Cubchoo

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Haxorus #612: Haxorus
Cubchoo
#614: Beartic Beartic
Cubchoo
クマシュン Kumasyun
#613
Artwork613.png
Artwork di Ken Sugimori da Nero e Bianco
Tipo
 Ghiaccio 
Specie
Pokémon Freddo
Abilità
Mantelneve Paura
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Unima
#195*
Kalos
#081
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
0.5m
Metrico
1'08"
Imperiale
Peso
8.5kg
Metrico
18.7lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Bianco
Tasso di cattura
120 (15.7%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F613.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Campo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 61 Esp. lotta: 611*

Cubchoo è un Pokémon di tipo tipo Ghiaccio introdotto nella quinta generazione.

Si evolve in Beartic a partire dal livello 37.

Biologia

Fisionomia

Cubchoo assomiglia ad un cucciolo di orso polare. La parte superiore del corpo è di color azzurro chiaro, ad eccezione del muso che è di un colore azzurrino. I suoi occhi sono di colore nero come il naso, dal quale pende una goccia di muco azzurro. Il resto del corpo è di color bianco tranne che sotto le zampe dove si può notare un cerchio di pelle nera per ciascuna.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Trae forza dal muco che gocciola costantemente dal suo muso e lo usa per attaccare i nemici.

Comportamento

Habitat

Vive principalmente sulle montagne perennemente innevate e in branchi

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Cubchoo (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

Xym613.png
Forma Base
Cubchoo
 Ghiaccio 
Caramella Rara
Livello 37


Xym614.png
Prima evoluzione
Beartic
 Ghiaccio 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Bianco Raro
Non comune
 Monte Vite
Percorso 7, Torre Dragospira (solo in inverno)
Nero 2 Bianco 2 Da verificare  Percorso 7 (solo in inverno)
Percorso 7 (Meandro Nascosto)*
VI X Y Non Comune  Caverna Gelata (Gruppi di Pokémon)


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Nero Bianco Baccaperina Baccaperina (50%)
Nero 2 Bianco 2 Baccaperina Baccaperina (50%)
Eventi* Pozione Max Pozione Max (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 55
115 - 162 220 - 314
Attacco 70
67 - 134 130 - 262
Difesa 40
40 - 101 76 - 196
Att. Sp. 60
58 - 123 112 - 240
Dif. Sp. 40
40 - 101 76 - 196
Velocità 40
40 - 101 76 - 196
Totale: 305   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello=

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
5 Polneve Ghiaccio Speciale 40 100% 25
9 Pazienza Normale Fisico —% 10
13 Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
15 Simpatia Normale Stato —% 20
17 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
21 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
25 Resistenza Normale Stato —% 10
29 Fascino Folletto Stato 100% 20
33 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
36 Flagello Normale Fisico 100% 15
41 Riposo Psico Stato —% 10
45 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
49 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
53 Colpo Normale Fisico 120 100% 10
57 Purogelo Ghiaccio Speciale —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Cubchoo ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Cubchoo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Cubchoo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT79 Alitogelido Ghiaccio Speciale 60 90% 10
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Cubchoo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Cubchoo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
RattataRaticateMeowthPersianMankeyPrimeapeUmbreon
GirafarigDonphanPoochyenaMightyenaWeavileTepigPignite
EmboarPurrloinLiepardWoobatSwoobatSandileKrokorok
Krookodile
Garanzia Buio Fisico 60 100% 10
NidokingDewgongRhydonRhyperiorGlaceonSneaselWeavile
UrsaringPiloswineMamoswineDelibirdExploudWailmerWailord
WalreinEmpoleon
Slavina Ghiaccio Fisico 60 100% 10
SeelDewgongSlakothVigorothSlakingSphealSealeo
WalreinOshawottDewottSamurottMinccinoCinccinoEmolga
Ripeti Normale Stato —% 5
VigorothSlakingScraggyScrafty Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20
SneaselWeavileDelibirdBunearyLopunnyScraggyScrafty
Gelopugno* Ghiaccio Fisico 75 100% 15
DugtrioMeowthPersianFarfetch'dSeviperAbsolStunky
SkuntankWeavilePurrloinLiepardZoroark
Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
PersianSnubbullGranbullLinooneSkittyDelcattyMawile
GlameowPuruglyLillipupHerdierStoutlandPurrloinLiepard
Dedenne
Carineria Folletto Fisico 90 90% 10
WhismurLoudredExploud Sonnolalia Normale Stato —% 10
WooperQuagsireDunsparceSlakothVigorothSlakingNumel
CameruptBidoofBibarelHippopotasHippowdonPansearSimisear
MunnaMusharna
Sbadiglio Normale Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Cubchoo nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Cubchoo solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Cubchoo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Cubchoo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Heatmor può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Heatmor non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Heatmor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Heatmor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
{{{diamantedex}}}
{{{perladex}}}
{{{platinodex}}}
{{{heartgolddex}}}
{{{soulsilverdex}}}
Quinta generazione
Quando sta male, la goccia al naso si fa acquosa e le sue tecniche congelanti perdono di efficacia.
Ha sempre il naso gocciolante e se ne serve per lanciare le sue mosse. Il muco è l'origine della sua forza.
La goccia del naso è il barometro della sua salute. Se sta bene è bella viscosa e potenzia le sue mosse di tipo Ghiaccio.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Ha sempre il naso gocciolante e se ne serve per lanciare le sue mosse. Il muco è l'origine della sua forza.
La goccia del naso è il barometro della sua salute. Se sta bene è bella viscosa e potenzia le sue mosse di tipo Ghiaccio.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm613.png Sprnbm613.png Sprnbmd613.png
Sprnbmsh613.png Sprnbmsh613.png Sprnbmdsh613.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym613.gif Sprxymd613.gif Sprxymsh613.gif Sprxymdsh613.gif
CubchooCubchoo

Curiosità

Origine

Cubchoo si basa su un cucciolo di orso polare. Il muco che possiede è probabilmente ispirato al fatto che il freddo si traduce spesso in un naso che cola.

Origine del nome

Cubchoo è una combinazione di cub (cucciolo) e ah-choo (parola onomatopeica riproducente il suono dello starnuto).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 噴嚏熊 Pēntìxióng Letteralmente "orso che starnutisce"
SKO Bandiera.png Coreano 코고미 Kogomi Da 코 ko e 곰 gom, o possibilmente da 코곪 kogom
FRA Bandiera.png Francese Polarhume Da polaire e rhume
JAP Bandiera.png Giapponese クマシュン Kumasyun Da くま kuma e くしゅん kushun (onomatopea di uno starnuto)
GBA Bandiera.png Inglese Cubchoo Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Cubchoo Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Petznief Da Meister Petz e schniefen

Haxorus #612: Haxorus
Cubchoo
#614: Beartic Beartic