Percorso 11 (Unima)

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Percorso 11
Bandiera EN-US.png Route 11
Bandiera Giappone.png 11番道路
Percorso 11 Unima Estate N2B2.png
Regione
Descrizione mappa
Famoso per il limpido corso d'acqua che offre uno splendido panorama.
Esplorazione
Necessita di
Surf Surf 
Zone collegate
Ad ovest (←)
Ad est (→)
Posizione
Percorso 11 Unima N2B2 mappa.png
Il Percorso 11 si trova in questo punto di Unima.

Il Percorso 11 di Unima è un percorso situato nella parte centro-settentrionale della regione di Unima. Collega Boreduopoli al Ponte Villaggio. In Nero e Bianco, il percorso può essere raggiunto solo una volta che è stato sconfitto Ghecis. In Nero 2 e Bianco 2, il giocatore incontrerà qui il Pokémon leggendario Virizion.

Geografia

Il Percorso 11 di Unima consiste in un breve tragitto occupato da una retta strada asfaltata che connette i due varchi presenti in direzione est-ovest. Al centro e nella parte più ad est del percorso, la strada continua per mezzo di due ponti di pietra che travalicano, rispettivamente, un fiume e una grande fossa sottostante. Subito a nord del varco di Boreduopoli è presente una chiazza d'erba alta posta dietro a una staccionata e ai piedi di un dirupo che si prolunga fino alla sua destra. Proseguendo ad est si troverà un primo ponte di pietra che a nord e a sud affaccia su un fiume. La parte del fiume a nord del ponte è immediatamente interrotta da una cascata che, se risalita con la MN05 (Cascata), porterà in cima a due dirupi: il precedente a sinistra, più grande e ricoperto d'erba alta, e uno più piccolo a destra, caratterizzato da un comune spiazzo verde. Ai piedi di quest'ultimo, parcheggiato su un altro spiazzo verde di fronte alla strada, si trova inoltre un camper. Nella parte a sud del ponte, invece, il fiume si biforca subito in due vie, una diretta verso ovest e una verso est. Ad ovest, il fiume condurrà solamente sulla sua sponda a nord, la quale è costituita da uno stretto tratto di terra adiacente alla strada e separato da essa mediante una staccionata. Ad est, invece, il fiume si affianca inizialmente a una chiazza d'erba alta posta sulla sponda a nord, che confina con la strada, prima di calarsi bruscamente, attraverso una cascata, in una profonda depressione. Quest'ultima, che è costituita da uno spiazzo roccioso colmo di numerose chiazze d'erba scura e occupa tutto il lato est del percorso, passa sotto a un secondo ponte di pietra dopo al quale la strada giunge al varco del Ponte Villaggio.

In Nero 2 e Bianco 2, dopo che la Fregata Plasma attacca Boreduopoli, parte del percorso sarà congelata e conterrà diversi massi di ghiaccio; ciò costringerà il giocatore a scivolare sul ghiaccio e a seguire un particolare tragitto per spostarsi da una parte all'altra del percorso. Inoltre, quando si giunge ai piedi del dirupo più ad ovest, da esso salterà giù sulla strada il Pokémon leggendario Virizion, il quale rimarrà fermo in attesa di sfidare il giocatore.

Strumenti

Pokémon

Pokémon Nero e Bianco

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
NB
Livello
47-48
Probabilità:
20%
NB
Livello
47-50
Probabilità:
15%
NB
Livello
48
Probabilità:
10%
NB
Livello
48
Probabilità:
10%
NB
Livello
49
Probabilità:
5%
NB
Livello
48
Probabilità:
10%
NB
Livello
50
Probabilità:
5%
 N B
Livello
48-50
Probabilità:
25%
N B 
Livello
48-50
Probabilità:
25%
NB
Livello
57-58
Probabilità:
20%
NB
Livello
57-60
Probabilità:
15%
NB
Livello
58
Probabilità:
10%
NB
Livello
58
Probabilità:
10%
NB
Livello
59
Probabilità:
5%
NB
Livello
58
Probabilità:
10%
NB
Livello
60
Probabilità:
5%
 N B
Livello
58-60
Probabilità:
25%
N B 
Livello
58-60
Probabilità:
25%
NB
Livello
50
Probabilità:
5%
NB
Livello
47-50
Probabilità:
85%
NB
Livello
48
Probabilità:
10%
Usando Surf
NB
Livello
25-55
Probabilità:
30%
N B 
Livello
25-55
Probabilità:
70%
 N B
Livello
25-55
Probabilità:
70%
NB
Livello
25-60
Probabilità:
60%
NB
Livello
35-70
Probabilità:
10%
 N B
Livello
25-60
Probabilità:
30%
N B 
Livello
25-60
Probabilità:
30%
NB
Livello
35-55
Probabilità:
70%
N B 
Livello
35-55
Probabilità:
30%
 N B
Livello
35-55
Probabilità:
30%
Pescando nell'increspatura
NB
Livello
35-60
Probabilità:
60%
NB
Livello
45-70
Probabilità:
10%
 N B
Livello
35-60
Probabilità:
30%
N B 
Livello
35-60
Probabilità:
30%
 N B
Livello
15-55
Probabilità:
40%
N B 
Livello
15-55
Probabilità:
40%

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
N2B2
Livello
36
Probabilità:
20%
N2B2
Livello
36
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
37-39
Probabilità:
15%
N2B2
Livello
38
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
38
Probabilità:
10%
N2 B2 
Livello
36
Probabilità:
5%
 N2 B2
Livello
36-39
Probabilità:
25%
N2B2
Livello
37
Probabilità:
5%
N2 B2 
Livello
36-39
Probabilità:
25%
 N2 B2
Livello
36
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
40
Probabilità:
20%
N2B2
Livello
40
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
41-43
Probabilità:
15%
N2B2
Livello
42
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
42
Probabilità:
10%
N2 B2 
Livello
40-43
Probabilità:
5%
 N2 B2
Livello
40-43
Probabilità:
25%
N2B2
Livello
41
Probabilità:
5%
N2 B2 
Livello
40
Probabilità:
25%
 N2 B2
Livello
40
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
39
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
39
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
36-39
Probabilità:
80%
N2B2
Livello
37
Probabilità:
10%
Usando Surf
N2B2
Livello
25-40
Probabilità:
30%
N2 B2 
Livello
25-40
Probabilità:
70%
 N2 B2
Livello
25-40
Probabilità:
70%
N2B2
Livello
25-40
Probabilità:
60%
N2B2
Livello
30-40
Probabilità:
10%
N2 B2 
Livello
25-40
Probabilità:
30%
 N2 B2
Livello
25-40
Probabilità:
30%
N2B2
Livello
40-70
Probabilità:
70%
N2 B2 
Livello
40-50
Probabilità:
30%
 N2 B2
Livello
40-50
Probabilità:
30%
Pescando nell'increspatura
N2B2
Livello
40-60
Probabilità:
60%
N2B2
Livello
50-70
Probabilità:
10%
N2 B2 
Livello
40-60
Probabilità:
30%
 N2 B2
Livello
40-60
Probabilità:
30%
N2B2
Livello
40-55
Probabilità:
40%
Pokémon speciali
N2B2
Premier Ball Sprite Zaino.png
Speciale
Livello
45 / 65
Probabilità:
Uno
N2B2
Nb itemball.png
Strumento finto
Livello
47
Probabilità:
Due

Incontri speciali

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Virizion compare durante la prima visita. Se il Pokémon viene sconfitto o il giocatore fugge, ricompare ad un livello più alto dopo essere entrati nella Sala d'Onore.

Due Amoonguss compaiono come strumenti finti. Questi Pokémon hanno il 50% di probabilità di tenere un Minifungo, il 25% di tenere un Grande fungo e l'1% di tenere un Profumfungo.

Allenatori

Pokémon Nero e Bianco

NB Giramondo M.png
Mario
Talon タカオ
Ricompensa: 1.560Dollaro Pokémon.svg
Croagunk
Croagunk L.65
Nessuno strumento
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NB PKMN Ranger F.png
Vale
Thalia ユリカ
Ricompensa: 3.840Dollaro Pokémon.svg
Rapidash
Rapidash L.64
Nessuno strumento
Mantine
Mantine L.64
Nessuno strumento
Cacturne
Cacturne L.64
Nessuno strumento
.
.
.
.
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.
NB Giramondo F.png
Cecilia
Corin コマキ
Ricompensa: 1.560Dollaro Pokémon.svg
Snover
Snover L.65
Nessuno strumento
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Richiede Surf e Cascata
NB PKMN Ranger M.png
Ricky
Crofton ユウタ
Ricompensa: 3.840Dollaro Pokémon.svg
Dewgong
Dewgong L.64
Nessuno strumento
Pinsir
Pinsir L.64
Nessuno strumento
Pelipper
Pelipper L.64
Nessuno strumento
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Pokémon Nero 2 e Bianco 2

N2B2 Alleva PKMN F.gif
Belinda
Magnolia アヤノ
Ricompensa: 1.184A/1.312N/1.440ODollaro Pokémon.svg
Sfiderà il giocatore ogniqualvolta si rientra nell'area, usando la stessa squadra
Emolga
Emolga L.37A/41N/45O
Nessuno strumento
Altaria
Altaria L.37A/41N/45O
Nessuno strumento
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N2B2 PKMN Ranger M.gif
Ricky
Crofton ユウタ
Ricompensa: 2.280A/2.520N/2.760ODollaro Pokémon.svg
Tympole
Tympole L.38A/42N/46O
Nessuno strumento
Palpitoad
Palpitoad L.38A/42N/46O
Nessuno strumento
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.
Richiede Surf e Cascata
N2B2 PKMN Ranger F.gif
Vale
Thalia ユリカ
Ricompensa: 2.880A/3.120N/3.360ODollaro Pokémon.svg
Simisage
Simisage L.48A/52N/56O
Nessuno strumento
Simisear
Simisear L.48A/52N/56O
Nessuno strumento
Simipour
Simipour L.48A/52N/56O
Nessuno strumento
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Curiosità

  • Sia nella versione giapponese che nella versione italiana di Pokémon Nero e Bianco, Giramondo Mario parla inglese e Giramondo Cecilia parla francese; nella versione inglese dei giochi, invece, entrambi gli Allenatori parlano francese, mentre nella versione francese dei giochi, Giramondo Mario parla inglese e Giramondo Cecilia parla spagnolo.
    • Giramondo Mario dice: "Permets-moi de te provoquer en duel afin que je puisse graver notre rencontre dans ma mémoire.", "Notre combat est à jamais gravé dans ma mémoire!" e "Les paysages que nous avons admirés... Les gens que nous avons rencontrés... Les Pokémon avec qui nous avons croisé le fer... Ils resteront à jamais gravés dans ma mémoire."
    • Giramondo Cecilia dice: "Tu n'imagineras jamais le nombre de pays que j'ai visités, et le nombre de Dresseurs que j'ai combattus!", "Wah! Encore un formidable souvenir de voyage!" e "Quand j'aurai beaucoup, beaucoup voyagé, je rentrerai à la maison, et je pourrai raconter tout plein de choses à ma famille!"
    • In Pokémon Nero 2 e Bianco 2, i due Giramondo si sono spostati al Percorso 15.


Sconosciuto


12345678910NB111213141516171819N2B220N2B221N2B222N2B223N2B2
Ponti e tunnel
Luoghi chiave
Luoghi raggiungibili
Luoghi di importanza minore