Buizel

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Pachirisu #417: Pachirisu
Buizel
#419: Floatzel Floatzel
Buizel
ブイゼル Buoysel
#418
Artwork418.png
Artwork di Ken Sugimori da Diamante e Perla
Tipo
 Acqua 
Specie
Pokémon Maridonnola
Abilità
Nuotovelox Idrovelo
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Sinnoh
#056
Unima
#149
Kalos
#058
Browser Regionali
Almia
R-055
Oblivia
R-036
Oblivia (passato)
N-145
Altezza
0.7m
Metrico
2'04"
Imperiale
Peso
29.5kg
Metrico
65.0lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Marrone
Tasso di cattura
190 (24.8%)
Sagoma
Body08.png
Impronta
 F418.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Acqua 1
e Campo
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
1
Esp. base: 66 Esp. lotta: 661*

Buizel è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve in Floatzel a partire dal livello 26.

Biologia

Fisionomia

Differenze tra i sessi

I Buizel femmina hanno solo una macchia dietro la schiena mentre i maschi ne posseggono due.

Abilità speciali

Comportamento

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Buizel (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Nessuna
Danno normale
Resistenze
½×
¼× Nessuna
Immunità
Nessuna

Evoluzioni

418.png
Forma Base
Buizel
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 26


419.png
Prima evoluzione
Floatzel
 Acqua 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Perla Comune  Percorsi 205, 213, 224, Impianto Turbine
Platino Comune  Percorsi 205, 212, 213, Impianto Turbine
HeartGold SoulSilver Raro  Percorsi 6, 9, 10, 13, 21, 22, 24, 25, 26, 27, 28, 30, 31, 32, 35, 42, 43, 44, 45, 47, Rovine d'Alfa, Monte Argento (Musica di Sinnoh)
Pokéwalker  Lago Bruma
V Nero Bianco Non comune (Surf)
Comune (vortici d'acqua)
 Percorsi 11 e 14
Nero2 Bianco2 Da verificare  Percorsi 11, 14 e 23, Via Vittoria, Riserva Naturale
Bosco Smarrimento (Nuotando nei vortici d'acqua)
Dream World  Mar Brillante
VI X Y Assente  Accoppiando Floatzel


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Diamante Perla Baccaparmen Baccaparmen (5%)
Platino
Oro HeartGold Argento SoulSilver Baccaparmen Baccaparmen (5%)
Nero Bianco Baccaparmen Baccaparmen (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 55
115 - 162 220 - 314
Attacco 65
63 - 128 121 - 251
Difesa 35
36 - 95 67 - 185
Att. Sp. 60
58 - 123 112 - 240
Dif. Sp. 30
31 - 90 58 - 174
Velocità 85
81 - 150 157 - 295
Totale: 330   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
5/5 ★★★★★
Forza
1/4 ☆☆☆
Abilità
2/4 ★★☆☆
Resistenza
2/4 ★★☆☆
Agilità
3/3 ★★★
Totale
13/20 ★★☆☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Sonicboom Normale Speciale 90% 20
Inizio 4 Ruggito Normale Stato 100% 40
Inizio 7 Docciascudo Acqua Stato —% 15
3 11 Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
6 15 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
10 18 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
15 21 Comete Normale Speciale 60 —% 20
21 24 Acquagetto Acqua Fisico 40 100% 20
Assente 27 Doppiosmash Normale Fisico 35 90% 10
36 31 Mulinello Acqua Speciale 35 85% 15
45 35 Ventagliente Normale Speciale 80 100% 10
55 38 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
28 41 Agilità Psico Stato —% 30
Assente 45 Idropompa Acqua Speciale 120 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Buizel ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Buizel
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Buizel
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN06 Sub Acqua Fisico 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Buizel
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Buizel
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SeelDewgongVaporeonMarillAzumarillCorsola
MantineMiloticGorebyssTympolePalpitoadSeismitoad
DucklettSwannaAlomomola
Acquanello Acqua Stato —% 20
SquirtleWartortleBlastoiseSeelDewgongDratini
DragonairDragoniteTotodileCroconawFeraligatrMarill
AzumarillQuagsireMiloticHuntailGorebyssBuizel
FloatzelTirtougaCarracosta
Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
EeveeVaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreon
LeafeonGlaceonSentretFurretAipomAmbipom
GirafarigSurskitMasquerainMawileHuntailGorebyss
BunearyLopunnyPatratWatchog
Staffetta Normale Stato —% 40
PoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoedSkittyDelcatty
MinccinoCinccinoAlomomola
Doppiasberla Normale Fisico 15 85% 10
SandshrewSandslashFarfetch'dZangooseOshawottDewott
Samurott
Tagliofuria Coleottero Fisico 20 95% 20
SandshrewSandslashMeowthPersianPsyduckGolduck
MankeyPrimeapeSentretFurretAipomAmbipom
SneaselWeavileTeddiursaUrsaringLinooneLombre
LudicoloVigorothSlakingKecleonChimcharMonferno
InfernapeGlameowPuruglyStunkySkuntankPurrloin
LiepardPansageSimisagePansearSimisearPanpour
SimipourDrilburExcadrillZoruaZoroarkCubchoo
BearticHeatmor
Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
SlowpokeSlowbroSlowkingSeelDewgongSnubbull
GranbullMantineZigzagoonLinooneBidoofBibarel
DarumakaDarmanitanScraggyScrafty
Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
SentretFurretStantlerAbsolLucario Precedenza Normale Stato —% 20
DiglettDugtrioSwinubPiloswineMamoswineMudkip
MarshtompSwampertShellosShellosGastrodonGastrodon
DrilburExcadrillSandileKrokorokKrookodileStunfisk
Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10
GrowlitheArcanineGirafarigSwinubPiloswineMamoswine
HoundourHoundoomPhanpyDonphanPoochyenaMightyena
ZigzagoonLinooneElectrikeManectricSpoinkGrumpig
TepigPigniteEmboarLillipupHerdierStoutland
WoobatSwoobatHeatmor
Segugio Normale Stato 100% 40
SandshrewSandslashDiglettDugtrioMeowthPersian
Farfetch'dKabutopsTotodileCroconawFeraligatrSneasel
WeavileTeddiursaUrsaringTorchicCombuskenBlaziken
LinooneVigorothSlakingZangooseKecleonAbsol
GlameowPuruglyStunkySkuntankSamurottPurrloin
LiepardDrilburExcadrillCubchooBearticHeatmor
Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
PersianLinoone Rapidscambio Buio Stato 100% 10
MinccinoCinccino Spazzasberla Normale Fisico 25 85% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Buizel nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Buizel solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Buizel
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Buizel
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
 N   B  N2 B2 Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
 N   B  N2 B2 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Buizel può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Buizel non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Buizel
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Buizel
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Mosse esclusive del Dream World

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dream World Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
Dream World Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
  • Un livello in apice indica che Buizel può imparare questa mossa normalmente nella quinta generazione a quel livello
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Buizel
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Buizel
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
Ha un collare che funge da galleggiante. Quando nuota, la sua testa rimane sempre fuori dall'acqua.
Nuota roteando le due code come fossero viti. Quando si immerge, il suo galleggiante si sgonfia.
Usa le sue due code come eliche per spostarsi nell'acqua e con esse taglia anche le alghe che s'impigliano.
Gonfia il suo collare galleggiante e nuota con la testa fuori dall'acqua in cerca di prede terrestri.
Gonfia il suo collare galleggiante e nuota con la testa fuori dall'acqua in cerca di prede terrestri.
Quinta generazione
Usa le sue due code come eliche per spostarsi nell'acqua e con esse taglia anche le alghe che s'impigliano.
{{{biancodex}}}
Gonfia il salvagente che ha attorno al collo per mantenere la testa fuori dall'acqua mentre controlla i paraggi.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita di X e Y.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita di X e Y.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm418.png Sprptm418.png Sprptm418.png Sprdpmd418.png
Sprdpf418.png Sprptf418.png Sprptf418.png Sprdpfd418.png
Sprdpmsh418.png Sprptmsh418.png Sprptmsh418.png Sprdpmdsh418.png
Sprdpfsh418.png Sprptfsh418.png Sprptfsh418.png Sprdpfdsh418.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm418.png Sprnbm418.png Sprnbmd418.png
Sprnbf418.png Sprnbm418.png Sprnbfd418.png
Sprnbmsh418.png Sprnbmsh418.png Sprnbmdsh418.png
Sprnbfsh418.png Sprnbmsh418.png Sprnbfdsh418.png
Buizel

Curiosità

Origine

Basato su una lontra con caratteristiche di una donnola.

Origine del nome

Deriva dalle parole buoy (boa, galleggiante) e weasel (donnola).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 泳氣鼬 Yǒngqìyòu Da 泳 yǒng, 氣力 qì​lì e 鼬 yòu
SKO Bandiera.png Coreano 브이젤 Beuijel Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Mustébouée Da mustélidé e bouée
JAP Bandiera.png Giapponese ブイゼル Buoysel Da buoy e weasel
SPA Bandiera.png Spagnolo Buizel Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Bamelin Da baden e hermelin

Voci correlate

Pachirisu #417: Pachirisu
Buizel
#419: Floatzel Floatzel