Gurdurr

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ドテッコツ
Dotekkotsu
Artwork533.png
90 (11.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.2m

40.0kg

#075#094
Medio-Lento
142
Totale: 2
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
F533.png
70
Risorse

Gurdurr è un Pokémon di tipo Lotta introdotto nella Quinta generazione.

Si evolve da Timburr a partire dal livello 25, quindi in Conkeldurr quando scambiato.

Biologia

Fisionomia

Gurdurr è un Pokémon bipede grigio con un grande e rotondo naso viola. Ha caratteristiche bulbose, simile a riccioli di "capelli", sulla sua testa. Dei rigonfiamenti viola, simili a delle vene gonfie, grandi braccia, cosce, il petto e le bande viola adornano le sue spalle. Possiede una forma a clessidra. È noto a portare di solito una trave di acciaio con le sue muscolose braccia. La struttura in acciaio è utilizzata per addestrare i muscoli e Gurdurr si vanta dei suoi muscoli con i suoi simili. È così forte che non viene nemmeno spostato se viene attaccato da un gruppo di lottatori professionisti.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Comportamento

Habitat

Viene spesso avvistato nei cantieri.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

N ha un Gurdurr in squadra, prima di andare alla Lega lo ha liberato.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Gurdurr (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym532.png
Forma Base
Xym533.png
Prima evoluzione
Xym534.png
Seconda evoluzione
Gurdurr


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
85
 
145 - 192 280 - 374
105
 
99 - 172 193 - 339
85
 
81 - 150 157 - 295
40
 
40 - 101 76 - 196
50
 
49 - 112 94 - 218
40
 
40 - 101 76 - 196
Totale:
405
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Botta Normale Fisico 40 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥ 1
Inizio Focalenergia Normale Stato —% 30 Classe 1 0
Inizio Pazienza Normale Fisico —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
4 Focalenergia Normale Stato —% 30 Classe 1 0
8 Pazienza Normale Fisico —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
12 Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20 Grinta 1 0
16 Sassata Roccia Fisico 50 90% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
20 Svegliopacca Lotta Fisico 70 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
24 Insidia Normale Fisico 70 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
29 Granfisico Lotta Stato —% 20 Classe 1 0
33 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
37 Dinamipugno Lotta Fisico 100 50% 5 Classe 2 ♥♥ 1
41 Visotruce Normale Stato 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
45 Martelpugno Lotta Fisico 100 90% 10 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
49 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5 Grinta 3 ♥♥♥ 0
53 Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
57 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Gurdurr ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gurdurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gurdurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20 Classe 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT23 Abbattimento Roccia Fisico 50 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20 Grinta 1 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gurdurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gurdurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
HitmonchanPanchamPangoro
Cometapugno Normale Fisico 18 85% 15 Grinta 1 0
HitmonchanHitmontopLucarioSawk
Contrattacco Lotta Fisico 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
HitmonchanHitmontopSableyeMedititeMedichamMienfoo
MienshaoHawlucha
Individua Lotta Stato —% 5 Classe 1 0
MienfooMienshao
Assorbipugno Lotta Fisico 75 100% 10 Grinta 1 0
HitmonleeMakuhitaHariyamaBunearyLopunnyThroh
Sawk
Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MakuhitaHariyamaMedititeMedichamLucarioMienfoo
Mienshao
Palmoforza Lotta Fisico 60 100% 10 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MachopMachokeMachampHitmonleeSableyeBuneary
LopunnyLucario
Preveggenza Normale Stato —% 40 Acume 2 ♥♥ 0
HitmonchanMonfernoInfernape
Pugnorapido Lotta Fisico 40 100% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0
HitmonleeMakuhitaHariyamaMedititeMedichamThroh
SawkMienfooMienshao
Contropiede Lotta Fisico 100% 15 Classe 1 0
MachampHitmonleeHitmontopMr. MimeThrohMienshao
Bodyguard Roccia Stato —% 10 Grinta 1 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Gurdurr nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Gurdurr solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gurdurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gurdurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Blocco Normale Stato —% 5 Grazia 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Assorbipugno Lotta Fisico 75 100% 10 Grinta 1 0
X Y RO ZA Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Altruismo Normale Stato —% 20 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Privazione Buio Fisico 65 100% 25 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
X Y RO ZA Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20 Grinta 1 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Gurdurr può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Gurdurr non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gurdurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gurdurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gurdurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gurdurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
}

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Il suo corpo muscolosissimo resisterebbe senza battere ciglio all'assalto di un lottatore di wrestling.
Bianco Fortifica il corpo portando sulle spalle travi d'acciaio. Fa a gara con i suoi simili confrontando i muscoli possenti.
Ha un corpo pieno di muscoli e manovra con abilità la sua trave d'acciaio, con cui può abbattere una casa intera.
VI X Ha un corpo pieno di muscoli e manovra con abilità la sua trave d'acciaio, con cui può abbattere una casa intera.
Y Il suo corpo muscolosissimo resisterebbe senza battere ciglio all'assalto di un lottatore di wrestling.
Rubino Ω Ha un corpo pieno di muscoli e manovra con abilità la sua trave d'acciaio, con cui può abbattere una casa intera.
Zaffiro α Il suo corpo muscolosissimo resisterebbe senza battere ciglio all'assalto di un lottatore di wrestling.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Gurdurr è molto simile a Machoke: entrambi fanno parte di una linea evolutiva a tre stadi, sono al secondo stadio, Hanno le statistiche base pari a 405, sono di tipo Lotta e si evolvono tramite scambio.
  • Gurdurr ha lo stesso peso di Ethan. Condivide questa caratteristica con Clefable e Latias.

Origine

Il Pokédex della sua pre-evoluzione Timburr sostiene che questa linea evolutiva sia costituita da Pokémon che rappresentano lavoratori edili. Il suo aspetto, e in particolare il suo naso rosso, ricorda quello di un clown.

Origine del nome

Il suo nome potrebbe derivare da una corruzione della parola inglese girder (trave), o in aggiunta da burly (robusto, massiccio).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 鐵骨土人 Tiěgǔtǔrén Da 鐵骨 tiěgǔ, 土 e 工人 gōngrén
SKO Bandiera.png Coreano 토쇠골 Tosoegol Da 토 to, 쇠 soe e 골 gol
FRA Bandiera.png Francese Ouvrifier Da ouvrier e fier
JAP Bandiera.png Giapponese ドテッコツ Dotekkotsu Dal greco Δοκάρι dokári, dall'interiezione どっこい dokkoi e da 鉄骨 tekkotsu
SPA Bandiera.png Spagnolo Gurdurr Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Strepoli Da strebe e polier

Voci correlate