Acqualame

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Acqualame
Bandiera EN-US.png Water Shuriken (Shuriken d'acqua)
Bandiera Giappone.png みずしゅりけん
Chi la usa attacca sempre per primo, colpendo il bersaglio con uno shuriken d'acqua da due a cinque volte di fila.
Acqualame6.png
Acqualame6-2.png
15
100%
+1
20 (max 32)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in sesta generazione
Non disponibile come MT, MN, DT o mossa tutor.
♥♥♥ 3
0
Chi la usa agirà più presto nell'esibizione successiva.
Altre risorse (in inglese)

Acqualame è una mossa multicolpo che infligge danno di tipo Acqua introdotta in sesta generazione.

Effetto

Sesta generazione

Acqualame infligge danno ed ha una priorità di +1; può colpire da 2 a 5 volte, con una media di 3, risultando in una potenza media di 47,5.

Ogni attacco ha la stessa probabilità di infliggere un brutto colpo e attiva l'abilità Sottilguscio.

Acqualame può continuare a colpire anche dopo aver rotto un Sostituto o aver attivato Focalnastro, Bandana o Vigore, mentre per Pazienza e Contrattacco conta solo l'ultimo colpo inflitto.

Se l'utilizzatore è in possesso di una Roccia di Re, ogni colpo ha la stessa probabilità di far tentennare l'avversario.

Dalla settima all'ottava generazione

Dalla settima generazione, Acqualame diventa una mossa speciale.

Se Morfosintonia viene attivata, la potenza di Acqualame passa da 15 a 20 e la mossa colpisce sempre tre volte, raggiungendo quindi una potenza complessiva di 60.

Nona generazione

Acqualame non è più influenzata da Morfosintonia.

Apprendimento

Aumentando di livello

Nell'animazione

Nella serie animata

Nel manga

Negli adattamenti dei film

In Pokémon: La Grande Avventura

In altri giochi

Greninja usa Acqualame

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

In altre lingue