Mulinello (mossa)

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Mulinello
Whirlpool
うずしお
Intrappola il nemico in un turbine d'acqua che dura per quattro o cinque turni infliggendogli dei danni ogni turno.
Mulinello5.gif
Potenza
35
Precisione
85%
PP
15
Max PP
24
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Può essere copiata da Speculmossa
  • Attiva Roccia di Re
  • Utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
♥♥♥ 3
  0
Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
  0
Guadagna un punteggio più alto se il Pokémon si esibisce per ultimo.
♥♥♥ 3
  0
Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.

Mulinello è una mossa che infligge danno di tipo Acqua introdotta nella seconda generazione. È stata la prima mossa a perdere lo stato di MN, seguita poi da Flash e Sub. In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, riacquista lo stato di MN, come MN05 invece di MN06.

Effetto

Durante la lotta

Seconda generazione

Mulinello ha 70% di precisione, infligge danno con una potenza di 15 e intrappola il nemico da 2 a 5 turni, infliggendo un ulteriore danno pari a 1/16 dei suoi PS massimi alla fine di ogni turno. Inoltre, intrappola il bersaglio impedendogli di fuggire o essere sostituito.

Se il Pokémon intrappolato usa Rapigiro, gli effetti di turbofuoco vengono rimossi.

Terza generazione

Mulinello può colpire l'avversario anche durante il turno di di Sub e in questo caso infligge danno doppio.

Se un Pokémon Selvatico usa Mulinello su un Pokémon della squadra in possesso dell'abilità Fugafacile o dello struento Palla Fumo, questo sarà in grado di fuggire. Tuttavia, non riuscirà comunque ad essere sostituito con un altro elemento della squadra.

Quarta generazione

Gli effetti di Mulinello restano invariati, tuttavia se il Pokémon che esegue Mulinello è in possesso di Presartigli, la durata della mossa sarà sempre di 5 turni. Se il bersaglio intrappolato tiene un Disfoguscio, può essere sostituito.

Quinta generazione

La potenza e la precisione di Mulinello passano a 35 e 85% rispettivamente; inoltre la mossa dura 4 o 5 turni. Se l'utilizzatore tiene una Legafascia, il danno additivo inflitto aumenta, sottraendo 1/8 dei PS massimi del bersaglio ogni turno.

Sesta generazione

Il danno inflitto alla fine del turno viene aumentato a 1/8 dei suoi PS massimi, e 1/6 se l'utilizzatore tiene una Legafascia.

Fuori dalla lotta

Seconda generazione

Mulinello è l'MN06 e può eliminare i mulinelli in mare.

Quarta generazione

Oltrepassare un Mulinello.

Mulinello torna ad essere una Macchina Nascosta in Pokémon Oro Heartgold e Argento Soulsilver, e consente di oltrepassare i mulinelli, anziché rimuoverli.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MN

Animazioni di altre generazioni

Mulinello2.gif Mulinello3.gif DPWhirlpool.png
Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione


Curiosità

  • Mulinello è stata la prima mossa a perdere lo status di MN (l'unica nel passaggio dalla seconda alla terza generazione), ma di fatto, anche la prima a riacquisirlo nella quarta generazione in Oro HeartGold e Argento SoulSilver.
    • Questo la rende l'unica MN insegnabile attraverso due MN distinte: MN06 nella seconda generazione, ed MN05 Nella quarta generazione in Oro HeartGold e Argento SoulSilver.
    • È anche l'unica mossa che ha perso lo status di MN per ben due volte: nel passaggio dalla seconda alla terza generazione, e dalla quarta alla quinta.
  • Quando perse lo status di MN per la prima volta, Mulinello poteva essere appresa aumentando di livello soltanto da Pokémon appena introdotti, nella fattispecie quelli di terza generazione; probabilmente ciò accadde perché si inserì la mossa nella lista di quelle apprese aumentando di livello soltanto ai Pokémon nuovi. Un fenomeno analogo succede nella quinta generazione ad Assorbipugno.
  • Tutti i Pokémon che imparano Mulinello aumentando di livello sono di tipo Acqua.
  • Se un Pokémon ha imparato Mulinello tramite MN in Oro HeartGold o Argento SoulSilver può essere trasferito su Nero e Bianco con il Pokétrasporto semplicemente scambiandolo prima su Diamante e Perla, Platino: in questi giochi infatti Mulinello non è una mossa MN. Per Scacciabruma si ha un processo analogo.

In altre lingue


Varianti della mossa Turbofuoco
speciale
TurbofuocoMulinello


MT nelle varie generazioni
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92
01 | 02 | 03 | 04 | 05 (DPPt | HGSS) | 06 | 07 | 08


Mosse di tipo Acqua
 
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png
FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png