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Le Varianti mossa sono gruppi di mosse costruiti a partire da una serie di caratteristiche comuni. In particolare:
- Per le mosse che arrecano danno le varianti mossa hanno in comune potenza, precisione e la presenza o meno di un effetto aggiuntivo (con l'eccezione delle mosse di tipo Fuoco che scottano, quelle di tipo Elettro che paralizzano, quelle di tipo Ghiaccio che congelano e quelle di tipo Veleno che avvelenano); si differenziano però per il tipo ed eventualmente per la categoria danno, mentre per l'effetto aggiuntivo si differenziano in tre categorie solo qualora si venga a creare un'altra variante: causa di un'alterazione di stato sul bersaglio, variazione di statistiche del bersaglio o dell'utilizzatore in maniera identica, oppure altri effetti, a patto che siano uguali.
- Per le mosse di Stato invece le caratteristiche comuni sono l'effetto stesso della mossa e la precisione, con la possibilità di variare il tipo.
In entrambi i casi si consideri il bersaglio come caratteristica comune non indispensabile.
Elenco delle mosse che arrecano danno
Varianti di Botta
| Potenza 40, 100% Precisione
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| Nessun effetto aggiuntivo
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| 100% Precisione, Nessun effetto aggiuntivo
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Varianti di Colpokarate
| Potenza 50, 100% Precisione
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| Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
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| 100% Precisione, Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
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Pugni elementali
Mosse da OHKO
| Potenza --, -- Precisione*
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| Non avrà effetti se il livello del nemico è superiore a quello di chi la usa
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| -- Precisione*, Non avrà effetti se il livello del nemico è superiore a quello di chi la usa
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Varianti di Pestone
Varianti di Bottintesta
| Potenza 75, 100% Precisione
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| Possibilità di infliggere un'alterazione di stato
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| 100% Precisione, Possibilità di infliggere un'alterazione di stato
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Varianti di Sdoppiatore
| Potenza 120, 100% Precisione
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| L'utilizzatore riceve un contraccolpo
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| 100% Precisione, L'utilizzatore riceve un contraccolpo
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Varianti di Morso
Varianti di Sonicboom
| Potenza Variabile, 90 o 100% Precisione
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| Danno fisso
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| 90 o 100% Precisione, Danno fisso
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Varianti di Acido
| Potenza 40, 100% Precisione
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| Possibilità di diminuire una statistica
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| 100% Precisione, Possibilità di diminuire una statistica
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Varianti di Braciere
| Potenza 40, 100% Precisione
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| Possibilità di infliggere un'alterazione di stato
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| 100% Precisione, Possibilità di infliggere un'alterazione di stato
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Varianti di Lanciafiamme
| Potenza 95, 100% Precisione
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| Hanno un effetto aggiuntivo
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| 100% Precisione, Hanno un effetto aggiuntivo
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Varianti di Bora
| Potenza 120, 70% Precisione
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| Possbilità di verificarsi di un effetto aggiuntivo
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| 70% Precisione, Possbilità di verificarsi di un effetto aggiuntivo
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Varianti di Psicoraggio
Varianti di Bollaraggio
| Potenza 65, 100% Precisione
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| 10% di possibilità di diminuire una statistica dell'avversario
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| 100% Precisione, 10% di possibilità di diminuire una statistica dell'avversario
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Varianti di Iper Raggio
| Potenza 150, 90% Precisione
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| È necessario un turno di ricarica dopo l'uso
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| 90% Precisione, È necessario un turno di ricarica dopo l'uso
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Varianti di Beccata
| Potenza 35, 100% Precisione
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| Nessun effetto aggiuntivo
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| 100% Precisione, Nessun effetto aggiuntivo
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Varianti di Colpo Basso
| Potenza Variabile, 100% Precisione
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| Maggiore è il peso del bersaglio maggiore è la potenza
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| 100% Precisione, Maggiore è il peso del bersaglio maggiore è la potenza
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Varianti di Contatore
| Potenza --, 100% Precisione
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| -5 priorità e raddoppio danni
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| 100% Precisione, -5 priorità e raddoppio danni
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Varianti di Forza
| Potenza 80, 100% Precisione
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| Nessun effetto aggiuntivo
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| 100% Precisione, Nessun effetto aggiuntivo
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Varianti di Assorbimento
| Potenza 20, 100% Precisione
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| Trasforma metà del danno in PS dell'utilizzatore
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| 100% Precisione, Trasforma metà del danno in PS dell'utilizzatore
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Varianti di Foglielama
| Potenza 55, 95% Precisione
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| Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
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| 95% Precisione, Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
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Varianti di Petalodanza
| Potenza 120*, 100% Precisione
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| Dura 2 o 3 turni; l'utilizzatore viene Confuso
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| 100% Precisione, Dura 2 o 3 turni; l'utilizzatore viene Confuso
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Varianti di Turbofuoco
| Potenza 35, 85% Precisione
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| Intrappola parzialmente il bersaglio
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| 85% Precisione, Intrappola parzialmente il bersaglio
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Varianti di Fossa
| Potenza 80, 100% Precisione
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| Mosse di due turni
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| 100% Precisione, Mosse di due turni
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Varianti di Psichico
| Potenza 90, 100% Precisione
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| 10% di probabilità che la Difesa Sp. del bersaglio diminuisca
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| 100% Precisione, 10% di probabilità che la Difesa Sp. del bersaglio diminuisca
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Varianti di Attacco Rapido
| Potenza 40, 100% Precisione
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| Priorità +1
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| 100% Precisione, Priorità +1
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Varianti di Ombra Notturna
| Potenza Variabile, 100% Precisione
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| Danno ugule al livello dell'utilizzatore
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| 100% Precisione, Danno ugule al livello dell'utilizzatore
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Varianti di Fuocobomba
| Potenza 120, 85% Precisione
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| Potrebbero avere effetti aggiuntivi
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| 85% Precisione, Potrebbero avere effetti aggiuntivi
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Varianti di Cascata
Varianti di Comete
| Potenza 60, -- Precisione
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| Non può fallire
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| -- Precisione, Non può fallire
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Varianti di Attacco Pioggia
| Potenza 15, 85% Precisione
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| Colpisce più volte
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| 85% Precisione, Colpisce più volte
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Varianti di Aeroattacco
Varianti di Iperzanna
Varianti di Lacerazione
| Potenza 70, 100% Precisione
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| Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
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| 100% Precisione, Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
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*Fendifoglia aveva precedentemente potenza 70, ma fu modificato in 90 nella quarta generazione e perciò non è qui inclusa
Varianti di Flagello
| Potenza Variabile, 100% Precisione
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| Minori sono i PS dell'utilizzatore, maggiore è la potenza
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| 100% Precisione, Minori sono i PS dell'utilizzatore, maggiore è la potenza
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Varianti di Aerocolpo
| Potenza 100, 95% Precisione
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| Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
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| 95% Precisione, Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
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Varianti di Octazooka
| Potenza 65, 85% Precisione
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| Possibilità che si verifichi un effetto aggiutnivo
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| 85% Precisione, Possibilità che si verifichi un effetto aggiutnivo
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Varianti di Ventogelato
| Potenza 55, 95% Precisione
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| Diminuisce una statistica del nemico di un livello
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| 95% Precisione, Diminuisce una statistica del nemico di un livello
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Varianti di Ossoraffica
| Potenza 25, 90% Precisione*
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| Colpisce più volte
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| 90% Precisione*, Colpisce più volte
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Varianti di Gigassorbimento
| Potenza 75*, 100% Precisione
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| Trasforma metà del danno in PS dell'utilizzatore
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| 100% Precisione, Trasforma metà del danno in PS dell'utilizzatore
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Varianti di Rotolamento
| Potenza 30, 90% Precisione
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| La potenza aumenta ad ogni colpo, dura per 5 turni
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| 90% Precisione, La potenza aumenta ad ogni colpo, dura per 5 turni
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Varianti di Frustrazione
| Potenza Variabile, 100% Precisione
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| La potenza dipende dalla felicità dell'utilizzatore
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| 100% Precisione, La potenza dipende dalla felicità dell'utilizzatore
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Varianti di Dinamipugno
*Falcecannone aveva precedentemente potenza 100, ma dalla quarta generazione ha 120 e perciò non è inclusa.
Varianti di Megacorno
| Potenza 120, 85% Precisione
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| Nessun effetto aggiuntivo
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| 85% Precisione, Nessun effetto aggiuntivo
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Varianti di Incrocolpo
| Potenza 100, 80% Precisione
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| Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
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| 80% Precisione, Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
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Varianti di Sgranocchio
| Potenza 80, 100% Precisione
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| Possibilità di diminuire una statistica dell'avversario
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| 100% Precisione, Possibilità di diminuire una statistica dell'avversario
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| Potenza 80, 100% Precisione
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| Priorità +1
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| 100% Precisione, Priorità +1
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Varianti di Forzantica
| Potenza 60, 100% Precisione
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| 10% di probabilità che tutte le statistiche aumentino di un livello
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| 100% Precisione, 10% di probabilità che tutte le statistiche aumentino di un livello
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Varianti di Maniereforti
| Potenza 60, 100% Precisione
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| Raddoppia la potenza se il bersaglio è affetto da un'Alterazione di stato, che però viene curata.
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| 100% Precisione, Raddoppia la potenza se il bersaglio è affetto da un'Alterazione di stato, che però viene curata.
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Varianti di Troppoforte
| Potenza 120, 100% Precisione
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| Diminuisce due statistiche dell'utilizzatore
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| 100% Precisione, Diminuisce due statistiche dell'utilizzatore
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Varianti di Vendetta
| Potenza 60, 100% Precisione
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| Priorità -4, potenza raddoppiata se l'utilizzatore è stato attaccato nello stesso turno
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| 100% Precisione, Priorità -4, potenza raddoppiata se l'utilizzatore è stato attaccato nello stesso turno
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Varianti di Eruzione
| Potenza Variabile, 100% Precisione
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| Maggiori sono i PS di chi la usa, maggiore è la potenza
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| 100% Precisione, Maggiori sono i PS di chi la usa, maggiore è la potenza
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Varianti di Abbagliante
| Potenza 70, 100% Precisione
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| 50% di probabilità di verificarsi di effetti aggiuntivi
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| 100% Precisione, 50% di probabilità di verificarsi di effetti aggiuntivi
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Varianti di Granvoce
| Potenza 90, 100% Precisione
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| Nessun effetto aggiuntivo
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| 100% Precisione, Nessun effetto aggiuntivo
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Varianti di Tritartigli
| Potenza 75, 95% Precisione
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| 50% di possibilità di ridurre la difesa del bersaglio di un livello
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| 95% Precisione, 50% di possibilità di ridurre la difesa del bersaglio di un livello
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Varianti di Vampata
| Potenza 140, 90% Precisione
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| Diminuisce l'Attacco Speciale dell'utilizzatore di due livelli
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| 90% Precisione, Diminuisce l'Attacco Speciale dell'utilizzatore di due livelli
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Varianti di Segnoraggio
Varianti di Semitraglia
| Potenza 25*, 100% Precisione
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| Colpisce più volte
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| 100% Precisione, Colpisce più volte
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Varianti di Fendifoglia
| Potenza 90, 100% Precisione
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| Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
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| 100% Precisione, Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
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Varianti di Acquadisale
| Potenza 65, 100% Precisione
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| La potenza raddoppia in determinate condizioni
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| 100% Precisione, La potenza raddoppia in determinate condizioni
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Varianti di Retromarcia
| Potenza 70, 100% Precisione
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| L'utilizzatore ritorna dal giocatore
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| 100% Precisione, L'utilizzatore ritorna dal giocatore
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Varianti di Lancio
| Potenza Variabile, 100% Precisione
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| Danno ed effetto dipendono dallo strumento tenuto
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| 100% Precisione, Danno ed effetto dipendono dallo strumento tenuto
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Zanne elementali
Varianti di Scarica
| Potenza 80, 100% Precisione
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30% di probabilità di infliggere un'alterazione di stato, colpisce i Pokémon adiacenti all'utilizzatore
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100% Precisione, 30% di probabilità di infliggere un'alterazione di stato, colpisce i Pokémon adiacenti all'utilizzatore
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Varianti di Coleomorso
| Potenza 60, 100% Precisione
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| Utilizza la bacca tenuta dall'avversario
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| 100% Precisione, Utilizza la bacca tenuta dall'avversario
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Varianti di Sbriciolmano
| Potenza Variabile, 100% Precisione
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| Maggiori sono i PS del bersaglio, maggiore è la potenza
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| 100% Precisione, Maggiori sono i PS del bersaglio, maggiore è la potenza
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Varianti di Tempestretta
| Potenza 40, 100% Precisione
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| Sarà sempre brutto colpo
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| 100% Precisione, Sarà sempre brutto colpo
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Varianti di Pesobomba
| Potenza Variabile, 100% Precisione
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| Il danno è calcolato comparando il peso dell'utilizzatore e del bersaglio
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| 100% Precisione, Il danno è calcolato comparando il peso dell'utilizzatore e del bersaglio
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Varianti di Calciobasso
| Potenza 60, 100% Precisione
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| Diminuisce la velocità del bersaglio di un livello
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| 100% Precisione, Diminuisce la velocità del bersaglio di un livello
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Varianti di Ribaltiro
| Potenza 60, 90% Precisione
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| -6 priorità, obbliga il bersaglio ad essere sostituito
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| 90% Precisione, -6 priorità, obbliga il bersaglio ad essere sostituito
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Patti elementali
| Potenza 50, 100% Precisione
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| Effetti secondari per cinque turni se usate in combinazione
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| 100% Precisione, Effetti secondari per cinque turni se usate in combinazione
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Varianti di Fuocoblu
Varianti di Incrofiamma
| Potenza 100, 100% Precisione
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| Potenza raddoppiata se l'altra mossa è già stata usata nello stesso turno
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| 100% Precisione, Potenza raddoppiata se l'altra mossa è già stata usata nello stesso turno
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Elenco delle mosse stato
Varianti di Boato
| Potenza --, 100% Precisione
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| -6 priorità, obbliga il bersaglio a essere sostituito
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| 100% Precisione, -6 priorità, obbliga il bersaglio a essere sostituito
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Varianti di Canto
Varianti di Parassiseme
Varianti di Stridio
| Potenza --, 85% Precisione
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| Mosse sonore che diminuiscono una statistica del bersaglio di due livelli
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| 85% Precisione, Mosse sonore che diminuiscono una statistica del bersaglio di due livelli
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*Cottonspora precedentemente aveva 85% di precisione, ma è stato cambiato in 100% nella quinta generazione e perciò non è qui inclusa.
Varianti di Ripresa
| Potenza --, -- Precisione
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| Cura l'utilizzatore della metà dei suoi PS massimi
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| -- Precisione, Cura l'utilizzatore della metà dei suoi PS massimi
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Varianti di Ricciolscudo
| Potenza --, -- Precisione
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| Aumenta una statistica
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| -- Precisione, Aumenta una statistica
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Varianti di Speculmossa
| Potenza --, -- Precisione
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| Utilizza l'ultima mossa usata dal bersaglio
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| -- Precisione, Utilizza l'ultima mossa usata dal bersaglio
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Varianti di Demonbacio
*Bagliore precedentemente aveva il 75% di precisione, ma è stato portato al 90% nella quinta generazione e perciò non è qui incluso.
Varianti di Spora
Varianti di Flash
| Potenza --, 100% Precisione
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| Diminuisce una statistica del bersaglio di un livello
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| 100% Precisione, Diminuisce una statistica del bersaglio di un livello
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Varianti di Scudo Acido
| Potenza --, -- Precisione
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| Aumenta una statistica di due livelli
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| -- Precisione, Aumenta una statistica di due livelli
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Varianti di Conversione
| Potenza --, -- Precisione
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| Cambia il tipo dell'utilizzatore
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| -- Precisione, Cambia il tipo dell'utilizzatore
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Varianti di Protezione
| Potenza --, -- Precisione
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| +3 priorità, protegge l'utilizzatore da alcune mosse
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| -- Precisione, +3 priorità, protegge l'utilizzatore da alcune mosse
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Varianti di Punte
| Potenza --, -- Precisione
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| Rimangono sul campo di lotta
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| -- Precisione, Rimangono sul campo di lotta
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Varianti di Preveggenza
| Potenza --, 100% Precisione
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| Rimuove l'immunità ad un tipo e annulla l'elusione del bersaglio
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| 100% Precisione, Rimuove l'immunità ad un tipo e annulla l'elusione del bersaglio
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Varianti di Destinobbligato
| Potenza --, -- Precisione
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| Necesita il KO dell'utilizzatore
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| -- Precisione, Necesita il KO dell'utilizzatore
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Varianti di Localizza
| Potenza --, -- Precisione
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| La mossa successiva andrà a segno
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| -- Precisione, La mossa successiva andrà a segno
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Varianti di Fascino
| Potenza --, 100% Precisione
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| Diminuisce di due livelli una statistica del bersaglio
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| 100% Precisione, Diminuisce di due livelli una statistica del bersaglio
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Varianti di Malosguardo
| Potenza --, 100% Precisione
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| Impedisce la fuga o la sostituzione
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| 100% Precisione, Impedisce la fuga o la sostituzione
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Varianti di Rintoccasana
Varianti di Salvaguardia
| Potenza --, -- Precisione
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| Protegge la squadra dell'utilizzatore per 5 turni
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| -- Precisione, Protegge la squadra dell'utilizzatore per 5 turni
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Varianti di Lucelunare
Varianti di Pioggiadanza
Varianti di Sonoqui
| Potenza --, -- Precisione
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| +3 priorità, obbliga tutti gli avversari ad attaccare l'utilizzatore
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| -- Precisione, +3 priorità, obbliga tutti gli avversari ad attaccare l'utilizzatore
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Varianti di Provocazione
| Potenza --, 100% Precisione
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| Proibisce alla squadra avversaria di fare qualcosa
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| 100% Precisione, Proibisce alla squadra avversaria di fare qualcosa
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Varianti di Raggiro
| Potenza --, 100% Precisione
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| Scambia lo strumento con quello del bersaglio
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| 100% Precisione, Scambia lo strumento con quello del bersaglio
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Varianti di Radicamento
| Potenza --, -- Precisione
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| Cura l'utilizzatore di 1/16 dei PS massimi ciascun turno
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| -- Precisione, Cura l'utilizzatore di 1/16 dei PS massimi ciascun turno
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Varianti di Baratto
| Potenza --, -- Precisione
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| Scambia qualcosa tra utilizzatore e bersaglio
|
| -- Precisione, Scambia qualcosa tra utilizzatore e bersaglio
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Varianti di Codadiluce
| Potenza --, -- Precisione
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| Aumenta una statistica di tre livelli
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| -- Precisione, Aumenta una statistica di tre livelli
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Varianti di Fangata
| Potenza --, -- Precisione
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| Dimezza il danno ricevuto da mosse di un certo tipo
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| -- Precisione, Dimezza il danno ricevuto da mosse di un certo tipo
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Varianti di Granfisico
| Potenza --, -- Precisione
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| Aumenta due statistiche dell'utilizzatore
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| -- Precisione, Aumenta due statistiche dell'utilizzatore
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Varianti di Curardore
| Potenza --, -- Precisione
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| Causa il KO dell'utilizzatore
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| -- Precisione, Causa il KO dell'utilizzatore
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Varianti di Gastroacido
| Potenza --, 100% Precisione
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| Agisce sull'abilità del bersaglio
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| 100% Precisione, Agisce sull'abilità del bersaglio
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Varianti di Distortozona
| Potenza --, -- Precisione
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| -7 priorità, provoca un'effetto speciale per tutti i Pokémon sul campo per cinque turni
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| -- Precisione, -7 priorità, provoca un'effetto speciale per tutti i Pokémon sul campo per cinque turni
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Varianti di Paridifesa
| Potenza --, -- Precisione
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| Ripartisce equamente la somma di due statistiche tra bersaglio ed utilizzatore
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| -- Precisione, Ripartisce equamente la somma di due statistiche tra bersaglio ed utilizzatore
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Varianti di Eledanza
| Potenza --, -- Precisione
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| Aumenta tre stistiche del'utilizzatore
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| -- Precisione, Aumenta tre stistiche del'utilizzatore
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Varianti di Cortesia
| Potenza --, -- Precisione
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| Cambia l'ordine delle mosse
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| -- Precisione, Cambia l'ordine delle mosse
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Elenco delle mosse Ombra
Variati di Fulminombra
Voci correlate