Emboar

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Pignite #499: Pignite
Emboar
#501: Oshawott Oshawott
Emboar
エンブオー Enbuoh
#500
Artwork500.png
Artwork di Ken Sugimori da Nero e Bianco
Tipi
 Fuoco  Lotta 
Specie
Pokémon Suincendio
Abilità
Aiutofuoco Temerarietà
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Unima
#006*
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
1.6m
Metrico
5'03"
Imperiale
Peso
150kg
Metrico
330.7lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Rosso
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F500.png 
Sesso
87.5% maschio, 12.5% femmina
Uova
Gruppo Campo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
3
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 238 Esp. lotta: 2381*

Emboar è un Pokémon di tipo Fuoco/Lotta .

Si Evolve da Pignite a partire dal livello 36. È lo stadio evolutivo finale di Tepig.

Biologia

Fisionomia

Emboar è un Pokémon suiniforme, è bipede rispetto alla sua forma base Tepig. Due zanne escono dalla parte inferiore della sua bocca e arrivano fino agli occhi. La testa è contornata da fiamme che si accentuano sulle spalle.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Può accendere oggetti con la sua barba.

Comportamento

Molto probabilmente, Emboar è molto potente e aggressivo. Inoltre è molto solidale con i suoi simili, e per difenderli può lottare molto duramente.

Habitat

Gli Emboar non si trovano facilmente, tuttavia può darsi che vivano nelle zone vicine al fuoco.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Emboar appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un'evoluzione infuocata!. Anche Belle possiede un esemplare di Emboar.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Emboar (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
¼×

Evoluzioni

Xym498.png
Forma Base
Tepig
 Fuoco 
Caramella Rara
Livello 17


Xym499.png
Prima evoluzione
Pignite
 Fuoco  Lotta 
Caramella Rara
Livello 36


Xym500.png
Seconda evoluzione
Emboar
 Fuoco  Lotta 

Zone

Questo Pokémon non era disponibile prima della quinta generazione.
Prima generazione
Rosso Blu
Scambio
Blu giapponese
Scambio
Giallo
Scambio
Seconda generazione
Oro Argento
Scambio
Cristallo
Scambio
Terza generazione
Rubino Zaffiro
Scambio
Smeraldo
Scambio
Rosso Fuoco Verde Foglia
Scambio
Colosseum
Scambio
XD: Tempesta Oscura
Scambio
Quarta generazione
Diamante Perla
Scambio
Platino
Scambio
Oro HeartGold Argento SoulSilver
Scambio
Parco Amici
Nessuno
Pokéwalker
None
Quinta generazione
Nero Bianco
Evolvendo Pignite
Nero 2 Bianco 2
Evolvendo Pignite
Dream World
None
Sesta generazione
X Y
Pokétrasferitore
Rubino Omega Zaffiro Alpha
Pokétrasferitore

Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Eventi* Stolascelta Stolascelta (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 110
170 - 217 330 - 424
Attacco 123
115 - 192 225 - 379
Difesa 65
63 - 128 121 - 251
Att. Sp. 100
94 - 167 184 - 328
Dif. Sp. 65
63 - 128 121 - 251
Velocità 65
63 - 128 121 - 251
Totale: 528   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.



Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Martelpugno Lotta Fisico 100 90% 10
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
Inizio Colpocoda Normale Stato 100% 30
Inizio Braciere Fuoco Speciale 40 100% 25
Inizio Segugio Normale Stato —% 40
 ? Colpocoda Normale Stato 100% 30
 ? Braciere Fuoco Speciale 40 100% 25
 ? Segugio Normale Stato —% 40
13 Ricciolscudo Normale Stato —% 40
15 Nitrocarica Fuoco Fisico 50 100% 20
17 Sberletese Lotta Fisico 15 100% 20
20 Smog Veleno Speciale 30 70% 20
23 Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20
28 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
 ? Marchiafuoco Fuoco Fisico 100% 10
38 Garanzia Buio Fisico 60 100% 10
43 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
50 Zuccata Roccia Fisico 150 80% 5
55 Boato Normale Stato —% 20
62 Fuococarica Fuoco Fisico 120 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Emboar ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Emboar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Emboar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT23 Abbattimento Roccia Fisico 50 100% 15
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT43 Nitrocarica Fuoco Fisico 50 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT50 Vampata Fuoco Speciale 130 90% 5
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 75% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT74 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Emboar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Emboar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
TorkoalSphealSealeoWalreinPuruglyChespinQuilladin
QuilladinPanchamPangoro
Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
MankeyPrimeapeEeveeVaporeonJolteonFlareonEspeon
UmbreonLeafeonGlaceonSylveonTeddiursaUrsaringZigzagoon
LinooneSlakothVigorothSlakingSkittyDelcattyEspurr
Meowstic
Supplica Normale Fisico 60 100% 40
NumelCameruptTorkoalBidoofBibarel Maledizione Spettro Stato —% 10
RattataRaticateDunsparceWoobatSwoobatLitleoPyroar
Rimonta Normale Fisico 100% 5
WailmerWailord Pesobomba Acciaio Fisico 100% 10
SandshrewSandslashDiglettDugtrioDonphanNumelCamerupt
Magnitudo Terra Fisico 100% 30
WhismurLoudredExploud Sonnolalia Normale Stato —% 10
RattataRaticateDiglettDugtrioSentretFurretPoochyena
MightyenaMawileSpindaKecleonAbsolGlameowPurugly
PurrloinLiepardFurfrouMeowstic
Sbigoattacco Buio Fisico 80 100% 5
BidoofBibarelDarumakaDarmanitanBeartic Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
NidokingMankeyPrimeapeTaurosTeddiursaUrsaringPiloswine
MamoswineSpindaBlitzleZebstrikaSandileKrokorokDarumaka
DarmanitanCubchooBearticBouffalant
Colpo Normale Fisico 120 100% 10
WooperQuagsireDunsparceSlakothVigorothSlakingNumel
CameruptBidoofBibarelHippopotasHippowdonPansearSimisear
MunnaMusharna
Sbadiglio Normale Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Emboar nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Emboar solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Emboar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Emboar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 X   Y  Incendio Fuoco Speciale 150 90% 5
 X   Y  Fiammapatto Fuoco Speciale 80 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Emboar può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Emboar non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Emboar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Emboar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Emboar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Emboar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Prima generazione
Rosso Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Blu
Giallo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Seconda generazione
Oro Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Argento Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Cristallo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Terza generazione
Rubino Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Zaffiro Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Smeraldo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Rosso Fuoco Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Verde Foglia Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Quarta generazione
Diamante Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Perla Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Platino Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Oro HeartGold Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Argento SoulSilver Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Quinta generazione
Nero Infiamma i pugni sulla barba ardente, poi sferra attacchi di fuoco sui nemici. Ha molta considerazione per i suoi simili.
Bianco La sua barba è avvolta dalle fiamme. Padroneggia mosse di lotta che combinano potenza e rapidità.
Nero 2 Le fiamme della sua barba ardono più intensamente quando fa sul serio. Può imparare un vasto numero di mosse.
Bianco 2
Sesta generazione
X Infiamma i pugni sulla barba ardente, poi sferra attacchi di fuoco sui nemici. Ha molta considerazione per i suoi simili.
Y La sua barba è avvolta dalle fiamme. Padroneggia mosse di lotta che combinano potenza e rapidità.
Rubino Omega Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Zaffiro Alpha Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm500.png Sprnbm500.png Sprnbmd500.png
Sprnbmsh500.png Sprnbmsh500.png Sprnbmdsh500.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym500.gif Sprxymd500.gif Sprxymsh500.gif Sprxymdsh500.gif
EmboarEmboar

Curiosità

  • È l'unica evoluzione di starter di Unima che ha due tipi.
  • È il terzo starter che acquisisce il tipo Lotta.
  • È il primo e, finora, unico Pokémon di tipo Fuoco che può imparare una mossa di tipo Acqua (Idrovampata).
  • Tra tutti gli starter di tipo Fuoco è il più lento.
    • In compenso è quello con più PS.
  • Emboar, Samurott e Serperior condividono lo stesso totale delle statistiche di base pari a 528.

Origine

Sembra sia basato su un cinghiale o un maiale berkshire e un wrestler o un luchador, oltre ch su un soldato del romanzo dei tre regni. Ken Sugimori ha dichiarato che la sua linea evolutiva è disegnata secondo lo stile cinese. Questo potrebbe far presupporre che Pignite tragga ispirazione da Zhu Wuneng. Le decorazioni sul suo corpo inoltre ricordano il vaso ding, ma sono molto simili anche ad alcune composizioni sulle ceramiche greche.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'inglese ember (braciere) eboar (cinghiale). Potrebbe anche derivare da titoli imperiali come emperor (imperatore), caesar (cesare), o tsar (zar).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 炎武王 Yánwǔwáng Da 炎 yeom, 武 e 王 wang, un chiaro riferimento a 周武王 Zhōu Wǔ Wáng (il primo re della dinastia cinese Zhōu)
SKO Bandiera.png Coreano 염무왕 Yeommuwang Traslitterazione del nome cinese
FRA Bandiera.png Francese Roitiflam Da roi, rôti, e flamme
JAP Bandiera.png Giapponese エンブオー Enbuoh Da 炎 en, 豚 buta, ブー (onomatopea del grugnito di un maiale), o il cinese 武 , e 王 ō. Inoltre è corruzione delle parole inglesi ember e boar
GBA Bandiera.png Inglese Emboar Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Emboar Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Flambirex Da flambieren e rex

Voci correlate

Pignite #499: Pignite
Emboar
#501: Oshawott Oshawott