Torre Campana

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Torre Campana
Bell Tower
スズのとう
Torre Campana
Descrizione mappa
Torre in cui si dice che arriverà un Pokémon leggendario.
Regione
Generazioni
Posizione
Nord-est di Amarantopoli
Torre Campana HGSS mappa.gif
La Torre Campana si trova in questo punto di Johto.

La Torre Campana, conosciuta come Torre di Latta prima di Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, è un edificio di Johto ed è ubicata a nord-est di Amarantopoli. Ho-Oh si trovava appolaiato in cima ai dieci piani di questa torre, ma volò via dopo che la torre ad ovest di Amarantopoli s'incendiò misteriosamente.

La Torre Campana è uno degli edifici più importanti della città e un luogo sacro per gli abitanti della regione di Johto, infatti solo alcune persone prescelte possono entrarvici.

Geografia

La cima della Torre Campana durante l'apparizione di Ho-Oh.

La Torre Campana era, un tempo, il luogo in cui viveva il Pokémon leggendario Ho-Oh; tuttavia, molto prima degli eventi di seconda e quarta generazione, il Pokémon è volato via senza più tornare. Molti Allenatori giungono alla torre con la speranza che Ho-Oh ritorni, ma ciò non è mai successo. Con l'Ala d'Iride e la Campana Chiara, il giocatore è in grado di evocare Ho-Oh alla Torre Campana per sfidarlo sulla sua cima.

In seconda generazione, la Torre Campana è conosciuta come Torre di Latta ed è necessaria solo l'Ala d'Iride per raggiungere la sua cima. In Pokémon Cristallo, la Campana Chiara evoca Suicune al primo piano della torre; tuttavia, Ho-Oh non appare fino a quando tutte e tre le bestie leggendarie non sono state catturate (non ha importanza se uno dei Pokémon viene sconfitto o scambiato) ed i Superquattro sconfitti.

Storia

Ho-Oh vola attorno alla torre

Sette secoli prima degli eventi dei giochi, due torri alte dieci piani sono state costruite, una di fronte all'altra, nella città di Amarantopoli. Questi due edifici erano stati costruiti per rafforzare il legame tra umani e Pokémon. Si diceva che la vista dalla cima delle due strutture fosse magnifica.

Si diceva, inoltre, che la torre ad est fosse il luogo in cui erano presenti i Pokémon risvegliati, mentre quella ad ovest, dove erano presenti i Pokémon addormentati, in modo simile a quello che succede nella regione di Hoenn rispettivamente con la Grotta dei Tempi e il Monte Pira. Ho-Oh si posò in cima alla torre ad est.

Tuttavia, intorno a 150 anni prima degli eventi dei giochi, la torre ad ovest fu colpita da un fulmine che causò un enorme incendio che durò tre giorni e che fu placato solo da un improvviso acquazzone. Tre Pokémon senza nome morirono tra le fiamme, ma Ho-Oh discese dal cielo e li rianimò. Si narra che i tre Pokémon incarnino i tre eventi dell'incidente: il fulmine che colpì la torre, le fiamme che la incendiarono e la pioggia che spense il fuoco. Una volta tornati in vita, Raikou, Entei e Suicune furono destinati a vagare lungo la regione.

Sentiero Din Don

Articolo principale: Sentiero Din Don

Il Sentiero Din Don è un breve percordo che unisce l'accesso alla Torre Campana con l'omonima torre. In seconda generazione non esiste come luogo a se stante, dato che è considerato parte della città di Amarantopoli.

Strumenti

Pokémon

Pokémon Oro, Argento e Cristallo

Ho-Oh sulla cima della Torre Campana
Dal primo all'ottavo piano
OAC
Oac porta.png
Camminando
Livello
20-24
Probabilità:
100%
Mattina
100%
Giorno
Notte
OAC
Oac porta.png
Camminando
Livello
22-24
Probabilità:
Mattina
Giorno
20%
Notte
OAC
Oac porta.png
Camminando
Livello
20-22
Probabilità:
Mattina
Giorno
80%
Notte
Pokémon speciale
 O  A C
Premier Ball Sprite Zaino.png
Speciale
Livello
40
Probabilità:
Uno
O A  C 
Premier Ball Sprite Zaino.png
Speciale
Livello
40
Probabilità:
Uno
 O A C 
Premier Ball Sprite Zaino.png
Speciale
Livello
70
Probabilità:
Uno
 O  A C
Premier Ball Sprite Zaino.png
Speciale
Livello
60
Probabilità:
Uno
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.


Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Sfida ad Ho-Oh sulla cima della Torre Campana
Dal primo al nono piano
HGSS
Hgss porta.png
Camminando
Livello
20-24
Probabilità:
100%
Mattina
100%
Giorno
20%
Notte
HGSS
Hgss porta.png
Camminando
Livello
20-22
Probabilità:
Mattina
Giorno
80%
Notte
Pokémon speciale
HG SS 
Premier Ball Sprite Zaino.png
Speciale
Livello
45
Probabilità:
Uno
 HG SS
Premier Ball Sprite Zaino.png
Speciale
Livello
70
Probabilità:
Uno
HGSS
Livello
20-21
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
22
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
22
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
20-21
Probabilità:
20%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Cartelli

Pokémon Oro, Argento e Cristallo
TORRE DI LATTA
Pare che vi si
posi un POKéMON
leggendario

Prospettiva

Esterno
Pianoterra
Primo piano
Secondo piano
Terzo piano
Quarto piano
Quinto piano
Sesto piano
Settimo piano
Ottavo piano
Nono piano
Tetto

Anteprima

Nell'anime

Nella serie principale

La Torre di Latta nell'anime

La Torre Campana è comparsa in I Campanelli Rubati, dove viene chiamata Torre di Latta come nei giochi di seconda generazione. L'importanza dei campanelli è notevole in quanto la torre possiede quattro campanelli su ogni piano che suonano solo se si stanno avvicinando Ho-Oh o Suicune. Inoltre, i campanelli all'ultimo piano sono in cristallo e suonano solo alla comparsa di Ho-Oh.

Nessuna delle torri ha alcuna relazione con Lugia in questa continuità. Questa torre è stata inoltre costruita dopo che l'altra era già stata bruciata. Si narra che Ho-Oh apparisse occasionalmente alla vecchia torre come un segno di pace per i pochi eletti che erano gli antenati di Angelo. Tuttavia, molte persone malvagie provarono a impossessarsi del suo potere, bruciando la torre durante una guerra e obbligando così Ho-Oh a fuggire dalla struttura. I cittadini di Amarantopoli decisero di costruire un'altra torre nella speranza che Ho-Oh ritornasse, cosa che non successe mai.

In Pokémon Generazioni

La Torre Campana in Pokémon Generazioni

La Torre Campana fa la sua prima comparsa in L'avventura. Viene mostrata nel paesaggio mentre Rosso e il suo Pikachu visitano Amarantopoli.

Successivamente, la torre compare nuovamente in Il ritorno, dove viene mostrata in modo più dettagliato sullo sfondo di Amarantopoli.

Nel manga

In Pokémon Adventures

La Torre Campana compare per la prima volta in VS Ampharos. Travolta dal terremoto che ha colpito Amarantopoli, Jasmine riesce ad arrivare in cima alla torre col suo Amphy per mandare un segnale di soccorso, ma sviene quando delle macerie le cadono addosso. Oro e Argento vedono entrambi la luce di Amphy e Argento è il primo a raggiungere Jasmine. La torre inizia a crollare e Amphy riesce a portare fuori la Capopalestra prima che il crollo intrappoli i due Allenatori all'interno. I ragazzi collaborano e trovano una via d'uscita, ma vengono poi circondati da delle Reclute del Team Rocket. Dopo lo scontro che ne consegue, Argento spiega a Oro il motivo del terremoto: era stato programmato per danneggiare la Torre Campana, attirando così l'attenzione di Ho-Oh.

Temendo l'ira di Ho-Oh, il Capopalestra di Amarantopoli, Angelo, ordina la ricostruzione della Torre Campana prima di qualsiasi altro edificio della città. Più avanti, Cristallo la scala per affrontare Suicune, mentre Ho-Oh si presenta nell'area sovrastante la cima, dove Maschera di Ghiaccio lo aspetta.

Curiosità

Origine

La Torre Campana è probabilmente basata su un miscuglio di tue templi presenti nella città del mondo reale di Kyoto. Uno di questi è un tempio buddhista di Kyoto conosciuto come Ginkaku-ji. A differenza della sua controparte, Kinkaku-ji, che è coperto in lamine dorate, questo tempio non è ricoperto in lamine argentate, anche se questo era il progetto originale. Una statua uccelliforme poggia sulla sommità di ognuna delle due pagode. L'altra base probabilmente utilizzata per la creazione della Torre Campana è un tempio di Kyoto conosciuto come Tō-ji (torre dell'est). La pagoda del tempio è la più alta presente in Giappone e una volta aveva una torre gemella situata ad ovest di Kyoto, chiamata Sai-ji. Proprio come nella leggenda della Torre Bruciata ad ovest di Amarantopoli e della Torre Campana ad est, il tempio occidentale di Sai-ji è stato bruciato molto tempo fa, mentre Tō-ji è ancora presente.

Origine del nome

Il nome giapponese della torre, スズのとう Suzu no Tō, può essere tradotto sia come "Torre di Latta" (come avviene in seconda generazione) o come "Torre Campana" (come avviene in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver); questo perché il kana per "suzu" si riferisce sia a , latta, un metallo che ha riflessi argentati, ma con meno valore dell'argento, sia a , campana. Il suzu è un tipo di campana usato nei rituali shinto, sul quale si basano sia la Campana Chiara che la Campana Onda.

In altre lingue

Voci correlate


Sconosciuto