Torre Campana

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Torre Campana
Suzu Tower
スズのとう
Torre Campana
Regione
Generazioni
Posizione
Nord-est di Amarantopoli
MapTin.gif
Torre Campana si trova in questo punto di Johto.

La Torre Campana (nota come Torre di Latta nei giochi di seconda generazione) è una zona di Johto ad est di Amarantopoli. Ho-Oh si trovava in cima ai 10 Piani di questa torre, ma volò via dopo che l'altra torre ad ovest di Amarantopoli bruciò misteriosamente.

Geografia

La cima della Torre Campana durante l'apparizione di Ho-Oh.

La Torre Campana è stata uno dei luoghi in cui il leggendario Ho-Oh riposava; tuttavia, molto prima degli eventi della seconda generazione e dei loro remake, Ho-Oh volò via per non tornare mai più. Alcuni Allenatori visitano la torre, nella speranza che Ho-Oh ritorni alla torre, ma nessuno ha mai avuto successo. Finalmente, con l'Ala d'Iride e Camp. Chiara, il giocatore è in grado di evocare Ho-Oh alla Torre Campana per sfidarlo sulla sua cima.

Nella seconda generazione la Torre Campana era chiamata Torre di Latta, e solo l'Ala d'Iride era necessaria per raggiungere la sua cima. In Pokémon Cristallo, la Camp. Chiara evocava Suicune al primo piano della torre, comunque, Ho-Oh non appare se non quando tutte e tre le bestie leggendarie sono state catturate.

Strumenti

La Torre Campana in Oro e Argento, conosciuta come la Torre di Latta.

Pokémon

Seconda generazione

Ho-Oh sulla cima della Torre Campana
OAC
Oac porta.png
Camminando
Livello
20-24
Probabilità:
100%
Mattina
100%
Giorno
20%
Notte
OAC
Oac porta.png
Camminando
Livello
20-22
Probabilità:
Mattina
Giorno
80%
Notte
Pokémon speciale
 O  A C
Premier Ball Sprite Zaino.png
Speciale
Livello
40
Probabilità:
Uno
O A  C 
Premier Ball Sprite Zaino.png
Speciale
Livello
40
Probabilità:
Uno
 O A C 
Premier Ball Sprite Zaino.png
Speciale
Livello
70
Probabilità:
Uno
 O  A C
Premier Ball Sprite Zaino.png
Speciale
Livello
60
Probabilità:
Uno
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Quarta generazione

Sfida ad Ho-Oh sulla cima della Torre Campana
HGSS
Hgss porta.png
Camminando
Livello
20-24
Probabilità:
100%
Mattina
100%
Giorno
20%
Notte
HGSS
Hgss porta.png
Camminando
Livello
20-22
Probabilità:
Mattina
Giorno
80%
Notte
Pokémon speciale
HGSS
Livello
13-14
Probabilità:
Sconosciuto
HGSS
Livello
15
Probabilità:
Sconosciuto
HGSS
Livello
20
Probabilità:
Sconosciuto
HGSS
Livello
20
Probabilità:
Sconosciuto
HG SS 
Premier Ball Sprite Zaino.png
Speciale
Livello
45
Probabilità:
Uno
 HG SS
Premier Ball Sprite Zaino.png
Speciale
Livello
70
Probabilità:
Uno
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Eyecatch

Nell'anime

La torre è apparsa nell'episodio I Campanelli Rubati, dove è chiamata Torre di Latta come i giochi del tempo. Nonostante ciò, l'importanza dei campanelli è notevole in quanto la torre possiede quattro campanelli su ogni piano, che suonano solo se si stanno avvicinando Ho-Oh o Suicune. Inoltre, i campanelli all'ultimo piano sono in cristallo e suonano solo alla comparsa di Ho-Oh.

Nessuna delle torri è in relazione con Lugia in questa versione. Questa torre è stata inoltre costruita dopo che l'altra torre bruciò. Si dice che Ho-Oh apparisse di tempo in tempo alla vecchia torre come un segno di pace a pochi eletti che erano gli antenati di Angelo. Però, molte persone malvagie provarono a impossessarsi del suo potere, bruciando la torre nella lotta e obbligando Ho-Oh a fuggire dalla torre. La popolazione di Amarantopoli decise di costruire un'altra torre nella speranza che Ho-Oh ritornasse, cosa che non successe mai.

Curiosità

  • In Diamante e Perla, Platino, un ospite dell'Hotel Grande Lago a Riva Valore menziona un Pokémon arcobaleno alla Torre di Latta, usando il suo nome della Seconda generazione anziché quello della Quarta generazione.
  • In Oro HeartGold e Argento SoulSilver, la radio del Pokégear non funziona sul tetto della torre.
  • È possibile usare Fossa per fuggire dalla torre - tranne che dal tetto - e tornare all'entrata. Ciò è possibile dato che, come si vede dallo sfondo usato nelle battaglie nella Quarta generazione, questo luogo viene classificato come una grotta anziché come un edificio, probabilmente per permettere la presenza di Pokémon selvatici. Succede ciò anche per la Torre Bruciata e per la Torre Sprout.
    • Per questo motivo, se combatte in questi luoghi Burmy si rivestirà con il Manto Sabbia anziché con il Manto Scarti, a differenza degli altri edifici.

Origine

Un tempio buddhista nella città del mondo reale di Kyoto è conosciuto come Ginkaku-ji. A differenza della sua controparte, Kinkaku-ji, che è coperto in lamine dorate, questo tempio non è ricoperto in lamine argentate, anche se questo era il progetto originale. Una statua uccelliforme poggia sulla sommità di ognuna delle due reali pagode.

Origine del nome

Il nome giapponese della torre , スズのとう Suzu no Tō, può essere tradotto sia come "Torre di Latta" (come era nella Seconda generazione) o come "Torre Campana" (come invece è nella Quarta generazione). La latta è un metallo che ha riflessi argentati, ma vale molto meno dell'argento reale. Il Suzu è un tipo di campana usato nei rituali Shinto, sul quale si basano sia la Campana Chiara che la Campana Onda.

In altre lingue

Voci correlate



Posizioni dei Pokémon leggendari
Sconosciuto