  15-25
Livello
Probabilità:
40%
 RF VF 25-30
Livello
Probabilità:
4%
RF VF  15-25
Livello
Probabilità:
40%
 RF VF 15-25
Livello
Probabilità:
40%
RFVF 15-25
Livello
Probabilità:
15%
RF VF  25-30
Livello
Probabilità:
4%
 RF VF 15-25
Livello
Probabilità:
40%
RF VF  25-30
Livello
Probabilità:
1%
 RF VF 25-30
Livello
Probabilità:
1%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Porto

Pescando
RFVF 5-40
Livello
Probabilità:
100%
RFVF 5
Livello
Probabilità:
100%
RF VF  5-15
Livello
Probabilità:
60%
 RF VF 5-15
Livello
Probabilità:
20%
RF VF  5-15
Livello
Probabilità:
20%
 RF VF 5-15
Livello
Probabilità:
60%
RFVF 5-15
Livello
Probabilità:
20%
RF VF  15-25
Livello
Probabilità:
44%
 RF VF 15-25
Livello
Probabilità:
44%
RF VF  15-25
Livello
Probabilità:
40%
 RF VF 15-25
Livello
Probabilità:
40%
RFVF 15-25
Livello
Probabilità:
15%
RF VF  25-30
Livello
Probabilità:
1%
 RF VF 25-30
Livello
Probabilità:
1%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Quarta generazione

HGSS 24-37
Livello
Probabilità:
90%
HGSS 32-35
Livello
Probabilità:
10%
Pescando
HGSS 30-35
Livello
Probabilità:
90%
HGSS 35
Livello
Probabilità:
10%
HGSS 10
Livello
Probabilità:
95%
HGSS 10
Livello
Probabilità:
5%
HGSS 20
Livello
Probabilità:
60%
HGSS 20
Livello
Probabilità:
30%
HGSS 20
Livello
Probabilità:
7%
HGSS 20
Livello
Probabilità:
3%
HGSS 40
Livello
Probabilità:
60%
HGSS 40
Livello
Probabilità:
30%
HGSS 40
Livello
Probabilità:
7%
HGSS 40
Livello
Probabilità:
3%
Pokémon Speciale
HGSS 35
Livello
Probabilità:
60%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Settima generazione

Regalo
LGPLGE 16
Livello
Probabilità:
Uno
LGP LGE  16
Livello
Probabilità:
Uno
 LGP LGE 16
Livello
Probabilità:
Uno
Pokémon Speciale
LGPLGE 16
Livello
Probabilità:
Illimitato
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Negli spin-off

In Pokémon Pinball

In Pokémon Pinball, Aranciopoli compare in due zone: la Costa (tavolo Rosso) e la Strada (tavolo Blu).

Nel tavolo Rosso è possibile catturare Pokémon come Pidgey, Ekans, Oddish, Farfetch'd, Shellder e Krabby.

Nel tavolo Rosso è possibile catturare Pokémon come Sandshrew, Farfetch'd, Shellder, Drowzee, Krabby e Pinsir.

Nell'anime

Aranciopoli nell'anime

Nella serie principale

Aranciopoli debutta in in Un incontro da elettroshock, dove Ash sfida Lt. Surge per la sua terza Medaglia. Il porto appare in Un'insolita crociera, dove Ash, Misty e Brock salgono sulla M/N Anna.

Ad Aranciopoli, O ha un centro Ping-Pong Pokémon, dove si è allenato l'Ambipom di Lucinda.

In Alla prossima cari amici!, Ash e i suoi compagni partecipano ad un tour tra le Isole Cristalline che termina ad Aranciopoli. Si è visto che la città ha una stazione ferroviaria , dove Iris e Spighetto prendono un treno per Zafferanopoli, per poi salire sul Supertreno. Alexia compra in città due scatole di cibo Cloyster, vendute esclusivamente qui.

In Pokémon Le origini

Anche se Aranciopoli non è stata vista in Pokémon Le origini, Rosso ricorda di averla visitata prima degli eventi di File 2: Cubone. Durante la sua visita, ottiene la MN Taglio dal capitano della M/N Anna ed ottiene la Medaglia Tuono sconfiggendo Lt. Surge alla Palestra di Aranciopoli.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Aranciopoli in Pokémon Adventures

Aranciopoli è divisa in due zone principali; il centro città e il porto. Il quartier generale del Pokémon Fan Club di Kanto si trova nel centro della città e la M/N Anna arriva al porto una volta al mese. Alcuni dei cittadini sono Pokéfan e Marinai.

La prima visita ad Aranciopoli avviene nei round VS Voltorb e VS Electabuzz. Qui, Rosso salva i cittadini dai Pokémon rubati da Lt. Surge.

Il porto di Aranciopoli compare in sei round, da VS Ekans fino a VS Dragonair (parte 3). In questi round, la M/N Anna affonda nelle acque del porto. Giallo ascolta la leggenda del porto dal Presidente del Pokémon Fan Club: a quanto pare, quattro pietre evolutive giacciono sul fondo del mare, pronte a far evolvere alcuni Pokémon.

Nel Capitolo FireRed & LeafGreen, Rosso e Verde arrivano ad Aranciopoli a bordo del Pokéscafo da Primisola. Il Pokéscafo ritorna ad Aranciopoli trasportando Verde, Blu ed i suoi genitori, Lorelei, Ultima ed il Professor Oak, nello stesso momento in cui arriva anche il dirigibile del Team Rocket che Rosso sta cercando di controllare, in quanto ha perso il controllo. L'aeronave esplode in aria a causa dei Forretress al suo interno e finisce non molto lontano dal centro abitato ma, fortunatamente, Mew riesce ad ammortizzare lo schianto.

Cartelli

Rosso e Blu

Avviso

AVVISO!
Il PERCORSO 12 può
essere bloccato
da un POKéMON
addormentato.
Deviazione tramite
il TUNNEL ROCCIOSO
per LAVANDONIA
POLIZIA
di ARANCIOPOLI

RossoFuoco e VerdeFoglia

Avviso

AVVISO:
Il PERCORSO 12 può essere
bloccato da un POKéMON
addormentato.
Deviazione per LAVANDONIA
tramite il TUNNEL ROCCIOSO.
POLIZIA di ARANCIOPOLI

Differenze tra le generazioni

Molti particolari sono cambiati nella città, nel passaggio dalla prima alla terza generazione. Da un sottofondo completamente bianco si è passati ad una visuale con la presenza di un sottile strato erboso e la presenza di leggere chiazze di sabbia lungo i litorali cittadini, il cantiere a nord-est è stato ampliato, mentre il Pokémon Fan Club è stato completamente ridisegnato ed ingrandito. È stato inoltre inserito un arco all'ingresso del porto della M/N Anna. Nella seconda generazione, invece, minimi sono stati i cambiamenti. La città è stata estesa fino al Percorso 11, vicino all'entrata della Grotta Diglett, ed il porto è stato sostituito da un edificio, dal quale sarà possibile imbarcarsi sulla M/N Acqua, per viaggi di andata e ritorno a Olivinopoli a Johto. Anche la posizione dello Snorlax dormiente è cambiata, dal Percorso 12 lo troviamo adesso dinanzi all'ingresso della Grotta Diglett. Per destarlo dal sonno invece verrà utilizzata la funzione di radio del Pokégear, sintonizzato sul canale Pokéflauto, dato che questo strumento è assente nei giochi di seconda generazione. Nella quarta generazione, la Grotta Diglett è stata spostata più avanti nel Percorso 11.

Prospettiva

Aranciopoli RBG.png Aranciopoli OAC.png Aranciopoli RFVF.png Aranciopoli HGSS.png

Curiosità

  • Il motto Giapponese della città è クチバは オレンジ ゆうやけのいろ.
  • Nella prima generazione, un camioncino appare nello scenario del porto della M/N Anna, anche se può essere visibile solamente se si cerca appositamente cercando verso destra del porto. A causa della scarsità di informazioni sui giochi di questa generazione, cominciarono a diffondersi delle false voci, sulla possibilità di poter trovare Mew all'interno di una Poké Ball localizzata sotto al camion. Anche se le voci furono smentite da tempo, il camioncino fu nuovamente inserito nei remake dei giochi di terza generazione. Questa volta era possibile reperire uno strumento, un Lavottino nascosto sotto al camioncino, tuttavia non ottenibile se si era già troppo avanzati nella storia principale.
  • Di notevole interesse è la particolarità delle versioni giapponesi dei giochi, i quali avevano inserito, fin da subito, allenatori nella palestra locale, con nomi nettamente occidentali. Questo probabilmente perché Aranciopoli venne basata su Yokohama, che fu il primo porto in Giappone aperto alle comunicazioni con gli stranieri, con gli americani in particolare. Questo è il motivo che spiega la presenza di un Capopalestra Americano nella città.
  • Aranciopoli e l'Isola Cannella sono chiamati in inglese rispettivamente Vermilion City (città vermiglia) e Cinnabar Island (Isola Cinabro); questi sono entrambi nomi di sfumature di rosso, mentre in italiano Aranciopoli deriva da arancio, e Isola Cannella da cannella, una sfumatura di rosso.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Giapponese クチバシティ Kuchiba City 朽葉色 (kuchiba iro) si riferisce al colore arancione delle foglie appassite.
Inglese Vermilion City Da vermilion, un pigmento rosso - arancione prodotto dal minerale cinabro.
Francese Carmin sur mer Da carmin, carminio, e sur mer, sul mare.
Ceco Rumělkové město Rumělka significa cinabro, město significa città
Tedesco Orania City Da arancione.
Italiano Aranciopoli Da arancione, ed il suffisso -poli, che significa città.
Polacco Orania Dal Tedesco Orania.
Spagnolo Ciudad Carmín
Ciudad Vermilion
Carmín che significa carminio.
Coreano 갈색시티 Galsaek City 갈색 (褐色) galsaek significa marrone.
Cinese (Mandarino) 枯葉市 / 枯叶市 Kūyè Shì 枯葉/枯叶 (Kūyè) significa foglie secche.
Cinese (Cantonese) 秋色市 Causik Si 秋色 (Causik) significa colorato d'autunno.