Percorso 6 (Unima)

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Percorso 6
Bandiera EN-US.png Route 6
Bandiera Giappone.png 6番道路
Percorso 6 Unima Primavera N2B2.png
Regione
Descrizione mappa
Un percorso con molti alberi per gli amanti della natura.
Esplorazione
Necessita di
Surf Surf 
Zone collegate
A nord (↑)
Ad est (→)
A sud (↓)
Posizione
Percorso 6 Unima N2B2 mappa.png
Il Percorso 6 si trova in questo punto di Unima.

Il Percorso 6 di Unima è un percorso situato nella parte centro-occidentale della regione di Unima. Collega Libecciopoli alla Cava Pietrelettrica. Qui si trova inoltre l'entrata della Cava Ponentopoli. Il percorso è soggetto a differenti condizioni climatiche in base alla stagione: d'inverno, ad esempio, nevica.

Geografia

Il Percorso 6 di Unima consiste in un lungo tragitto boschivo a forma di "L" rovesciata che, attraverso alcuni ponticelli di legno, si snoda intorno a una serie di fiumi tagliati in diversi punti da file di massi, di cui uno molto grande che scorre lungo tutto il lato est. Tra un ponte e l'altro nella parte iniziale del percorso sono presenti molteplici chiazze d'erba alta insieme ad alcuni gradini che facilitano il ritorno in città. Una volta che il giocatore ha ottenuto la MN03 (Surf), sarà possibile raggiungere degli spiazzi posti in mezzo agli alberi sulle sponde opposte al fiume per prendere alcuni strumenti. Proseguendo verso nord lungo il sentiero si troverà il Laboratorio Quattro Stagioni, un laboratorio in cui vengono studiate le stagioni insieme al modo in cui i Pokémon Deerling e Sawsbuck sono influenzati da esse. Sulla sponda opposta del fiume ad est del Laboratorio Quattro Stagioni si trova una chiazza d'erba alta in mezzo a un gruppo di alberi dove è presente uno strumento. Il sentiero continua invece ad ovest del laboratorio dove, dopo aver oltrepassato un ponticello, si incontrerà un'area piena zeppa d'erba alta con due pozze d'acqua ed alcuni Foongus camuffati come strumenti. Proseguendo a nord e oltrepassando un ultimo ponticello di legno si incontrerà di nuovo una grande chiazza d'erba alta insieme a una casa sulla sua destra. Quest'ultima è posta a sua volta accanto ad un'area piena zeppa d'erba scura che costeggia il fiume lungo il lato nord del percorso. Nell'abitazione è presente un PNG che curerà tutti i Pokémon del giocatore ogni qual volta gli si parlerà. A questo punto, situato subito a nord dopo due rampe di scale, si trova un piazzale roccioso con l'ingresso della Cava Pietrelettrica. Usando invece Surf e navigando sul fiume sarà possibile raggiungere l'altra sponda, posta direttamente alle spalle del Laboratorio Quattro Stagioni, per prendere alcuni strumenti e, proseguendo direttamente verso est, raggiungere uno spiazzo sul quale è ubicato l'ingresso della Cava Ponentopoli.

In Nero 2 e Bianco 2, il percorso contiene due Meandri Nascosti: uno si trova subito a nord dell'Allevapokémon nella parte iniziale del percorso, l'altro è situato sullo spiazzo accanto all'entrata della Cava Ponentopoli.

Laboratorio Quattro Stagioni

Situato al centro del percorso, il Laboratorio Quattro Stagioni è un laboratorio di ricerca nel quale vengono studiate le quattro stagioni dell'anno insieme alle varie forme che i Pokémon Deerling e Sawsbuck assumono in base alla stagione. Difatti, nell'area possono essere trovati numerosi Scienziati con Deerling. Il laboratorio ospita al suo interno anche alcune piccole serre a temperatura e umidità controllata in cui vengono coltivate delle piante diverse e in maniera differente in base alla stagione. D'inverno, ad esempio, il vetro delle serre è caldo al tocco e una pianta con foglie rigogliose cresce al suo interno; di primavera, invece, il vetro è leggermente freddo e dentro vi crescono alcune Bacche. Un termometro posto sul muro del laboratorio segnerà la temperatura corrente del Percorso 6 che, come molti altri aspetti, varia enormemente a seconda della stagione e anche all'interno di una stagione stessa. La temperatura può scendere fino a -9 °C d'inverno e raggiungere i 25 °C di primavera.

In Nero e Bianco, uno Scienziato all'interno del laboratorio chiederà al giocatore di mostrargli una delle forme stagionali di Deerling. Quando il giocatore avrà consegnato allo Scienziato tutte e quattro le forme del Pokémon, questi lo ricompenserà con una Pietrafoglia. In Nero 2 e Bianco 2, invece, uno degli Scienziati del laboratorio regalerà al giocatore il suo Deerling. Questo avrà la sua abilità speciale.

Laboratorio Quattro Stagioni
Aperto in tutte le stagioni dell'anno

Strumenti

Meandri Nascosti

Pokémon

Pokémon Nero e Bianco

NB
Livello
23, 25
Probabilità:
15%
Primavera
15%
Estate
15%
Autunno
Inverno
NB
Livello
23
Probabilità:
10%
NB
Livello
23, 25
Probabilità:
Primavera
Estate
Autunno
15%
Inverno
NB
Livello
22-24
Probabilità:
35%
Primavera
Estate
Autunno
Inverno
NB
Livello
22-24
Probabilità:
Primavera
35%
Estate
Autunno
Inverno
NB
Livello
22-24
Probabilità:
Primavera
Estate
35%
Autunno
Inverno
NB
Livello
22-24
Probabilità:
Primavera
Estate
Autunno
35%
Inverno
NB
Livello
22, 24
Probabilità:
25%
NB
Livello
23, 25
Probabilità:
15%
NB
Livello
27, 29
Probabilità:
15%
Primavera
15%
Estate
15%
Autunno
Inverno
NB
Livello
27
Probabilità:
10%
NB
Livello
27, 29
Probabilità:
Primavera
Estate
Autunno
15%
Inverno
NB
Livello
26-28
Probabilità:
35%
Primavera
Estate
Autunno
Inverno
NB
Livello
26-28
Probabilità:
Primavera
35%
Estate
Autunno
Inverno
NB
Livello
26-28
Probabilità:
Primavera
Estate
35%
Autunno
Inverno
NB
Livello
26-28
Probabilità:
Primavera
Estate
Autunno
35%
Inverno
NB
Livello
26, 28
Probabilità:
25%
NB
Livello
27, 29
Probabilità:
15%
NB
Livello
25
Probabilità:
5%
Primavera
5%
Estate
5%
Autunno
Inverno
NB
Livello
22-25
Probabilità:
70%
Primavera
70%
Estate
70%
Autunno
75%
Inverno
NB
Livello
25
Probabilità:
5%
NB
Livello
23, 25
Probabilità:
20%
Usando Surf
N B 
Livello
10-25
Probabilità:
100%
 N B
Livello
10-25
Probabilità:
100%
 N B
Livello
10-30
Probabilità:
100%
N B 
Livello
10-30
Probabilità:
100%
NB
Livello
35-55
Probabilità:
65%
NB
Livello
35-55
Probabilità:
5%
N B 
Livello
35-55
Probabilità:
30%
 N B
Livello
35-55
Probabilità:
30%
Pescando nell'increspatura
NB
Livello
35-70
Probabilità:
65%
NB
Livello
45-70
Probabilità:
5%
 N B
Livello
35-60
Probabilità:
30%
N B 
Livello
35-60
Probabilità:
30%
Pokémon speciale
NB
Nb itemball.png
Strumento finto
Livello
20
Probabilità:
Due
N B 
Livello
15-55
Probabilità:
40%
 N B
Livello
15-55
Probabilità:
40%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

N2B2
Livello
25
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
26
Probabilità:
15%
N2B2
Livello
26
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
23, 25
Probabilità:
30%
Primavera
Estate
Autunno
Inverno
N2B2
Livello
23, 25
Probabilità:
Primavera
30%
Estate
Autunno
Inverno
N2B2
Livello
23, 25
Probabilità:
Primavera
Estate
30%
Autunno
Inverno
N2B2
Livello
23, 25
Probabilità:
Primavera
Estate
Autunno
30%
Inverno
N2 B2 
Livello
23
Probabilità:
5%
 N2 B2
Livello
23, 26
Probabilità:
25%
N2B2
Livello
26
Probabilità:
10%
N2 B2 
Livello
23, 26
Probabilità:
25%
 N2 B2
Livello
23
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
28
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
29
Probabilità:
15%
N2B2
Livello
29
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
26, 28
Probabilità:
30%
Primavera
Estate
Autunno
Inverno
N2B2
Livello
26, 28
Probabilità:
Primavera
30%
Estate
Autunno
Inverno
N2B2
Livello
26, 28
Probabilità:
Primavera
Estate
30%
Autunno
Inverno
N2B2
Livello
26, 28
Probabilità:
Primavera
Estate
Autunno
30%
Inverno
N2 B2 
Livello
26
Probabilità:
5%
 N2 B2
Livello
26, 29
Probabilità:
25%
N2B2
Livello
29
Probabilità:
10%
N2 B2 
Livello
26, 29
Probabilità:
25%
 N2 B2
Livello
26
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
26
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
25
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
26
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
26
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
23-25
Probabilità:
50%
N2B2
Livello
26
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
24-25
Probabilità:
20%
Usando Surf
N2B2
Livello
10-25
Probabilità:
30%
N2 B2 
Livello
10-25
Probabilità:
70%
 N2 B2
Livello
10-25
Probabilità:
70%
N2B2
Livello
10-30
Probabilità:
60%
N2B2
Livello
10-30
Probabilità:
5%
N2 B2 
Livello
10-30
Probabilità:
35%
 N2 B2
Livello
10-30
Probabilità:
35%
N2B2
Livello
40-70
Probabilità:
70%
N2 B2 
Livello
40-60
Probabilità:
30%
 N2 B2
Livello
40-60
Probabilità:
30%
Pescando nell'increspatura
N2B2
Livello
40-70
Probabilità:
65%
N2B2
Livello
50-70
Probabilità:
5%
N2 B2 
Livello
40-60
Probabilità:
30%
 N2 B2
Livello
40-60
Probabilità:
30%
N2B2
Livello
30
Probabilità:
Uno
Primavera
Estate
Autunno
Inverno
N2B2
Livello
30
Probabilità:
Primavera
Uno
Estate
Autunno
Inverno
N2B2
Livello
30
Probabilità:
Primavera
Estate
Uno
Autunno
Inverno
N2B2
Livello
30
Probabilità:
Primavera
Estate
Autunno
Uno
Inverno
N2 B2 
Livello
40-55
Probabilità:
40%
 N2 B2
Livello
40-55
Probabilità:
40%
N2B2
Livello
25-30
Probabilità:
1%
N2B2
Livello
25-30
Probabilità:
4%
N2B2
Livello
25-30
Probabilità:
15%
N2B2
Livello
25-30
Probabilità:
1%
N2B2
Livello
25-30
Probabilità:
4%
N2B2
Livello
25-30
Probabilità:
15%
Pokémon speciale
N2B2
Nb itemball.png
Strumento finto
Livello
29
Probabilità:
Tre
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Allenatori

Pokémon Nero e Bianco

NB Scienziato.png
William
William アキヒト
Ricompensa: 1.296Dollaro Pokémon.svg
Deerling
Deerling L.27
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
NB PKMN Ranger M.png
Glenda
Shanti シズカ
Ricompensa: 1.620Dollaro Pokémon.svg
Emolga
Emolga L.27
Nessuno strumento
Deerling
Deerling L.27
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
NB Ombrellina.png
Sara
Nicole ミナコ
Ricompensa: 768Dollaro Pokémon.svg
Tympole
Tympole L.24
Nessuno strumento
Tympole
Tympole L.24
Nessuno strumento
Tympole
Tympole L.24
Nessuno strumento
Tympole
Tympole L.24
Nessuno strumento
.
.
.
.
NB Scienziato.png
Dante
Ron ロン
Ricompensa: 1.296Dollaro Pokémon.svg
Deerling
Deerling L.27
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
NB Scienziata.png
Luigia
Maria マリア
Ricompensa: 1.296Dollaro Pokémon.svg
Deerling
Deerling L.27
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
NB Ombrellina.png
Tania
Tihana シズエ
Ricompensa: 832Dollaro Pokémon.svg
Vanillite
Vanillite L.26
Nessuno strumento
Frillish
Frillish L.26
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
NB PKMN Ranger F.png
Saul
Richard ユタカ
Ricompensa: 1.620Dollaro Pokémon.svg
Minccino
Minccino L.27
Nessuno strumento
Emolga
Emolga L.27
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

N2B2 Alleva PKMN F.gif
Vittoria
April コハル
Ricompensa: 768A/864N/960ODollaro Pokémon.svg
Sfiderà il giocatore ogni qual volta si rientra nell'area, con la stessa squadra
Minccino
Minccino L.24A/27N/30O
Nessuno strumento
Deerling
Deerling L.24A/27N/30O
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
N2B2 Ombrellina.gif
Sara
Nicole ミナコ
Ricompensa: 800A/896N/992ODollaro Pokémon.svg
Castform
Castform L.25A/28N/31O
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
N2B2 Scolara.gif
Ondina
Mara マナミ
Ricompensa: 480A/540N/600ODollaro Pokémon.svg
Deerling
Deerling L.24A/27N/30O
Nessuno strumento
Shelmet
Shelmet L.24A/27N/30O
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
N2B2 Scienziato.gif
Galileo
Jacques サトル
Ricompensa: 1.200A/1.344N/1.488ODollaro Pokémon.svg
Deerling
Deerling L.25A/28N/31O
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
N2B2 Scienziata.gif
Marisella
Marissa マリサ
Ricompensa: 1.152A/1.296N/1.440ODollaro Pokémon.svg
Shelmet
Shelmet L.24A/27N/30O
Nessuno strumento
Karrablast
Karrablast L.24A/27N/30O
Nessuno strumento
.
.
.
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.
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.
N2B2 Scolaro.gif
Cordiale
Alvin アツシ
Ricompensa: 480A/540N/600ODollaro Pokémon.svg
Foongus
Foongus L.24A/27N/30O
Nessuno strumento
Karrablast
Karrablast L.24A/27N/30O
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
N2B2 Ombrellina.gif
Tania
Tihana シズエ
Ricompensa: 800A/896N/992ODollaro Pokémon.svg
Castform
Castform L.25A/28N/31O
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
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N2B2 PKMN Ranger M.gif
Saul
Richard ユタカ
Ricompensa: 1.500A/1.680N/1.860ODollaro Pokémon.svg
Whirlipede
Whirlipede L.25A/28N/31O
Nessuno strumento
Foongus
Foongus L.25A/28N/31O
Nessuno strumento
.
.
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.
.

Consigli utili

Consigli utili
Gli strumenti conservati nella Tasca
Strumenti Base della Borsa che hanno
un quadratino accanto possono essere
registrati con il pulsante Y.
In questo modo ti basterà premere
il pulsante Y per selezionarli!

Nell'animazione

Il Percorso 6 nella serie animata

Nella serie animata

Il Percorso 6 di Unima compare in Crisi alla Cava Pietrelettrica!, dove Ash, Iris e Spighetto si stanno dirigendo verso Ponentopoli. Lungo la strada, il Pikachu di Ash, l'Emolga di Iris e lo Stunfisk di Spighetto si imbattono in uno gruppo di Joltik che risucchiano tutta la loro elettricità, costringendoli a farsi subito portare in un Centro Pokémon per poter essere curati.

Nel manga

Il Percorso 6 in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Il Percorso 6 di Unima compare per la prima volta in Tre spade. Poiché Aristide ha recentemente annunciato che il torneo della Lega Pokémon di Unima si terrà prima di quando era stato previsto e Nero non ha ancora ottenuto la sua ottava Medaglia, Iris gli suggerisce di catturare un Pokémon leggendario per impressionare il Capopalestra. Seguendo il consiglio di Iris, Nero si reca alla Cava Ponentopoli e, mentre il ragazzo è nella grotta, Iris incontra Gasparago Aralia. In Fiducia, dopo che Nero, Shoko e Amelia fuggono da un incendio nella Cava Ponentopoli, i Solenni Spadaccini portano via il Patrat di Shoko e l'Heatmor di Amelia. Seguendo le loro tracce, il gruppo riesce presto a trovare gli Spadaccini. A questo punto, Nero riesce anche a convincerli a lasciare andare i Pokémon, ma rimane sconcertato quando Iris gli fa notare che ha appena perso un'opportunità di catturare un Pokémon leggendario.

In Vetta, Nardo e Marzio incontrano N nel percorso, dove questi giura di porre fine alla Lega Pokémon. Vedendo il suo Pokémon ben cresciuto, Nardo propone una Lotta in Doppio, che N accetta. Nero, Bianca ed Iris scoprono presto che la lotta si è conclusa nella sconfitta di Nardo, senza che N abbia nemmeno avuto il bisogno di usare il suo Zekrom. In seguito, Gasparago Aralia entra in scena e invita Nero e Bianca a schierarsi al suo fianco in una lotta contro N in modo tale da far rivelare al ragazzo la posizione della base del Team Plasma. Tuttavia, anche se il gruppo riesce a sconfiggere il Tepig e lo Zorua di N, il ragazzo riesce comunque a scappare con Zekrom senza rivelare la posizione della base.

Curiosità


12345678910NB111213141516171819N2B220N2B221N2B222N2B223N2B2
Ponti e tunnel
Luoghi chiave
Luoghi raggiungibili
Luoghi di importanza minore