Ambipom

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Gastrodon #423: Gastrodon
Ambipom
#425: Drifloon Drifloon
Ambipom
エテボース Eteboth
#424
Artwork424.png
Artwork di Ken Sugimori da Diamante e Perla
Tipo
 Normale 
Specie
Pokémon Lungacoda
Abilità
Tecnico o
Raccolta
Abillegame
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
800.000
Pokédex Regionali
Johto
#124
Sinnoh
#064
Browser Regionali
Almia
R-109
Oblivia
R-089
Oblivia (passato)
N-027
Altezza
1,2m
Metrico
3'11"
Imperiale
Peso
20,3kg
Metrico
44,8lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Viola
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F424.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Campo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
2
Esp. base: 169 Esp. lotta: 1691*

Ambipom è un Pokémon di tipo Normale introdotto nella Quarta generazione.

Si evolve da Aipom per livello se conosce la mossa Doppiosmash.

Biologia

Fisionomia

Ambipom assomiglia a una scimmia con due code/mani che usa per fare praticamente per tutto, le sue vere zampe non le usa molto spesso. Ha un ciuffo sulla testa e il suo colore tende al viola.

Differenze tra i sessi

Le femmine di Ambipom hanno il ciuffo sulla testa più lungo.

Abilità speciali

Gli Ambipom sono in grado di saltare da un ramo all'altro ad una velocità straordinaria. Essi hanno anche un elevato attacco e sono soliti utilizzare potenti mosse di tipo Lotta.

Comportamento

Ora che ha due mani sulle code Ambipom utilizza raramente le braccia. Questi Pokémon sono soliti creare grandi colonie dove stringono amicizia legandosi l'un l'altro le code.

Habitat

Gli Ambipom vivono in grandi colonie nelle zone boscose insieme con i loro piccoli, Aipom.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Lucinda possedeva un'Ambipom che poi cede ad un esperto di ping pong per il volere del Pokémon.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Ambipom (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Immunità

Evoluzioni

Xym190.png
Forma Base
Aipom
 Normale 
MT Normale
Aumento di livello
avendo appreso Doppiosmash


Xym424.png
Prima evoluzione
Ambipom
 Normale 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Aipom
Platino Assente  Evolvendo Aipom
HeartGold SoulSilver Assente  Evolvendo Aipom
V Nero Bianco Assente  Pokétrasporto
Nero 2 Bianco 2 Uno  Scambio con Excadrill a Quattroventi
VI X Y Assente  Evolvendo Aipom


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Nero 2 Bianco 2 Baccacedro Baccacedro* (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 75
135 - 182 260 - 354
Attacco 100
94 - 167 184 - 328
Difesa 66
63 - 129 123 - 254
Att. Sp. 60
58 - 123 112 - 240
Dif. Sp. 66
63 - 129 123 - 254
Velocità 115
108 - 183 211 - 361
Totale: 482   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★
Forza
2/4 ★★☆☆
Abilità
5/5 ★★★★★
Resistenza
3/4 ★★★
Agilità
3/4 ★★★
Totale
16/21 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Colpocoda Normale Stato 100% 30
Inizio Turbosabbia Terra Stato 100% 15
Inizio Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
4 Turbosabbia Terra Stato 100% 15
8 Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
11 Staffetta Normale Stato —% 40
15 Solletico Normale Stato 100% 20
18 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
22 Comete Normale Speciale 60 —% 20
25 Stridio Normale Stato 85% 40
29 Agilità Psico Stato —% 30
32 Doppiosmash Normale Fisico 35 90% 10
36 Lancio Buio Fisico 100% 10
39 Congiura Buio Stato —% 20
43 Ultimascelta Normale Fisico 140 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Ambipom ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Ambipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Ambipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Lotta Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT62 Acrobazia Volante Fisico 55 100% 15
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Ambipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Ambipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
PikachuRaichuGrowlitheArcaninePonytaRapidashFarfetch'd
JolteonAipomAmbipomGirafarigSneaselWeavileBuizel
FloatzelBunearyLopunnyBlitzleZebstrikaZoruaZoroark
EmolgaBunnelbyDiggersby
Agilità Psico Stato —% 30
SneaselWeavileHoundourHoundoom Picchiaduro Buio Fisico 100% 10
PonytaRapidashWailmerWailordSpoinkGrumpigBuneary
LopunnyMienfooMienshaoBunnelbyDiggersby
Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5
SlakothVigorothSlakingLucario Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
MankeyPrimeapeEeveeVaporeonJolteonFlareonEspeon
UmbreonLeafeonGlaceonSylveonTeddiursaUrsaringZigzagoon
LinooneSlakothVigorothSlakingSkittyDelcattyEspurr
Meowstic
Supplica Normale Fisico 60 100% 25
SkittyDelcattyMinccinoCinccinoMienfooMienshaoBunnelby
Diggersby
Doppiasberla Normale Fisico 15 85% 10
MeowthPersianNuzleafShiftrySkittyDelcattyGlameow
PuruglyPurrloinLiepardMienfooMienshaoEspurrMeowstic
Bruciapelo Normale Fisico 40 100% 10
RattataRaticateTaurosUmbreonDunsparceZangooseAbsol
BuizelFloatzelPurrloinLiepardBlitzleZebstrikaZorua
ZoroarkEmolgaBouffalant
Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
LucarioMienfooMienshaoMeowstic Anticipo Lotta Stato —% 15
ZangooseWeavileOshawottDewottSamurottBouffalant Vendetta Lotta Fisico 60 100% 10
EkansArbokMeowthPersianPsyduckGolduckMankey
PrimeapeAipomAmbipomUmbreonDunsparceSneaselWeavile
WhismurLoudredExploudSeviperKecleonStunkySkuntank
Stridio Normale Stato 85% 40
PikachuRaichuSentretFurretWooperQuagsirePhanpy
DonphanSnivyServineSerperiorPatratWatchogMinccino
Cinccino
Schianto Normale Fisico 80 75% 20
Dunsparce Dispetto Spettro Stato 100% 10
PersianLinooneDelphox Rapidscambio Buio Stato 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Ambipom nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Ambipom solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Ambipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Ambipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Ambipom può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Ambipom non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Ambipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Ambipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Ambipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Ambipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
Si nutre di nocciole che sbuccia con le due code. Raramente usa le sue vere braccia.
Vivono in colonie numerose e formano anelli legando le loro code in segno di amicizia.
È talmente abile nel maneggiare gli oggetti con le sue due code che solo raramente usa le mani.
Vive in cima ai grandi alberi. Pare che gli AMBIPOM riescano a creare empatia legandosi le code tra loro.
Gli attacchi sparati a raffica dalle sue due code sono difficilissimi da schivare.
Quinta generazione
È talmente abile nel maneggiare gli oggetti con le sue due code che solo raramente usa le mani.
{{{biancodex}}}
È talmente abile nel maneggiare gli oggetti con le sue due code che solo raramente usa le mani.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Vivono in colonie numerose e formano anelli legando le loro code in segno di amicizia.
Si nutre di nocciole che sbuccia con le due code. Raramente usa le sue vere braccia.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm424.png Sprptm424.png Sprptm424.png Sprdpmd424.png
Sprdpf424.png Sprptf424.png Sprptf424.png Sprdpfd424.png
Sprdpmsh424.png Sprptmsh424.png Sprptmsh424.png Sprdpmdsh424.png
Sprdpfsh424.png Sprptfsh424.png Sprptfsh424.png Sprdpfdsh424.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm424.png Sprnbm424.png Sprnbmd424.png
Sprnbf424.png Sprnbf424.png Sprnbfd424.png
Sprnbmsh424.png Sprnbmsh424.png Sprnbmdsh424.png
Sprnbfsh424.png Sprnbfsh424.png Sprnbfdsh424.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym424.gif Sprxymd424.gif Sprxymsh424.gif Sprxymdsh424.gif
Sprxyf424.gif 192px Sprxyfsh424.gif 192px
AmbipomAmbipom

Curiosità

Origine

Basato su una scimmia scoiattolo. È ispirato alla creatura mitologica azteca Ahuizotl, che viene descritto con una zampa in fondo alla coda, simile a quella di una scimmia.

Origine del nome

Deriva dalle parole ambidextrous (ambidestro) e palm (palmo).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 雙尾怪手 Shuāngwěiguàishǒu Letteralmente "doppia coda, strana mano"
SKO Bandiera.png Coreano 겟핸보숭 Gethaenbosung Dall'inglese get, hand e both e da 원숭이 weonsungi
FRA Bandiera.png Francese Capidextre Da capucin e ambidextre
JAP Bandiera.png Giapponese エテボース Eteboth Da 猿 en o 猿公 etekō, 手 te, e l'inglese both
USA Bandiera.png Inglese Ambipom Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Ambipom Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Ambidiffel Da ambidexter, griff e affe

Voci correlate

Gastrodon #423: Gastrodon
Ambipom
#425: Drifloon Drifloon