Asse con Unima

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Nello specifico: Sezione curiosità.

L'Asse con Unima è una funzione introdotta in Pokémon Nero 2 e Bianco 2.

Nei giochi

L'Asse con Unima offre nuove funzioni che possono cambiare il gioco di Pokémon Nero 2 e Bianco 2. Alcune di queste richiedono un certo metodo per essere sbloccate.

Funzioni

Asse dei ricordi

Il giocatore può utilizzare l'Asse dei ricordi per vedere alcune scene accadute nei due anni che separano Pokémon Nero e Bianco da Pokémon Nero 2 e Bianco 2.

Lista dei flashback:

  • La riunione del trio:

Bisognerà parlare con i tre ex-Capipalestra di Levantopoli al ristorante. È sbloccabile solo dopo aver ottenuto la Medaglia Tris in Nero e Bianco.

  • Sogni e ossa:

Bisognerà rivolgersi all’ex-Capopalestra di Zefiropoli, Aloè, per ascoltare un dialogo fra lei e Artemisio. Sbloccabile solo dopo aver ottenuto la Medaglia Sisma in Nero e Bianco.

  • Meditazione:

È possibile ascoltare un dialogo con Silvestro andando nella sua ex-palestra a Mistralopoli. Sbloccabile solo dopo aver vinto la Medaglia Stalattite in Nero e Bianco.

  • Una nuova luce:

Dopo essere entrati nella casa del sindaco di Boreduopoli, ci sarà Aristide che parlerà del futuro che Iris le ha mostrato. Sbloccabile solo dopo aver vinto la Medaglia Leggenda in Nero e Bianco.

  • inseguendo una sensazione:

Bisognerà rivolgersi ad Anemone davanti all’entrata della sua palestra. Ottenibile solo dopo aver vinto la Medaglia Jet in Nero e Bianco.

  • Bianco e Nero:

Una volta partecipato al Torneo Mondiale, nella Casa degli Ex-Membri del Team Plasma di Libecciopoli sarà possibile vedere il Team Plasma e N. Sbloccabile dopo aver sconfitto N e Ghecis al castello in Nero e Bianco.

  • Incontri e addii:

Parlando con un AllevaPKMN nel Centro Pokémon di Alisopoli si potrà assistere ad una scena in cui N libererà alcuni dei suoi Pokémon. Con questo ricordo sarà poi possibile catturare i suoi Pokémon sparsi ovunque per Unima. Si sblocca solo dopo aver sconfitto N e Ghecis al castello in Nero e Bianco.

Sistema a chiave

Il Sistema a chiave consente al giocatore di sbloccare alcune funzioni, ricevendo alcune chiavi che si ottengono durante il gioco. Alcune di queste chiavi sono esclusive di una versione, tuttavia potranno essere ottenute anche nell' altra versione, semplicemente inviandole.

Lista delle chiavi

Di seguito, una lista di chiavi.

Difficoltà
  • Modalità aiuto: diminuisce i livelli dei Pokémon avversari e anche il livello dell'IA in battaglia
  • Modalità Normale: I livelli dei Pokémon avversari e il livello dell'IA in battaglia è medio
    • Si sblocca: dall'inizio
  • Modalità ostacolo: aumenta i livelli dei Pokémon avversari e anche il livello dell'IA in battaglia
Aree
  • Città Nera
    • Si sblocca: dall'inizio, tuttavia per ottenere la chiave bisogna completare le prime cinque aree sul Grattacielo NeroN2
  • Foresta Bianca
    • Si sblocca: dall'inizio, tuttavia per ottenere la chiave bisogna completare le prime cinque aree sull'Albero BiancoB2
Rovine
  • Chiave Antro: Sblocca la sala di Regirock alle Rovine Sotterranee
    • Si sblocca: Dall'inizio
  • Chiave Iceberg: Sblocca la sala di Regice alle Rovine Sotterranee
    • Si sblocca: Catturando RegirockB2
  • Chiave Ferro: Sblocca la sala di Registeel alle Rovine Sotterranee
    • Si sblocca: Catturando RegirockN2

Asse Nintendo 3DS

L'asse Nintendo 3DS serve a trasferire i Pokémon ottenuti con il RAdar Pokémon.

Curiosità

  • L'Asse con Unima è la prima funzione che permette, in un gioco Pokémon della serie principale, di scegliere tra una "modalità facile" ed una "modalità difficile".

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