Rovine Sinjoh

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Rovine Sinjoh
Sinjoh Ruins
シントいせき
Rovine Sinjoh
Descrizione mappa
Un luogo innevato con vecchie leggende, circondato da un muro di neve.
Regione
Sconosciuta
Posizione
Nord di Johto
Johto Sinjoh Ruins map.png
Le Rovine Sinjoh si trovano in questo punto di Sconosciuta.

Le Rovine Sinjoh sono un luogo raggiungibile in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver. Non si trovano in nessuna regione conosciuta, ma possono essere visitate da un misterioso punto d'entrata nelle Rovine d'Alfa creato dagli Unown e da Arceus.

Storia

Come rivelato dalla Campionessa di Sinnoh Camilla e da un esploratore nella stessa baita, le Rovine Sinjoh sono i resti di un tempio creato centinaia di anni fa da due gruppi di umani: uno proveniente da Sinnoh, l'altro proveniente da Johto, dalle Rovine d'Alfa. Per questi motivi, le rovine contengono elementi sia della Vetta Lancia e delle Rovine d'Alfa, come un segno di unione fra le due culture. Non si sa cosa abbia portato i due gruppi a costruire un tempio per Arceus.

Evento Arceus

Per raggiungere le Rovine Sinjoh bisogna recarsi alle Rovine d'Alfa avendo come accompagnatore un esemplare di Arceus ottenuto tramite evento oppure catturato nello Spazio Origine. Se il giocatore possiede entrambi gli esemplari può attivare l'evento due volte; tuttavia il Flauto Cielo non è mai stato distribuito e quindi non è possibile ottenere legittimamente un Arceus proveniente dallo Spazio Origine.

Per attivare l'evento la prima volta bisogna provare ad entrare nella casetta dove si trovano gli studiosi: il capo archeologo esce dalla porta bloccando il giocatore e lo conduce all'interno delle Rovine d'Alfa, da dove viene poi trasportato alle Rovine Sinjoh.

Recandosi nella baita fuori dalle rovine il giocatore incontra Camilla, che gli racconta di aver sentito succedere qualcosa nelle Tre Are e lo invita a depositare tutti i Pokémon in squadra tranne Arceus, tramite il PC che si trova all'interno della baita. A quel punto recandosi nelle rovine è possibile scegliere quale Pokémon ottenere in regalo fra Dialga, Palkia e Giratina, posizionandosi in uno dei tre cerchi; il Pokémon scelto viene ricevuto al livello 1 e tiene l'artefatto leggendario a lui associato (Adamasfera, Splendisfera, Grigiosfera rispettivamente). Al termine dell'evento il giocatore viene teletrasportato nuovamente alle Rovine d'Alfa, dove l'archeologo dice che il nesso tra gli Unown e Arceus è ancora un mistero irrisolto.

Per attivare l'evento una seconda volta è sufficiente recarsi all'interno delle Rovine d'Alfa, senza bisogno del capo archeologo. Parlando con l'esploratore questi dice che Camilla è tornata a Sinnoh. Il giocatore può recarsi autonomamente alle Tre Are e scegliere un secondo Pokémon; se prova a prendere lo stesso già ottenuto in precedenza l'Ara dice "In questo luogo non si avvertono reazioni...", mentre se ha in squadra l'esemplare di Arceus già utilizzato in precedenza esce il messaggio "Questo ARCEUS non reagirà più...!". Per questo motivo, anche se ci si reca alle Rovine Sinjoh tramite trucchi non è possibile ottenere un secondo Pokémon senza possedere il secondo esemplare di Arceus, e non è possibile ottenere il terzo Pokémon.

Pokémon

HGSS
Premier Ball Sprite Zaino.png
Speciale
Livello
1
Probabilità:
Uno
HGSS
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Speciale
Livello
1
Probabilità:
Uno
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Speciale
Livello
1
Probabilità:
Uno
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Immagini

Prospettiva

Esterno
Baita
Tre Are
Tre Are (attive)

Musica

Il sottofondo musicale di quest'area è una combinazione di varie parti del Mt. Coronet, the Distortion World, Battle! (Dialga/Palkia), Battle! Giratina! e del suono prodotto dal Flauto Cielo.

Nel manga

Le Rovine Sinjoh in Pokémon Adventures
Mystri Stage in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Le Rovine Sinjoh compaiono per la prima volta in All About Arceus III, raggiunte da Oro, Argento, Cristallo, Archer, Atena, Milas e Maxus, trasportati da Arceus. I quattro Generali Rocket costringono Arceus ad andare sul Mystri Stage, dove Archer usa le sedici Lastre per controllarlo e generare Dialga, Palkia e Giratina. Tuttavia, i Generali vengono presi alla sprovvista dall'arrivo di Giovanni, Lance ed Alfredo, che si scontrano coi Pokémon leggendari. Alfredo rivela che, in quanto le Rovine Sinjoh si trovano in una rottura del tempo tra Johto e Sinnoh, la loro distruzione avrebbe portato anche alla distruzione delle due regioni. Dopo una dura lotta, Arceus riesce a fermare gli scontri, rispedendo Giratina nel Mondo Distorto e Dialga e Palkia sulla Vetta Lancia, riportando tutto alla normalità.

Curiosità

  • Le Rovine Sinjoh sono fuori dal raggio della mappa, e non fanno parte delle Rovine d'Alfa, o delle regioni di Johto e Kanto. È sconosciuto il luogo dove loro sono in relazione con Sinnoh e il Monte Corona; l'unico indizio della loro posizione è la mappa del Pokégear che punta a nord di Johto.
  • Durante l'evento vengono mostrate immagini appartenenti alla vita reale: è la prima volta che accade in qualunque gioco Pokémon.
  • Scegliere Giratina è l'unico modo legittimo per ottenere una Grigiosfera in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, e quindi per poter avere un Giratina in Forma Originale in questi titoli.
  • Per ragioni sconosciute, le uniche volte che le Rovine Sinjoh e le Tre Are sono menzionati nel gioco, il loro nome è rosso. Questo accade anche quando al Professor Elm viene mostrato Pichu Spunzorek e menziona il "viaggo nel tempo". Si suppone che il colore rosso indichi un collegamento con eventi soprannaturali causati da un Pokémon leggendario.
  • Come nel Monte Corona, Volo non può essere usata per lasciare le Rovine Sinjoh, mentre un vecchio uomo con un Abra che si trova nella baita offre la possibilità di tornare a casa usando Teletrasporto.

Origine del nome

  • Il nome è un'unione di Sinnoh e Johto, dato che è il luogo dove l'architettura e le leggende di entrambe le regioni si incontrano. La combinazione dei nomi di due regioni allude alle Cascate Tohjo.
    • Ci potrebbe anche essere un altro gioco di parole nella religione nativa Giapponese: lo Shinto. Il mito Shintō della creazione del mondo è ripreso nei giochi Pokémon con il Trio Drago, con Arceus e con la Vetta Lancia.

In altre lingue

Rovine Sinjoh

Tre Are


Sconosciuto