Mantyke

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タマンタ
Tamanta
Artwork458.png
Idrovelo
Abilità nascosta
25 (3.3%)
26 cicli*
(da 6630 a 6884 passi)

1,0m

65,0kg

#140#233#139
R-090
R-062
Lento
Sconosciuta
Gen. 4
69
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
1
Vel
0
Sagoma
Body09.png
Impronta
F458.png
70
Risorse

Mantyke è un Pokémon Baby doppio tipo Acqua/Volante.

Si evolve in Mantine per livello con un Remoraid in squadra.

Biologia

Fisionomia

Come la sua evoluzione, Mantyke assomiglia ad una manta. Ha pinne larghe, ed un corpo completamente piatto. Sulla sua schiena è presente un disegno con due macchie rosse con contorni bianchi, e sotto una curva bianca. Questo assomiglia ad una faccia felice.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Come Mantine, Mantyke ha la capacità di nuotare a velocità elevate.

Comportamento

Molto simile a Mantine, Mantyke sembra essere piuttosto amichevole.

Habitat

I Mantyke si trovano negli oceani.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Mantyke fa il suo debutto in Pokémon Ranger e il Tempio dei Mari.

In Dispersi sull'isola deserta, un gruppo di Mantyke trasportano delle pietre per far risvegliare Deoxys.

Apparizioni secondarie

Un Mantyke appare in Un inizio burrascoso e La scelta di Lucinda.

Un Mantyke viene usato da Ash in una gara triathlon in La gara finale!Il Triathlon dei Pokémon.

Un Mantyke appare in L'alba di un giorno regale!.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Mantyke (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità

Evoluzioni

Xym458.png
Forma Baby
Xym226.png
Prima evoluzione
 


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
45
 
105 - 152 200 - 294
20
 
22 - 79 40 - 152
50
 
49 - 112 94 - 218
60
 
58 - 123 112 - 240
120
 
112 - 189 220 - 372
50
 
49 - 112 94 - 218
Totale:
345
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/4  ★★★
2/3  ★★
2/2  ★★
3/4  ★★★
3/4  ★★★
13/17  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Bolla 40 100% 30
3 Supersuono 55% 20
7 Bollaraggio 65 100% 20
11 Stordiraggio 100% 10
14 Attacco d'Ala 60 100% 35
16 Bottintesta 70 100% 15
19 Idropulsar 60 100% 20
23 Bodyguard —% 10
27 Riduttore 90 85% 20
32 Agilità —% 30
36 Eterelama 75 95% 15
39 Acquanello —% 20
46 Rimbalzo 85 85% 5
49 Idropompa 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mantyke ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mantyke.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantyke.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT62 Acrobazia 55 100% 15
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mantyke.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantyke.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
PsyduckGolduckSlowpokeSlowbroWooperQuagsireGorebyss
BidoofBibarel
Amnesia —% 20
WooperQuagsireSurskitGreninja
Nube —% 30
 
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckPoliwagPoliwhirl
HorseaSeadraKingdraLaprasOmanyteOmastarTotodile
CroconawFeraligatrMarillAzumarillRemoraidOctilleryMantine
MudkipLombrePelipperMiloticHuntailGorebyssRelicanth
PiplupPrinplupEmpoleonBuizelFloatzelTympolePalpitoad
SeismitoadTirtougaCarracostaAlomomolaFroakieFrogadierGreninja
SkrelpDragalgePopplioBrionnePrimarina
Idropompa 110 80% 5
CorsolaDewpiderAraquanid
Specchiovelo 100% 20
 
WooperQuagsireMudkipShellosGastrodonStunfiskPyukumuku
Fangata 100% 15
DewgongRemoraidOctilleryMantine
Segnoraggio 75 100% 15
DratiniDragonairDragoniteWooperQuagsire
Schianto 80 75% 20
FeebasClauncherClawitzer
Splash —% 40
PelipperDucklettSwanna
Ventoincoda —% 15
 
HorseaSeadraKingdraDratiniDragonairDragoniteMilotic
Dragalge
Tornado 40 100% 20
 
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlSeelMarillAzumarill
LombrePelipperSurskitMasquerainMiloticPiplupPrinplup
BuizelFloatzelDucklettSwannaAlomomolaClauncherClawitzer
DewpiderPyukumuku
Docciascudo 100% 15
 
MantineTirtougaCarracostaAlomomolaMareanieToxapexAraquanid
Bodyguard —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mantyke nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mantyke solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mantyke.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantyke.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mantyke può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mantyke non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mantyke.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantyke.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Pokémon amichevole che con le antenne è in grado di avvertire anche minime correnti marine.
Perla Gli scienziati hanno scoperto che i motivi caratteristici del suo dorso variano da regione a regione.
Platino Vengono organizzate escursioni per vedere questo Pokémon giocare in in mezzo alle onde con REMORAID.
Poiché MANTYKE nuota in superficie, si possono ammirare i disegni sulla sua schiena da un'imbarcazione.
V Vengono organizzate escursioni per vedere questo Pokémon giocare in mezzo alle onde con Remoraid.
Il disegno sul suo dorso cambia a seconda della regione. Nuota spesso assieme ai branchi di Remoraid.
VI X Il disegno sul suo dorso cambia a seconda della regione. Nuota spesso assieme ai branchi di Remoraid.
Y Poiché Mantyke nuota in superficie, si possono ammirare i disegni sulla sua schiena da un'imbarcazione.
Rubino Ω Il disegno sul suo dorso cambia a seconda della regione. Nuota spesso assieme ai branchi di Remoraid.
Zaffiro α Poiché Mantyke nuota in superficie, si possono ammirare i disegni sulla sua schiena da un'imbarcazione.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Nel Pokédex è scritto che il segno sul dorso di Mantike cambia a seconda della regione, anche se nelle regioni in cui è possibile ottenerlo (Sinnoh, Unima e Johto) esso non cambia mai.
  • Finora Mantyke è l'unico Pokémon che per evolversi richiede un aumento di livello con un determinato Pokémon in squadra (ossia Remoraid).
  • Mantyke ha la più alta statistica base di Difesa Speciale di tutti i baby Pokémon e di tutti i Pokémon non evoluti.

Origine

Basato su una manta.

Origine del nome

Deriva dalle parole manta e tyke (bambino).

In altre lingue