Gurdurr

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Timburr #532: Timburr
Gurdurr
#534: Conkeldurr Conkeldurr
Gurdurr
ドテッコツ Dotekkotsu
#533
Artwork533.png
Artwork di Ken Sugimori da Nero e Bianco.
Tipo
 Lotta 
Specie
Pokémon Forzaimmane
Abilità
Dentistretti o
Forzabruta
Ferropugno
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Unima
#074*
Kalos
#094
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
1.2m
Metrico
3'11"
Imperiale
Peso
40.0kg
Metrico
88.2lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Grigio
Tasso di cattura
90 (11.8%)
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F533.png 
Sesso
75% maschio, 25% femmina
Uova
Gruppo Umanoide 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 142 Esp. lotta: 1421*

Gurdurr è un Pokémon di tipo Lotta introdotto nella Quinta generazione.

Si evolve da Timburr a partire dal livello 25, quindi in Conkeldurr quando scambiato.

Biologia

Fisionomia

Gurdurr è un Pokémon bipede grigio con un grande e rotondo naso viola. Ha caratteristiche bulbose, simile a riccioli di "capelli", sulla sua testa. Dei rigonfiamenti viola, simili a delle vene gonfie, grandi braccia, cosce, il petto e le bande viola adornano le sue spalle. Possiede una forma a clessidra. È noto a portare di solito una trave di acciaio con le sue muscolose braccia. La struttura in acciaio è utilizzata per addestrare i muscoli e Gurdurr si vanta dei suoi muscoli con i suoi simili. È così forte che non viene nemmeno spostato se viene attaccato da un gruppo di lottatori professionisti.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Comportamento

Habitat

Viene spesso avvistato nei cantieri.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Gurdurr (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

Xym532.png
Forma Base
Timburr
 Lotta 
Caramella Rara
Livello 25


Xym533.png
Prima evoluzione
Gurdurr
 Lotta 
Blocco Amici
Scambio


Xym534.png
Seconda evoluzione
Conkeldurr
 Lotta 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Bianco Comune  Monte Vite
Nero 2 Bianco 2 Non Comune  Passo di Rafan, Monte Vite, Bosco Girandola, Via Vittoria
VI X Y Non Comune  Percorso 18, Via Vittoria


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 85
145 - 192 280 - 374
Attacco 105
99 - 172 193 - 339
Difesa 85
81 - 150 157 - 295
Att. Sp. 40
40 - 101 76 - 196
Dif. Sp. 50
49 - 112 94 - 218
Velocità 40
40 - 101 76 - 196
Totale: 405   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Botta Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Focalenergia Normale Stato —% 30
Inizio Pazienza Normale Fisico —% 10
4 Focalenergia Normale Stato —% 30
8 Pazienza Normale Fisico —% 10
12 Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20
16 Sassata Roccia Fisico 50 90% 15
20 Svegliopacca Lotta Fisico 70 100% 10
24 Insidia Normale Fisico 70 100% 20
29 Granfisico Lotta Stato —% 20
33 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
37 Dinamipugno Lotta Fisico 100 50% 5
41 Visotruce Normale Stato 100% 10
45 Martelpugno Lotta Fisico 100 90% 10
49 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
53 Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20
57 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Gurdurr ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gurdurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gurdurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT23 Abbattimento Roccia Fisico 50 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gurdurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gurdurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
HitmonchanPanchamPangoro Cometapugno Normale Fisico 18 85% 15
HitmonchanHitmontopLucarioSawk Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
HitmonchanHitmontopSableyeMedititeMedichamLucarioMienfoo
MienshaoHawlucha
Individua Lotta Stato —% 5
MienfooMienshao Assorbipugno Lotta Fisico 75 100% 10
HitmonleeMakuhitaHariyamaBunearyLopunnyThrohSawk
Resistenza Normale Stato —% 10
MakuhitaHariyamaMedititeMedichamLucarioMienfooMienshao
Palmoforza Lotta Fisico 60 100% 10
MachopMachokeMachampHitmonleeSableyeBunearyLopunny
Lucario
Preveggenza Normale Stato —% 40
HitmonchanMonfernoInfernape Pugnorapido Lotta Fisico 40 100% 30
HitmonleeMakuhitaHariyamaMedititeMedichamThrohSawk
MienfooMienshao
Contropiede Lotta Fisico 100% 15
MakuhitaHariyama Maniereforti Normale Fisico 70 100% 10
MachampHitmonleeHitmontopMr. MimeThrohMienshao Bodyguard Roccia Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Gurdurr nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Gurdurr solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gurdurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gurdurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Gurdurr può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Gurdurr non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gurdurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gurdurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gurdurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gurdurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
{{{diamantedex}}}
{{{perladex}}}
{{{platinodex}}}
{{{heartgolddex}}}
{{{soulsilverdex}}}
Quinta generazione
Il suo corpo muscolosissimo resisterebbe senza battere ciglio all'assalto di un lottatore di wrestling.
Fortifica il corpo portando sulle spalle travi d'acciaio. Fa a gara con i suoi simili confrontando i muscoli possenti.
Ha un corpo pieno di muscoli e manovra con abilità la sua trave d'acciaio, con cui può abbattere una casa intera.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Ha un corpo pieno di muscoli e manovra con abilità la sua trave d'acciaio, con cui può abbattere una casa intera.
Il suo corpo muscolosissimo resisterebbe senza battere ciglio all'assalto di un lottatore di wrestling.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm533.png Sprnbm533.png Sprnbmd533.png
Sprnbmsh533.png Sprnbmsh533.png Sprnbmdsh533.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym533.gif Sprxymd533.gif Sprxymsh533.gif Sprxymdsh533.gif
GurdurrGurdurr

Curiosità

  • Gurdurr è molto simile a Machoke: entrambi fanno parte di una linea evolutiva a tre stadi, sono al secondo stadio, Hanno le statistiche base pari a 405, sono di tipo Lotta e si evolvono tramite scambio.

Origine

Il Pokédex della sua pre-evoluzione Timburr sostiene che questa linea evolutiva sia costituita da Pokémon che rappresentano lavoratori edili. Il suo aspetto, e in particolare il suo naso rosso, ricorda quello di un clown.

Origine del nome

Il suo nome potrebbe derivare da una corruzione della parola inglese girder (trave), o in aggiunta da burly (robusto, massiccio).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 鐵骨土人 Tiěgǔtǔrén Da 鐵骨 tiěgǔ, 土 e 工人 gōngrén
SKO Bandiera.png Coreano 토쇠골 Tosoegol Da 토 to, 쇠 soe e 골 gol
FRA Bandiera.png Francese Ouvrifier Da ouvrier e fier
JAP Bandiera.png Giapponese ドテッコツ Dotekkotsu Dal greco Δοκάρι dokári, dall'interiezione どっこい dokkoi e da 鉄骨 tekkotsu
GBA Bandiera.png Inglese Gurdurr Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Gurdurr Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Strepoli Da strebe e polier

Voci correlate

Timburr #532: Timburr
Gurdurr
#534: Conkeldurr Conkeldurr