Effetti in lotta (Hisui)

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In Leggende Pokémon: Arceus sono stati introdotti diversi nuovi effetti che possono essere inflitti ad un Pokémon durante una lotta. Questi effetti hanno una durata definita, ma finiscono automaticamente anche al termine della lotta o se il Pokémon viene sostituito.

Un Pokémon può essere afflitto contemporaneamente da più di uno di questi effetti e da un problema di stato propriamente detto.

È possibile infliggere più volte lo stesso effetto su un Pokémon: in questo caso le successive applicazioni dell'effetto resetteranno il numero di turni rimanenti affinché il Pokémon si curi da solo.

Cortina di fumo

Le mosse utilizzate contro un Pokémon affetto da questo effetto hanno una probabilità maggiore di fallire, ad eccezione delle mosse infallibili.

  • Le seguenti mosse possono causare cortina di fumo:
Barricata 100%
Probabilità
Potenza
Precisione
Sull'utilizzatore. Durata: 4N/3R/5P turni
Fangosberla 100%
Probabilità
20
Potenza
100%
Precisione
Sull'utilizzatore. Durata: 3N/2R/4P turni
Invocaluna 100%
Probabilità
Potenza
Precisione
Sull'utilizzatore. Durata: 4N/3R/5P turni
Octazooka 100%
Probabilità
65
Potenza
85%
Precisione
Sull'utilizzatore. Durata: 3N/2R/4P turni
Oscurotuffo 100%
Probabilità
120
Potenza
100%
Precisione
Sull'utilizzatore. Durata: 3N/2R/4P turni
Pantanobomba 100%
Probabilità
65
Potenza
85%
Precisione
Sull'utilizzatore. Durata: 3N/2R/4P turni
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine.

Danno moltiplicato

Un Pokémon affetto da questo effetto infligge il 50% di danno in più utilizzando le sue mosse.

  • Le seguenti mosse possono causare danno moltiplicato:
Danzavittoria 100%
Probabilità
Potenza
Precisione
Sull'utilizzatore. Durata: 4N/3R/5P turni
Doppiosmash 100%
Probabilità
Potenza
Precisione
Sull'utilizzatore. Durata: 5N/4R/7P turni
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine.
  • Inoltre lo strumento Doppiaceto causa danno moltiplicato se usato su un Pokémon.

Fissazione

Un Pokémon può diventare affetto da fissazione se esegue una determinata mossa. Un Pokémon affetto da questo effetto infligge un danno maggiore utilizzando la stessa mossa consecutivamente. Il Pokémon guarisce utilizzando una mossa diversa.

  • Le seguenti mosse possono causare fissazione:
Petalodanza 100%
Probabilità
120
Potenza
100%
Precisione
Sull'utilizzatore
Oltraggio 100%
Probabilità
120
Potenza
100%
Precisione
Sull'utilizzatore
Rotolamento 100%
Probabilità
30
Potenza
90%
Precisione
Sull'utilizzatore
Palla Gelo 100%
Probabilità
30
Potenza
90%
Precisione
Sull'utilizzatore
Ira Furente 100%
Probabilità
90
Potenza
85%
Precisione
Sull'utilizzatore
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine.
  • Inoltre lo strumento Involtoscelta causa fissazione se usato su un Pokémon. La mossa fissata è l'ultima eseguita prima dell'utilizzo dello strumento.

Frammenti

Un Pokémon affetto da questo effetto subisce ad ogni turno un danno pari ad una mossa con potenza 25 utilizzata dal Pokémon che ha inflitto questo effetto e con lo stesso tipo della mossa utilizzata per infliggere l'effetto. La durata dei frammenti varia in base alla modalità con cui la mossa è stata utilizzata: 3N/2R/4P turni.

  • Le seguenti mosse possono causare frammenti:
Lama Milleflutti 100%
Probabilità
65
Potenza
90%
Precisione
Levitoroccia 100%
Probabilità
40
Potenza
100%
Precisione
Missilspillo 100%
Probabilità
25
Potenza
95%
Precisione
Punte 100%
Probabilità
40
Potenza
100%
Precisione
Rocciascure 100%
Probabilità
65
Potenza
90%
Precisione
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine.

Forza difensiva ↑

Un Pokémon affetto da questo effetto subisce il 33% in meno di danno quando colpito da una mossa.

  • Le seguenti mosse possono causare forza difensiva ↑:
Baldimpulso 100%
Probabilità
Potenza
Precisione
Sull'utilizzatore. Durata: 3N/2R/4P turni
Barricata 100%
Probabilità
Potenza
Precisione
Sull'utilizzatore. Durata: 4N/3R/5P turni
Barrierassalto 100%
Probabilità
70
Potenza
90%
Precisione
Sull'utilizzatore. Durata: 3N/2R/4P turni
Calmamente 100%
Probabilità
Potenza
Precisione
Sull'utilizzatore. Durata: 4N/3R/5P turni
Danzavittoria 100%
Probabilità
Potenza
Precisione
Sull'utilizzatore. Durata: 4N/3R/5P turni
Ferroscudo 100%
Probabilità
Potenza
Precisione
Sull'utilizzatore. Durata: 5N/4R/7P turni
Forza Mistica 50%
Probabilità
Potenza
Precisione
Sull'utilizzatore. Durata: 3N/2R/4P turni
Granfisico 100%
Probabilità
Potenza
Precisione
Sull'utilizzatore. Durata: 4N/3R/5P turni
Scudo Acido 100%
Probabilità
Potenza
Precisione
Sull'utilizzatore. Durata: 5N/4R/7P turni
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine.

Forza difensiva ↓

Un Pokémon affetto da questo effetto subisce il 50% in più di danno quando colpito da una mossa.

  • Le seguenti mosse possono causare forza offensiva ↓:
Acidobomba 50%N/50%R/100%P
Probabilità
40
Potenza
100%
Precisione
Durata: 3N/2R/4P turni
Cannonflash 20%N/20%R/40%P
Probabilità
80
Potenza
100%
Precisione
Durata: 3N/2R/4P turni
Codacciaio 20%N/20%R/40%P
Probabilità
100
Potenza
75%
Precisione
Durata: 3N/2R/4P turni
Energipalla 20%N/20%R/40%P
Probabilità
90
Potenza
100%
Precisione
Durata: 3N/2R/4P turni
Geoforza 20%N/20%R/40%P
Probabilità
90
Potenza
100%
Precisione
Durata: 3N/2R/4P turni
Idrobreccia 20%N/20%R/40%P
Probabilità
85
Potenza
100%
Precisione
Durata: 3N/2R/4P turni
Infuriaseme 20%N/20%R/40%P
Probabilità
120
Potenza
85%
Precisione
Durata: 3N/2R/4P turni
Palla Ombra 20%N/20%R/40%P
Probabilità
80
Potenza
100%
Precisione
Durata: 3N/2R/4P turni
Psichico 20%N/20%R/40%P
Probabilità
90
Potenza
100%
Precisione
Durata: 3N/2R/4P turni
Ronzio 20%N/20%R/40%P
Probabilità
90
Potenza
100%
Precisione
Durata: 3N/2R/4P turni
Sgranocchio 20%N/20%R/40%P
Probabilità
80
Potenza
100%
Precisione
Durata: 3N/2R/4P turni
Spaccaroccia 50%N/50%R/100%P
Probabilità
40
Potenza
100%
Precisione
Durata: 3N/2R/4P turni
Vuototetro 100%
Probabilità
Potenza
50%
Precisione
Durata: 3N/2R/4P turni
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine.

Forza offensiva ↑

Un Pokémon affetto da questo effetto infligge il 50% in più di danno quando utilizza una mossa.

  • Le seguenti mosse possono causare forza offensiva ↑:
Baldimpulso 100%
Probabilità
Potenza
Precisione
Sull'utilizzatore. Durata: 3N/2R/4P turni
Calmamente 100%
Probabilità
Potenza
Precisione
Sull'utilizzatore. Durata: 4N/3R/5P turni
Congiura 100%
Probabilità
Potenza
Precisione
Sull'utilizzatore. Durata: 5N/4R/7P turni
Danzavittoria 100%
Probabilità
Potenza
Precisione
Sull'utilizzatore. Durata: 4N/3R/5P turni
Forza Mistica 50%
Probabilità
Potenza
Precisione
Sull'utilizzatore. Durata: 3N/2R/4P turni
Granfisico 100%
Probabilità
Potenza
Precisione
Sull'utilizzatore. Durata: 4N/3R/5P turni
Danzaspada 100%
Probabilità
Potenza
Precisione
Sull'utilizzatore. Durata: 5N/4R/7P turni
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine.

Forza offensiva ↓

Un Pokémon affetto da questo effetto infligge il 33% in meno di danno quando utilizza una mossa.

  • Le seguenti mosse possono causare forza offensiva ↓:
Carineria 20%N/20%R/40%P
Probabilità
90
Potenza
90%
Precisione
Durata: 3N/2R/4P turni
Dragobolide 100%
Probabilità
130
Potenza
90%
Precisione
Sull'utilizzatore. Durata: 3 turni
Entomoblocco 100%
Probabilità
50
Potenza
100%
Precisione
Durata: 3N/2R/4P turni
Forza Lunare 20%N/20%R/40%P
Probabilità
95
Potenza
100%
Precisione
Durata: 3N/2R/4P turni
Magifiamma 100%
Probabilità
75
Potenza
100%
Precisione
Durata: 3N/2R/4P turni
Occhioni Teneri 100%
Probabilità
Potenza
100%
Precisione
Durata: 5N/4R/7P turni
Urlorabbia 100%
Probabilità
55
Potenza
95%
Precisione
Durata: 3N/2R/4P turni
Verdebufera 100%
Probabilità
130
Potenza
90%
Precisione
Sull'utilizzatore. Durata: 3 turni
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine.

Effetti esclusivi dei Pokémon selvatici

Questi effetti non possono essere inflitti ai Pokémon del giocatore, ma solo alcuni Pokémon selvatici possono esserne affetti in determinate condizioni. Questi effetti finiscono automaticamente al termine della lotta.

Potenza collerica

Un Pokémon affetto da questo effetto subisce metà dei danni da eventuali problemi di stato e altri effetti in lotta.

I Pokémon regali entrano automaticamente in questo stato quando il giocatore lancia una Poké Ball contenente uno dei suoi Pokémon contro il bersaglio.

Potenza selvatica

Un Pokémon affetto da questo effetto subisce metà dei danni da eventuali problemi di stato e altri effetti in lotta, inoltre tutte le sue statistiche vengono potenziate.

I Pokémon alfa possono entrare automaticamente in questo stato quando il giocatore lancia una Poké Ball contenente uno dei suoi Pokémon contro il bersaglio.

Potenza spaventosa

Un Pokémon affetto da questo effetto subisce metà dei danni da eventuali problemi di stato e altri effetti in lotta, inoltre tutte le sue statistiche vengono potenziate.

L'unico Pokémon affetto da questo effetto è Giratina durante la lotta contro Ethelo.

Potenza sublime

Un Pokémon affetto da questo effetto subisce metà dei danni da eventuali problemi di stato e altri effetti in lotta.

I Pokémon alfa possono entrare automaticamente in questo stato quando il giocatore lancia una Poké Ball contenente uno dei suoi Pokémon contro il bersaglio.

Vedi anche



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