Centripugno (mossa)
Da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Centripugno è una mossa di tipo Lotta che infligge danni introdotta nella terza generazione.
Indice |
Effetto
Centripugno è una mossa con bassa priorità. L'utilizzatore di questa mossa prepara l'attacco all'inizio turno prendendo la mira, per poi eseguirlo completamente alla fine dello stesso turno, a meno che non sia colpito dal nemico prima di poter scagliare il suo attacco; in questo caso, perderà la mira e sarà incapace di sferrare l'attacco.
Pokémon Mystery Dungeon
Centripugno ha un turno di carica (come con Capocciata o Aeroattacco), e sarà quindi in grado di attaccare anche se l'utilizzatore viene colpito tra il primo ed il secondo turno, a meno che questi non sia affetto da alterazioni di stato come Sonno o Paralisi.
Apprendimento
Aumentando di livello
| # | Pokémon | Tipo | Livello | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| III | IV | V | ||||||||
| 107 | |
Hitmonchan | Lotta | no | no | 56 | ||||
| 288 | |
Vigoroth | Normale | 43 | 43 | 49 | ||||
| 532 | |
Timburr | Lotta | no | no | 46 | ||||
| 533 | |
Gurdurr | Lotta | no | no | 53 | ||||
| 534 | |
Conkeldurr | Lotta | no | no | 53 | ||||
| 559 | |
Scraggy | Buio | Lotta | no | no | 49 | |||
| 560 | |
Scrafty | Buio | Lotta | no | no | 58 | |||
| 622 | |
Golett | Terra | Spettro | no | no | 55 | |||
| 623 | |
Golurk | Terra | Spettro | no | no | 70 | |||
| ||||||||||
Tramite MT
Tramite Accoppiamento
| # | Pokémon | Tipo | Padre | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| V | ||||||
| 004 | |
Charmander | Fuoco | | ||
| 056 | |
Mankey | Lotta | | ||
| 074 | |
Geodude* | Roccia | Terra | | |
| 115 | |
Kangaskhan | Normale | | ||
| 165 | |
Ledyba* | Coleot | Volante | | |
| 209 | |
Snubbull | Normale | | ||
| 214 | |
Heracross* | Coleot | Lotta | | |
| 285 | |
Shroomish* | Erba | | ||
| 296 | |
Makuhita | Lotta | | ||
| 390 | |
Chimchar | Fuoco | | ||
| 427 | |
Buneary | Normale | | ||
| 554 | |
Darumaka | Fuoco | | ||
| 613 | |
Cubchoo | Ghiaccio | | ||
| ||||||
Tramite Evento
| # | Pokémon | Tipo | Ottenuto in | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Quinta generazione | ||||||||||||||
| 216 | |
Teddiursa | Normale | Dream World - Monte Spigolo | ||||||||||
| 225 | |
Delibird | Ghiaccio | Volante | Dream World - Settimo Cielo | |||||||||
| ||||||||||||||
Animazioni di altre generazioni
|
|
| Terza generazione | Quarta generazione |
|---|
Curiosità
- Centripugno è la mossa di tipo Lotta con la potenza fissa più alta.
- Se si considerano anche le mosse con potenza variabile, la mossa di tipo Lotta con la potenza più alta è Contropiede quando l'utilizzatore ha 1 PS.
- Le uniche mosse che infliggono danni che non possono bloccare Centripugno sono Vendetta, Slavina, Contatore, Specchiovelo, Ribaltiro e Codadrago; ciò accade perché queste sono le uniche mosse che infliggono danni con priorità più bassa di quella di Centripugno.
- Prima dell'uscita della quinta generazione Vigoroth era l'unico Pokémon in grado di imparare Centripugno aumentando di livello.
- Nella terza generazione un glitch permette al Pokémon del giocatore di prepararsi ad utilizzare Centripugno per poi non attaccare: ciò è possibile se in una lotta in doppio si seleziona Centripugno per il primo Pokémon in campo, si preme B per annullare la scelta e si scambia quel Pokémon. Il risultato è che il primo Pokémon prima prende bene la mira e poi è sostituito.
In altre lingue
| MT di terza generazione |
|---|
| 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
| MN di terza generazione |
| 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 |
| MT di quarta generazione |
|---|
| 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 |
| MN di quarta generazione |
| 01 | 02 | 03 | 04 | 05 (D/P/Pt | HG/SS) | 06 | 07 | 08 |
| Mosse di tipo Lotta
| |
|---|---|
| Anticipo • Assorbipugno • Azzardo • Breccia • Calcinvolo • Calciobasso • Calciorullo • Calciosalto • Centripugno • Colpo Basso Colpokarate • Contatore • Contropiede • Dinamipugno • Doppiocalcio • Focalcolpo • Forzasfera • Granfisico • Incrocolpo • Individua Martelpugno • Movimento Sismico • Palmoforza • Pugnorapido • Ribaltiro • Sberletese • Sottomissione • Spaccaroccia • Spadamistica Spadasolenne • Stramontante • Svegliopacca • Tempestretta • Triplocalcio • Troppoforte • Vendetta • Vitaltiro • Vuotonda • Zuffa | |
| Template mosse: |




