Emboar

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Pignite#499: Pignite Emboar #501: OshawottOshawott
エンブオー
Enbuoh
Artwork500.png
Tipi
Abilità
Temerarietà
Abilità nascosta
Sesso Tasso di cattura
45 (5.9%)
Uova
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)
Altezza

1.6m

Peso

150kg

Pokédex Regionali
#007
Tasso di allevamento
Medio-Lento
Esperienza base ceduta
238
PA ceduti
Totale: 3
PS
0
Att
3
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Colore Pokédex Verso
Sagoma
Body06.png
Impronta
F500.png
Felicità di base
70
Risorse

Emboar è un Pokémon di tipo Fuoco/Lotta .

Si Evolve da Pignite a partire dal livello 36. È lo stadio evolutivo finale di Tepig.

Biologia

Fisionomia

Emboar è un Pokémon suiniforme, è bipede rispetto alla sua forma base Tepig. Due zanne escono dalla parte inferiore della sua bocca e arrivano fino agli occhi. La testa è contornata da fiamme che si accentuano sulle spalle. Il busto è coperto da uno strato di pelliccia nero con dei disegni dorati che ricordano un vaso cinese o greco.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Può accendere oggetti e i suoi stessi pugni con la sua barba incandescente.

Comportamento

Emboar é un Pokémon tanto potente quanto aggressivo. É estremamente solidale con i suoi simili e per difenderli può lottare molto duramente.

Habitat

Gli Emboar non si trovano facilmente, tuttavia é probabile che vivano nelle zone vicine alle grandi fonti di calore.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si presume che si nutra di Bacche come le sue pre-evoluzioni Tepig e Pignite.

Nell'anime

Emboar nell'anime

Apparizioni principali

Belle possiede un esemplare di Emboar che si è evoluto dal suo Pignite.

Altri

Emboar appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un'evoluzione infuocata!.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Emboar (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym498.png
Forma Base
Caramella Rara
Xym499.png
Prima evoluzione
Caramella Rara
Xym500.png
Seconda evoluzione

Zone

Strumenti tenuti

Eventi* Stolascelta Stolascelta (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
110
 
170 - 217 330 - 424
Attacco
123
 
115 - 192 225 - 379
Difesa
65
 
63 - 128 121 - 251
Att. Sp.
100
 
94 - 167 184 - 328
Dif. Sp.
65
 
63 - 128 121 - 251
Velocità
65
 
63 - 128 121 - 251
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.



Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Martelpugno Lotta Fisico 100 90% 10 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Colpocoda Normale Stato 100% 30 Grazia 2 ♥♥ 0
Inizio Braciere Fuoco Speciale 40 100% 25 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Segugio Normale Stato —% 40 Acume 2 ♥♥ 0
3 Colpocoda Normale Stato 100% 30 Grazia 2 ♥♥ 0
7 Braciere Fuoco Speciale 40 100% 25 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
9 Segugio Normale Stato —% 40 Acume 2 ♥♥ 0
13 Ricciolscudo Normale Stato —% 40 Grazia 2 ♥♥ 0
15 Nitrocarica Fuoco Fisico 50 100% 20 Classe 1 0
17 Sberletese Lotta Fisico 15 100% 20 Grinta 1 0
20 Smog Veleno Speciale 30 70% 20 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
23 Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
28 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
31 Marchiafuoco Fuoco Fisico 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
38 Garanzia Buio Fisico 60 100% 10 Acume 1 0
43 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
50 Zuccata Roccia Fisico 150 80% 5 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
55 Boato Normale Stato 100% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
62 Fuococarica Fuoco Fisico 120 100% 15 Classe 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Emboar ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Emboar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Emboar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20 Classe 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT23 Abbattimento Roccia Fisico 50 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5 Bellezza 1 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT43 Nitrocarica Fuoco Fisico 50 100% 20 Classe 1 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT50 Vampata Fuoco Speciale 130 90% 5 Bellezza 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Grinta 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT74 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5 Classe 1 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20 Grinta 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Emboar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Emboar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
TorkoalSphealSealeoWalreinPuruglyChespinQuilladin
ChesnaughtPanchamPangoro
Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
MankeyEeveeTeddiursaUrsaringZigzagoonLinooneSlakoth
SlakingSkittyEspurrMeowstic
Supplica Normale Fisico 60 100% 40 Grazia 1 0
NumelCameruptTorkoalBidoofBibarel Maledizione Spettro Stato —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
RattataRaticateDunsparceWoobatSwoobat Rimonta Normale Fisico 100% 5 Grinta 2 ♥♥ 0
WailmerWailord Pesobomba Acciaio Fisico 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
SandshrewSandslashDiglettDugtrioDonphanNumelCamerupt
Magnitudo Terra Fisico 100% 30 Grinta 1 0
WhismurLoudredExploud Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
RattataRaticateDiglettDugtrioSentretFurretPoochyena
MightyenaMawileSpindaKecleonAbsolGlameowPurrloin
LiepardFurfrou
Sbigoattacco Buio Fisico 80 100% 5 Acume 3 ♥♥♥ 0
BidoofBibarelDarumakaDarmanitanBeartic Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
NidokingMankeyPrimeapeTaurosTeddiursaUrsaringPiloswine
MamoswineSpindaBlitzleZebstrikaSandileKrokorokDarumaka
DarmanitanCubchooBearticBouffalant
Colpo Normale Fisico 120 100% 10 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
WooperQuagsireDunsparceSlakothSlakingNumelCamerupt
BidoofBibarelHippopotasHippowdonPansearMunna
Sbadiglio Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Emboar nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Emboar solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Emboar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Emboar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Incendio Fuoco Speciale 150 90% 5 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
X Y RO ZA Blocco Normale Stato —% 5 Grazia 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Supplica Normale Fisico 60 100% 25 Grazia 1 0
X Y RO ZA Rimonta Normale Fisico 100% 5 Grinta 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Fiammapatto Fuoco Speciale 80 100% 10 Bellezza 1 0
X Y RO ZA Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Ondacalda Fuoco Speciale 95 90% 10 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
X Y RO ZA Altruismo Normale Stato —% 20 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20 Grinta 1 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Emboar può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Emboar non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Emboar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Emboar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Emboar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Emboar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Evento Banca Pokémon Hidden Ability Emboar Riguardo Normale Fisico 40 100% 40 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
  • Un livello in apice indica che Emboar può imparare questa mossa normalmente nella sesta generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Emboar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Emboar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Infiamma i pugni sulla barba ardente, poi sferra attacchi di fuoco sui nemici. Ha molta considerazione per i suoi simili.
Bianco La sua barba è avvolta dalle fiamme. Padroneggia mosse di lotta che combinano potenza e rapidità.
Nero 2 Le fiamme della sua barba ardono più intensamente quando fa sul serio. Può imparare un vasto numero di mosse.
Bianco 2
VI X Infiamma i pugni sulla barba ardente, poi sferra attacchi di fuoco sui nemici. Ha molta considerazione per i suoi simili.
Y La sua barba è avvolta dalle fiamme. Padroneggia mosse di lotta che combinano potenza e rapidità.
Rubino Ω Infiamma i pugni sulla barba ardente, poi sferra attacchi di fuoco sui nemici. Ha molta considerazione per i suoi simili.
Zaffiro α La sua barba è avvolta dalle fiamme. Padroneggia mosse di lotta che combinano potenza e rapidità.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm500.png Sprnbm500.png Sprnbmd500.png
Sprnbmsh500.png Sprnbmsh500.png Sprnbmdsh500.png
Sesta generazione
X Y Rubino Ω Zaffiro α Retro
Sprxym500.gif Sprxym500.gif Sprxymd500.gif
Sprxymsh500.gif Sprxymsh500.gif Sprxymdsh500.gif
EmboarEmboar

Curiosità

  • È l'unica evoluzione dei Pokémon iniziali di Unima a possedere due tipi.
  • È il terzo Pokémon iniziale ad acquisire il tipo Lotta.
  • È stato il primo Pokémon di tipo Fuoco a poter imparare una mossa di tipo Acqua (Idrovampata).
  • Tra tutti i Pokémon iniziali di tipo Fuoco è quello con la statistica base di Velocità più bassa.
    • In compenso è quello con più PS.
  • Emboar, Samurott e Serperior condividono lo stesso totale delle statistiche di base pari a 528.
  • Emboar è l'unico Pokémon iniziale che possiede un'abilità diversa dalle sue pre-evoluzioni.
  • Emboar possiede le statistiche PS e Attacco più alte tra tutti i Pokémon iniziali completamente evoluti (non considerando le Megaevoluzioni)
    • Al contrario, insieme a Sceptile ha la statistica Difesa più bassa tra tutti i Pokémon iniziali completamente evoluti.
  • Emboar e la sua famiglia evolutiva sono stati ideati da Lee Hyunjong.

Origine

Sembra sia basato su un cinghiale o un maiale Berkshire e un wrestler o un luchador, oltre che su un soldato del romanzo dei tre regni. Ken Sugimori ha dichiarato che la sua linea evolutiva è disegnata secondo lo stile cinese. Questo potrebbe far presupporre che Pignite tragga ispirazione da Zhu Wuneng. Le decorazioni sul suo corpo inoltre ricordano un vaso ding, ma sono molto simili anche ad alcune composizioni sulle ceramiche greche.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'inglese ember (braciere) e boar (cinghiale). Potrebbe anche derivare da titoli imperiali come emperor (imperatore), caesar (cesare), o tsar (zar).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 炎武王 Yánwǔwáng Da 炎 yeom, 武 e 王 wang, un chiaro riferimento a 周武王 Zhōu Wǔ Wáng (il primo re della dinastia cinese Zhōu)
SKO Bandiera.png Coreano 염무왕 Yeommuwang Traslitterazione del nome cinese
FRA Bandiera.png Francese Roitiflam Da roi, rôti, e flamme
JAP Bandiera.png Giapponese エンブオー Enbuoh Da 炎 en, 豚 buta, ブー (onomatopea del grugnito di un maiale), o il cinese 武 , e 王 ō. Inoltre è corruzione delle parole inglesi ember e boar
SPA Bandiera.png Spagnolo Emboar Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Flambirex Da flambieren e rex

Voci correlate

Pignite#499: Pignite Emboar #501: OshawottOshawott