Cubchoo

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Haxorus #612: Haxorus
Cubchoo
#614: Beartic Beartic
Cubchoo
クマシュン Kumasyun
#613
Artwork613.png
Artwork di Ken Sugimori da Nero e Bianco
Tipo
 Ghiaccio 
Specie
Pokémon Freddo
Abilità
Mantelneve Paura
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Unima
#195*
Kalos
#081
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
0.5m
Metrico
1'08"
Imperiale
Peso
8.5kg
Metrico
18.7lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Bianco
Tasso di cattura
120 (15.7%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F613.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Campo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 61 Esp. lotta: 611*

Cubchoo è un Pokémon di tipo tipo Ghiaccio introdotto nella quinta generazione.

Si evolve in Beartic a partire dal livello 37.

Biologia

Fisionomia

Cubchoo assomiglia ad un cucciolo di orso polare. La parte superiore del corpo è di color azzurro chiaro, ad eccezione del muso che è di un colore azzurrino. I suoi occhi sono di colore nero come il naso, dal quale pende una goccia di muco azzurro. Il resto del corpo è di color bianco tranne che sotto le zampe dove si può notare un cerchio di pelle nera per ciascuna.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Trae forza dal muco che gocciola costantemente dal suo muso e lo usa per attaccare i nemici.

Comportamento

Habitat

Vive principalmente sulle montagne perennemente innevate e in branchi

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Cubchoo (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

613.png
Forma Base
Cubchoo
 Ghiaccio 
Caramella Rara
Livello 37


614.png
Prima evoluzione
Beartic
 Ghiaccio 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Bianco Raro
Non comune
 Monte Vite
Percorso 7, Torre Dragospira (solo in inverno)
Nero 2 Bianco 2 Da verificare  Percorso 7 (solo in inverno)
Percorso 7 (Meandro Nascosto)*
VI X Y Non Comune  Caverna Gelata (Gruppi di Pokémon)


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Nero Bianco Baccaperina Baccaperina (50%)
Nero 2 Bianco 2 Baccaperina Baccaperina (50%)
Eventi* Pozione Max Pozione Max (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 55
115 - 162 220 - 314
Attacco 70
67 - 134 130 - 262
Difesa 40
40 - 101 76 - 196
Att. Sp. 60
58 - 123 112 - 240
Dif. Sp. 40
40 - 101 76 - 196
Velocità 40
40 - 101 76 - 196
Totale: 305   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello=

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
5 Polneve Ghiaccio Speciale 40 100% 25
9 Pazienza Normale Fisico —% 10
13 Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
15 Simpatia Normale Stato —% 20
17 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
21 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
25 Resistenza Normale Stato —% 10
29 Fascino Folletto Stato 100% 20
33 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
36 Flagello Normale Fisico 100% 15
41 Riposo Psico Stato —% 10
45 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
49 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
53 Colpo Normale Fisico 120 100% 10
57 Purogelo Ghiaccio Speciale —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Cubchoo ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Cubchoo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Cubchoo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT79 Alitogelido Ghiaccio Speciale 60 90% 10
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Cubchoo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Cubchoo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
RattataRaticateMeowthPersianMankeyPrimeapeUmbreon
GirafarigDonphanPoochyenaMightyenaWeavileTepigPignite
EmboarPurrloinLiepardWoobatSwoobatSandileKrokorok
Krookodile
Garanzia Buio Fisico 60 100% 10
NidokingDewgongRhydonRhyperiorGlaceonSneaselWeavile
UrsaringPiloswineMamoswineDelibirdExploudWailmerWailord
WalreinEmpoleon
Slavina Ghiaccio Fisico 60 100% 10
SeelDewgongSlakothVigorothSlakingSphealSealeo
WalreinOshawottDewottSamurottMinccinoEmolga
Ripeti Normale Stato —% 5
VigorothScraggyScrafty Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20
Buneary Gelopugno* Ghiaccio Fisico 75 100% 15
DugtrioMeowthPersianFarfetch'dSeviperAbsolStunky
SkuntankWeavilePurrloinLiepardZoroark
Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
SnubbullGranbullLinooneSkittyMawileLillipupHerdier
StoutlandPurrloinLiepardDedenne
Carineria Folletto Fisico 90 90% 10
WooperQuagsireDunsparceSlakothSlakingNumelCamerupt
BidoofBibarelHippopotasHippowdonPansearMunna
Sbadiglio Normale Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Cubchoo nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Cubchoo solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Cubchoo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Cubchoo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Esperto Mosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Heatmor può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Heatmor non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Heatmor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Heatmor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
{{{diamantedex}}}
{{{perladex}}}
{{{platinodex}}}
{{{heartgolddex}}}
{{{soulsilverdex}}}
Quinta generazione
Quando sta male, la goccia al naso si fa acquosa e le sue tecniche congelanti perdono di efficacia.
Ha sempre il naso gocciolante e se ne serve per lanciare le sue mosse. Il muco è l'origine della sua forza.
La goccia del naso è il barometro della sua salute. Se sta bene è bella viscosa e potenzia le sue mosse di tipo Ghiaccio.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Ha sempre il naso gocciolante e se ne serve per lanciare le sue mosse. Il muco è l'origine della sua forza.
La goccia del naso è il barometro della sua salute. Se sta bene è bella viscosa e potenzia le sue mosse di tipo Ghiaccio.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm613.png Sprnbm613.png Sprnbmd613.png
Sprnbmsh613.png Sprnbmsh613.png Sprnbmdsh613.png
Cubchoo

Curiosità

Origine

Cubchoo si basa su un cucciolo di orso polare. Il muco che possiede è probabilmente ispirato al fatto che il freddo si traduce spesso in un naso che cola.

Origine del nome

Cubchoo è una combinazione di cub (cucciolo) e ah-choo (parola onomatopeica riproducente il suono dello starnuto).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 噴嚏熊 Pēntìxióng Letteralmente "orso che starnutisce"
SKO Bandiera.png Coreano 코고미 Kogomi Da 코 ko e 곰 gom, o possibilmente da 코곪 kogom
FRA Bandiera.png Francese Polarhume Da polaire e rhume
JAP Bandiera.png Giapponese クマシュン Kumasyun Da くま kuma e くしゅん kushun (onomatopea di uno starnuto)
SPA Bandiera.png Spagnolo Cubchoo Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Petznief Da Meister Petz e schniefen

Haxorus #612: Haxorus
Cubchoo
#614: Beartic Beartic