Caratteristiche

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Le Caratteristiche sono una funzionalità introdotta nei videogiochi di quarta generazione che può indicare quale statistica di un Pokémon contiene i suoi più alti punti individuali. Viene mostrata sulla schermata Info del Pokémon.

La Caratteristica di un Pokémon viene determinata da ciò che rimane dividendo i suoi punti individuali più alti per 5, secondo un processo conosciuto come operazione modulo.

Elenco delle Caratteristiche

Possibili punti individuali PS Attacco Difesa Attacco Speciale Difesa Speciale Velocità
0, 5, 10, 15, 20, 25, 30 Adora mangiare La forza è il suo vanto Ha un corpo robusto È un grande ficcanaso Sa il fatto suo Adora correre
1, 6, 11, 16, 21, 26, 31 Si addormenta spesso Adora dimenarsi Incassa bene i colpi È alquanto vivace È abbastanza superficiale Fa attenzione ai suoni
2, 7, 12, 17, 22, 27 Dorme a lungo Si arrabbia facilmente È molto ostinato È estremamente sagace È molto insolente È irruente e semplice
3, 8, 13, 18, 23, 28 Lascia cose in giro Adora lottare È molto paziente Si perde nel suo mondo Non sopporta perdere È una specie di buffone
4, 9, 14, 19, 24, 29 Adora rilassarsi È facilmente irritabile È molto tenace È molto esigente È un po' testardo Sa fuggire velocemente
Possibili punti individuali PS Attacco Difesa Attacco Speciale Difesa Speciale Velocità
0, 5, 10, 15, 20, 25, 30 Loves to eat Proud of its power Sturdy body Highly curious Strong willed Likes to run
1, 6, 11, 16, 21, 26, 31 Takes plenty of siestas Likes to thrash about Capable of taking hits Mischievous Somewhat vain Alert to sounds
2, 7, 12, 17, 22, 27 Nods off a lot A little quick tempered Highly persistent Thoroughly cunning Strongly defiant Impetuous and silly
3, 8, 13, 18, 23, 28 Scatters things often Likes to fight Good endurance Often lost in thought Hates to lose Somewhat of a clown
4, 9, 14, 19, 24, 29 Likes to relax Quick tempered Good perseverance Very finicky Somewhat stubborn Quick to flee

È importante ricordare che, anche se un Pokémon possiede una certa Caratteristica, non significa che questa indichi necessariamente i punti individuali più alti; ad esempio, un Pokémon che "fa attenzione ai suoni" potrebbe avere 6 punti individuali nella statistica Velocità piuttosto che 31. Nel caso in cui una o più statistiche presentino lo stesso numero di punti individuali più alti, la Caratteristica del Pokémon viene calcolata dal gioco eseguendo delle operazioni sul suo valore della personalità.