Varianti mossa

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Le Varianti mossa sono gruppi di mosse costruiti a partire da una serie di caratteristiche comuni. In particolare:

  • Per le mosse che arrecano danno le varianti mossa hanno in comune potenza, precisione e la presenza o meno di un effetto aggiuntivo (con l'eccezione delle mosse di tipo Fuoco che scottano, quelle di tipo Elettro che paralizzano, quelle di tipo Ghiaccio che congelano e quelle di tipo Veleno che avvelenano); si differenziano però per il tipo ed eventualmente per la categoria danno, mentre per l'effetto aggiuntivo si differenziano in tre categorie solo qualora si venga a creare un'altra variante: causa di un'alterazione di stato sul bersaglio, variazione di statistiche del bersaglio o dell'utilizzatore in maniera identica, oppure altri effetti, a patto che siano uguali.
  • Per le mosse di Stato invece le caratteristiche comuni sono l'effetto stesso della mossa e la precisione, con la possibilità di variare il tipo.

In entrambi i casi si consideri il bersaglio come caratteristica comune non indispensabile.

Indice

Elenco delle mosse che arrecano danno

Varianti di Botta

Potenza 40, 100% Precisione
Nessun effetto aggiuntivo
100% Precisione, Nessun effetto aggiuntivo
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Botta  Normale  Fisico Prima {{{other}}}
Graffio  Normale  Fisico Prima {{{other}}}
Raffica*  Volante  Speciale Prima {{{other}}}
Pistolacqua  Acqua  Speciale Prima {{{other}}}

Varianti di Colpokarate

Potenza 50, 100% Precisione
Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
100% Precisione, Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Colpokarate*  Lotta  Fisico Prima {{{other}}}
Velenocoda**  Veleno  Fisico Terza {{{other}}}

Pugni elementali

Potenza 75, 100% Precisione
10% di probabilità di causare Alterazioni di stato non volatili
100% Precisione, 10% di probabilità di causare Alterazioni di stato non volatili
Mossa Tipo Cat. Gen Alterazioni di stato
Fuocopugno  Fuoco  Fisico Prima Scottatura
Gelopugno  Ghiaccio  Fisico Prima Congelamento
Tuonopugno  Elettro  Fisico Prima Paralisi

Mosse da OHKO

Potenza --, -- Precisione*
Non avrà effetti se il livello del nemico è superiore a quello di chi la usa
-- Precisione*, Non avrà effetti se il livello del nemico è superiore a quello di chi la usa
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Ghigliottina  Normale  Fisico Prima {{{other}}}
Perforcorno  Normale  Fisico Prima {{{other}}}
Abisso  Terra  Fisico Prima {{{other}}}
Purogelo  Ghiaccio  Speciale Terza {{{other}}}

Varianti di Pestone

Potenza 65, 100% Precisione
30% di Tentennamento, raddoppia la potenza se è stato usato Minimizzato
100% Precisione, 30% di Tentennamento, raddoppia la potenza se è stato usato Minimizzato
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Pestone  Normale  Fisico Prima {{{other}}}
Rulloduro  Coleottero  Fisico Quinta {{{other}}}

Varianti di Bottintesta

Potenza 75, 100% Precisione
Possibilità di infliggere un'alterazione di stato
100% Precisione, Possibilità di infliggere un'alterazione di stato
Mossa Tipo Cat. Gen Alterazione di stato
Bottintesta  Normale  Fisico Prima 30% di Tentennamento
Stordipugno  Normale  Fisico Prima 20% di Confusione
Forzasegreta  Normale  Fisico Terza 30% di un'alterazione che dipende dal terreno

Varianti di Sdoppiatore

Potenza 120, 100% Precisione
L'utilizzatore riceve un contraccolpo
100% Precisione, L'utilizzatore riceve un contraccolpo
Mossa Tipo Cat. Gen Contraccolpo
Sdoppiatore*  Normale  Fisico Prima 1/3 del danno inflitto
Locomovolt**  Elettro  Fisico Terza 1/3 del danno inflitto
Baldeali  Volante  Fisico Quarta 1/3 del danno inflitto
Fuococarica*  Fuoco  Fisico Quarta 1/3 del danno inflitto
Mazzuolegno  Erba  Fisico Quarta 1/3 del danno inflitto
Ricciolata*  Normale  Fisico Quinta 1/4 del danno inflitto

Varianti di Morso

Potenza 60, 100% Precisione
Possibilità che venga inflitta un'Alterazione di stato
100% Precisione, Possibilità che venga inflitta un'Alterazione di stato
Mossa Tipo Cat. Gen Alterazioni di stato
Morso*  Buio  Fisico Prima 30% di far tentennare il bersaglio
Ruotafuoco  Fuoco  Fisico Seconda 10% che scotti
Dragospiro  Drago  Speciale Seconda 30% che paralizzi
Pugnospine*  Erba  Fisico Terza 30% di far tentennare il bersaglio
Idropulsar  Acqua  Speciale Terza 20% che confonda
Palmoforza  Lotta  Fisico Quarta 30% che paralizzi
Schiamazzo*  Volante  Speciale Quarta Varie percentuali di confusione
Cuorestampo  Psico  Fisico Quinta 30% di far tentennare il bersaglio

Varianti di Sonicboom

Potenza Variabile, 90 o 100% Precisione
Danno fisso
90 o 100% Precisione, Danno fisso
Mossa Tipo Cat. Gen Ammontare del danno
Sonicboom  Normale  Speciale Prima 20 PS
Ira di Drago  Drago  Speciale Prima 40 PS

Varianti di Acido

Potenza 40, 100% Precisione
Possibilità di diminuire una statistica
100% Precisione, Possibilità di diminuire una statistica
Mossa Tipo Cat. Gen Statistica
Acido  Veleno  Speciale Prima 10% di diminuire la Difesa Sp.
Spaccaroccia  Lotta  Fisico Seconda 50% di diminuire la Difesa

Varianti di Braciere

Potenza 40, 100% Precisione
Possibilità di infliggere un'alterazione di stato
100% Precisione, Possibilità di infliggere un'alterazione di stato
Mossa Tipo Cat. Gen Alterazione di stato
Braciere  Fuoco  Speciale Prima 10% di Scottatura
Tuonoshock  Elettro  Speciale Prima 10% di Paralisi
Russare*  Normale  Speciale Seconda 30% di Tentennamento
Polneve  Ghiaccio  Speciale Seconda 10% di Congelamento
Tornado  Drago  Speciale Seconda 20% di Tentennamento

Varianti di Lanciafiamme

Potenza 95, 100% Precisione
Hanno un effetto aggiuntivo
100% Precisione, Hanno un effetto aggiuntivo
Mossa Tipo Cat. Gen Effetto aggiuntivo
Lanciafiamme  Fuoco  Speciale Prima 10% di possibilità di Scottatura
Surf*  Acqua  Speciale Prima Colpisce il nemico nel turno di semi-invulnerabilità di Sub.
Geloraggio  Ghiaccio  Speciale Prima 10% di possibilità di Congelamento
Fulmine  Elettro  Speciale Prima 10% di possibilità di Paralisi
Fangonda*  Veleno  Speciale Quinta 10% di possibilità di Avvelenamento

Varianti di Bora

Potenza 120, 70% Precisione
Possbilità di verificarsi di un effetto aggiuntivo
70% Precisione, Possbilità di verificarsi di un effetto aggiuntivo
Mossa Tipo Cat. Gen Effetto aggiuntivo
Bora*  Ghiaccio  Speciale Prima Ha il 10% di possibilità di congelare
Tuono*  Elettro  Speciale Prima Ha il 30% di possibilità di paralizzare
Focalcolpo  Lotta  Speciale Quarta Ha il 10% di possibilità di ridurre la Difesa Sp. di un livello
Sporcolancio  Veleno  Fisico Quarta Ha il 30% di possibilità di avvelenare
Tifone*  Volante  Speciale Quinta Ha il 30% di possibilità di confondere

Varianti di Psicoraggio

Potenza 65, 100% Precisione
Possibilità di causare un'Alterazione di stato
100% Precisione, Possibilità di causare un'Alterazione di stato
Mossa Tipo Cat. Gen Alterazione di stato
Psicoraggio  Psico  Speciale Prima 10% di Confusione
Fango  Veleno  Speciale Prima 30% di Avvelenamento
Scintilla  Elettro  Fisico Seconda 30% di Paralisi

Varianti di Bollaraggio

Potenza 65, 100% Precisione
10% di possibilità di diminuire una statistica dell'avversario
100% Precisione, 10% di possibilità di diminuire una statistica dell'avversario
Mossa Tipo Cat. Gen Statistica
Bollaraggio  Acqua  Speciale Prima Velocità
Raggiaurora*  Ghiaccio  Speciale Prima Attacco

Varianti di Iper Raggio

Potenza 150, 90% Precisione
È necessario un turno di ricarica dopo l'uso
90% Precisione, È necessario un turno di ricarica dopo l'uso
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Iper Raggio  Normale  Speciale Prima {{{other}}}
Incendio  Fuoco  Speciale Terza {{{other}}}
Idrocannone  Acqua  Speciale Terza {{{other}}}
Radicalbero  Erba  Speciale Terza {{{other}}}
Gigaimpatto  Normale  Fisico Quarta {{{other}}}
Devastomasso*  Roccia  Fisico Quarta {{{other}}}
Fragortempo*  Drago  Speciale Quarta {{{other}}}

Varianti di Beccata

Potenza 35, 100% Precisione
Nessun effetto aggiuntivo
100% Precisione, Nessun effetto aggiuntivo
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Frustata  Erba  Fisico Prima {{{other}}}
Beccata  Volante  Fisico Prima {{{other}}}

Varianti di Colpo Basso

Potenza Variabile, 100% Precisione
Maggiore è il peso del bersaglio maggiore è la potenza
100% Precisione, Maggiore è il peso del bersaglio maggiore è la potenza
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Colpo Basso*  Lotta  Fisico Prima {{{other}}}
Laccioerboso  Erba  Speciale Quarta {{{other}}}

Varianti di Contatore

Potenza --, 100% Precisione
-5 priorità e raddoppio danni
100% Precisione, -5 priorità e raddoppio danni
Mossa Tipo Cat. Gen Mosse contrastate
Contatore*  Lotta  Fisico Prima Mossa fisica
Specchiovelo  Psico  Speciale Seconda Mossa speciale

Varianti di Forza

Potenza 80, 100% Precisione
Nessun effetto aggiuntivo
100% Precisione, Nessun effetto aggiuntivo
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Forza  Normale  Fisico Prima {{{other}}}
Perforbecco  Volante  Fisico Prima {{{other}}}
Dragartigli  Drago  Fisico Terza {{{other}}}
Semebomba  Erba  Fisico Quarta {{{other}}}
Forbice X  Coleottero  Fisico Quarta {{{other}}}

Varianti di Assorbimento

Potenza 20, 100% Precisione
Trasforma metà del danno in PS dell'utilizzatore
100% Precisione, Trasforma metà del danno in PS dell'utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Assorbimento  Erba  Speciale Prima {{{other}}}
Sanguisuga  Coleottero  Fisico Prima {{{other}}}

Varianti di Foglielama

Potenza 55, 95% Precisione
Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
95% Precisione, Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Foglielama  Erba  Fisico Prima {{{other}}}
Aerasoio  Volante  Speciale Terza {{{other}}}

Varianti di Petalodanza

Potenza 120*, 100% Precisione
Dura 2 o 3 turni; l'utilizzatore viene Confuso
100% Precisione, Dura 2 o 3 turni; l'utilizzatore viene Confuso
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Colpo  Normale  Fisico Prima {{{other}}}
Petalodanza**  Erba  Fisico Prima {{{other}}}
Oltraggio  Drago  Fisico Seconda {{{other}}}

Varianti di Turbofuoco

Potenza 35, 85% Precisione
Intrappola parzialmente il bersaglio
85% Precisione, Intrappola parzialmente il bersaglio
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Turbofuoco*  Fuoco  Speciale Prima {{{other}}}
Tenaglia**  Acqua  Fisico Prima {{{other}}}
Mulinello*  Acqua  Speciale Seconda {{{other}}}
Sabbiotomba*  Terra  Fisico Terza {{{other}}}

Varianti di Fossa

Potenza 80, 100% Precisione
Mosse di due turni
100% Precisione, Mosse di due turni
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Ventagliente  Volante  Speciale Prima {{{other}}}
Fossa**  Terra  Fisico Prima {{{other}}}
Sub*  Acqua  Fisico Terza {{{other}}}

Varianti di Psichico

Potenza 90, 100% Precisione
10% di probabilità che la Difesa Sp. del bersaglio diminuisca
100% Precisione, 10% di probabilità che la Difesa Sp. del bersaglio diminuisca
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Psichico  Psico  Speciale Prima {{{other}}}
Ronzio  Coleottero  Speciale Quarta {{{other}}}
Geoforza  Terra  Speciale Quarta {{{other}}}

Varianti di Attacco Rapido

Potenza 40, 100% Precisione
Priorità +1
100% Precisione, Priorità +1
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Attacco Rapido  Normale  Fisico Prima {{{other}}}
Pugnorapido  Lotta  Fisico Seconda {{{other}}}
Vuotonda  Lotta  Speciale Quarta {{{other}}}
Pugnoscarica  Acciaio  Fisico Quarta {{{other}}}
Geloscheggia  Ghiaccio  Fisico Quarta {{{other}}}
Furtivombra  Spettro  Fisico Quarta {{{other}}}
Acquagetto  Acqua  Fisico Quarta {{{other}}}

Varianti di Ombra Notturna

Potenza Variabile, 100% Precisione
Danno ugule al livello dell'utilizzatore
100% Precisione, Danno ugule al livello dell'utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Movimento Sismico  Lotta  Fisico Prima {{{other}}}
Ombra Notturna*  Spettro  Speciale Prima {{{other}}}

Varianti di Fuocobomba

Potenza 120, 85% Precisione
Potrebbero avere effetti aggiuntivi
85% Precisione, Potrebbero avere effetti aggiuntivi
Mossa Tipo Cat. Gen Effetto aggiuntivo
Fuocobomba*  Fuoco  Speciale Prima 10% di possibilità di scottare il bersaglio
Infuriaseme*  Erba  Speciale Quarta 40% di possibilità di ridurre la Difesa Sp. dei bersagli di due livelli

Varianti di Cascata

Potenza 80, 100% Precisione
Possibilità di causare un'alterazione di stato
100% Precisione, Possibilità di causare un'alterazione di stato
Mossa Tipo Cat. Gen Alterazione di stato
Cascata*  Acqua  Fisico Prima 20% di causare Tentennamento
Tripletta  Normale  Speciale Prima 20& di causare Congelamento, Paralisi o Scottatura
Extrasenso  Psico  Speciale Terza 10% di causare Tentennamento
Velenpuntura  Veleno  Fisico Quarta 30% di causare Avvelenamento
Neropulsar  Buio  Speciale Quarta 20% di causare Tentennamento
Metaltestata  Acciaio  Fisico Quarta 30% di causare Tentennamento
Idrovampata  Acqua  Speciale Quinta 30% di causare Scottattura

Varianti di Comete

Potenza 60, -- Precisione
Non può fallire
-- Precisione, Non può fallire
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Comete  Normale  Speciale Prima {{{other}}}
Finta  Buio  Fisico Seconda {{{other}}}
Pugnodombra  Spettro  Fisico Terza {{{other}}}
Aeroassalto  Volante  Fisico Terza {{{other}}}
Fogliamagica  Erba  Speciale Terza {{{other}}}
Ondashock  Elettro  Speciale Terza {{{other}}}
Bombagnete  Acciaio  Fisico Quarta {{{other}}}

Varianti di Attacco Pioggia

Potenza 15, 85% Precisione
Colpisce più volte
85% Precisione, Colpisce più volte
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Doppiasberla  Normale  Fisico Prima {{{other}}}
Furia  Normale  Fisico Prima {{{other}}}
Attacco Pioggia*  Normale  Fisico Prima {{{other}}}

Varianti di Aeroattacco

Potenza 140, 90% Precisione
Turno di carica e 30% di possibilità di causare Alterazione di stato
90% Precisione, Turno di carica e 30% di possibilità di causare Alterazione di stato
Mossa Tipo Cat. Gen Alterazioni di stato
Aeroattacco  Volante  Fisico Prima Tentennamento
Elettrogelo  Ghiaccio  Fisico Quinta Paralisi
Vampagelida  Ghiaccio  Speciale Quinta Scottatura

Varianti di Iperzanna

Potenza 80, 90% Precisione
10% di probabilità di Tentennamento
90% Precisione, 10% di probabilità di Tentennamento
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Iperzanna*  Normale  Fisico Prima {{{other}}}
Cozzata Zen  Psico  Fisico Quarta {{{other}}}

Varianti di Lacerazione

Potenza 70, 100% Precisione
Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
100% Precisione, Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Lacerazione  Normale  Fisico Prima {{{other}}}
Nottesferza  Buio  Fisico Quarta {{{other}}}
Ombrartigli  Spettro  Fisico Quarta {{{other}}}
Psicotaglio  Psico  Fisico Quarta {{{other}}}
Velenocroce*  Veleno  Fisico Quarta {{{other}}}
*Fendifoglia aveva precedentemente potenza 70, ma fu modificato in 90 nella quarta generazione e perciò non è qui inclusa

Varianti di Flagello

Potenza Variabile, 100% Precisione
Minori sono i PS dell'utilizzatore, maggiore è la potenza
100% Precisione, Minori sono i PS dell'utilizzatore, maggiore è la potenza
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Flagello  Normale  Fisico Seconda {{{other}}}
Contropiede  Lotta  Fisico Seconda {{{other}}}

Varianti di Aerocolpo

Potenza 100, 95% Precisione
Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
95% Precisione, Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Aerocolpo*  Volante  Speciale Seconda {{{other}}}
Fendispazio*  Drago  Speciale Quarta {{{other}}}

Varianti di Octazooka

Potenza 65, 85% Precisione
Possibilità che si verifichi un effetto aggiutnivo
85% Precisione, Possibilità che si verifichi un effetto aggiutnivo
Mossa Tipo Cat. Gen Effetto aggiuntivo
Ossoclava  Terra  Fisico Prima 10% di Tentennamento
Octazooka*  Acqua  Speciale Seconda 50% d ridurre la Precisione
Pantanobomba  Terra  Speciale Quarta 30% di ridurre la Precisione
Cristalcolpo  Acciaio  Speciale Quarta 30% di ridurre la Precisione

Varianti di Ventogelato

Potenza 55, 95% Precisione
Diminuisce una statistica del nemico di un livello
95% Precisione, Diminuisce una statistica del nemico di un livello
Mossa Tipo Cat. Gen Statistica
Ventogelato  Ghiaccio  Speciale Seconda Velocità
Colpodifango  Terra  Speciale Terza Velocità
Elettrotela*  Elettro  Speciale Quinta Velocità
Urlorabbia  Buio  Speciale Quinta Attacco Sp.

Varianti di Ossoraffica

Potenza 25, 90% Precisione*
Colpisce più volte
90% Precisione*, Colpisce più volte
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Ossoraffica*  Terra  Fisico Seconda {{{other}}}
Cadutamassi  Roccia  Fisico Terza {{{other}}}

Varianti di Gigassorbimento

Potenza 75*, 100% Precisione
Trasforma metà del danno in PS dell'utilizzatore
100% Precisione, Trasforma metà del danno in PS dell'utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Gigassorbimento  Erba  Speciale Seconda {{{other}}}
Assorbipugno  Lotta  Fisico Quarta {{{other}}}
Legnicorno*  Erba  Fisico Quinta {{{other}}}

Varianti di Rotolamento

Potenza 30, 90% Precisione
La potenza aumenta ad ogni colpo, dura per 5 turni
90% Precisione, La potenza aumenta ad ogni colpo, dura per 5 turni
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Rotolamento  Roccia  Fisico Seconda {{{other}}}
Palla Gelo*  Ghiaccio  Fisico Terza {{{other}}}

Varianti di Frustrazione

Potenza Variabile, 100% Precisione
La potenza dipende dalla felicità dell'utilizzatore
100% Precisione, La potenza dipende dalla felicità dell'utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen Danno maggiore con
Ritorno  Normale  Fisico Seconda Felicità alta
Frustrazione  Normale  Fisico Seconda Felicità bassa

Varianti di Dinamipugno

Potenza 100, 50% Precisione
Provoca sempre un'Alterazione di stato
50% Precisione, Provoca sempre un'Alterazione di stato
Mossa Tipo Cat. Gen Alterazioni di stato
Dinamipugno  Lotta  Fisico Seconda Confusione
Marchiatura  Fuoco  Speciale Quinta Scottatura
Falcecannone  Elettro  Speciale Seconda Paralisi
*Falcecannone aveva precedentemente potenza 100, ma dalla quarta generazione ha 120 e perciò non è inclusa.

Varianti di Megacorno

Potenza 120, 85% Precisione
Nessun effetto aggiuntivo
85% Precisione, Nessun effetto aggiuntivo
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Megacorno*  Coleottero  Fisico Seconda {{{other}}}
Vigorcolpo  Erba  Fisico Quarta {{{other}}}

Varianti di Incrocolpo

Potenza 100, 80% Precisione
Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
80% Precisione, Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Incrocolpo  Lotta  Fisico Seconda {{{other}}}
Pietrataglio  Roccia  Fisico Quarta {{{other}}}

Varianti di Sgranocchio

Potenza 80, 100% Precisione
Possibilità di diminuire una statistica dell'avversario
100% Precisione, Possibilità di diminuire una statistica dell'avversario
Mossa Tipo Cat. Gen Statistica
Sgranocchio  Buio  Fisico Seconda 10% di ridurre la Difesa*
Palla Ombra  Spettro  Speciale Seconda 20% di ridurre la Difesa Sp.
Energipalla  Erba  Speciale Quarta 10% di ridurre la Difesa Sp.
Cannonflash  Acciaio  Speciale Quarta 10% di ridurre la Difesa Sp.

Varianti di Extrarapido

Potenza 80, 100% Precisione
Priorità +1
100% Precisione, Priorità +1
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Extrarapido  Normale  Fisico Seconda {{{other}}}
Sbigoattacco*  Buio  Fisico Quarta {{{other}}}

Varianti di Forzantica

Potenza 60, 100% Precisione
10% di probabilità che tutte le statistiche aumentino di un livello
100% Precisione, 10% di probabilità che tutte le statistiche aumentino di un livello
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Forzantica  Roccia  Speciale Seconda {{{other}}}
Ventargenteo  Coleottero  Speciale Terza {{{other}}}
Funestovento  Spettro  Speciale Quarta {{{other}}}

Varianti di Maniereforti

Potenza 60, 100% Precisione
Raddoppia la potenza se il bersaglio è affetto da un'Alterazione di stato, che però viene curata.
100% Precisione, Raddoppia la potenza se il bersaglio è affetto da un'Alterazione di stato, che però viene curata.
Mossa Tipo Cat. Gen Alterazione si stato
Maniereforti  Normale  Fisico Terza Paralisi
Svegliopacca  Lotta  Fisico Quarta Sonno

Varianti di Troppoforte

Potenza 120, 100% Precisione
Diminuisce due statistiche dell'utilizzatore
100% Precisione, Diminuisce due statistiche dell'utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen Statistiche
Troppoforte  Lotta  Fisico Terza Attacco, Difesa
Zuffa  Lotta  Fisico Quarta Difesa, Difesa Sp.

Varianti di Vendetta

Potenza 60, 100% Precisione
Priorità -4, potenza raddoppiata se l'utilizzatore è stato attaccato nello stesso turno
100% Precisione, Priorità -4, potenza raddoppiata se l'utilizzatore è stato attaccato nello stesso turno
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Vendetta*  Lotta  Fisico Terza {{{other}}}
Slavina  Ghiaccio  Fisico Quarta {{{other}}}

Varianti di Eruzione

Potenza Variabile, 100% Precisione
Maggiori sono i PS di chi la usa, maggiore è la potenza
100% Precisione, Maggiori sono i PS di chi la usa, maggiore è la potenza
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Eruzione  Fuoco  Speciale Terza {{{other}}}
Zampillo  Acqua  Speciale Terza {{{other}}}

Varianti di Abbagliante

Potenza 70, 100% Precisione
50% di probabilità di verificarsi di effetti aggiuntivi
100% Precisione, 50% di probabilità di verificarsi di effetti aggiuntivi
Mossa Tipo Cat. Gen Effetto aggiuntivo
Abbagliante*  Psico  Speciale Terza Diminuisce la Difesa Sp. del nemico
Foschisfera*  Psico  Speciale Terza Diminuisce l'Attacco Sp. del nemico

Varianti di Granvoce

Potenza 90, 100% Precisione
Nessun effetto aggiuntivo
100% Precisione, Nessun effetto aggiuntivo
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Fangobomba*  Veleno  Speciale Seconda {{{other}}}
Granvoce*  Normale  Speciale Terza {{{other}}}
Dragopulsar  Drago  Speciale Quarta {{{other}}}

Varianti di Tritartigli

Potenza 75, 95% Precisione
50% di possibilità di ridurre la difesa del bersaglio di un livello
95% Precisione, 50% di possibilità di ridurre la difesa del bersaglio di un livello
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Tritartigli*  Normale  Fisico Terza {{{other}}}
Conchilama  Acqua  Fisico Quinta {{{other}}}

Varianti di Vampata

Potenza 140, 90% Precisione
Diminuisce l'Attacco Speciale dell'utilizzatore di due livelli
90% Precisione, Diminuisce l'Attacco Speciale dell'utilizzatore di due livelli
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Vampata  Fuoco  Speciale Terza {{{other}}}
Psicoslancio*  Psico  Speciale Terza {{{other}}}
Dragobolide  Drago  Speciale Quarta {{{other}}}
Verdebufera  Erba  Speciale Quarta {{{other}}}

Varianti di Segnoraggio

Potenza 75, 100% Precisione
10% di possibilità di causare Alterazione di stato
100% Precisione, 10% di possibilità di causare Alterazione di stato
Mossa Tipo Cat. Gen Alterazioni di stato
Segnoraggio  Coleottero  Speciale Terza Confusione
Cantoantico*  Normale  Speciale Quinta Sonno

Varianti di Semitraglia

Potenza 25*, 100% Precisione
Colpisce più volte
100% Precisione, Colpisce più volte
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Semitraglia  Erba  Fisico Terza {{{other}}}
Gelolancia*  Ghiaccio  Fisico Terza {{{other}}}

Varianti di Fendifoglia

Potenza 90, 100% Precisione
Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
100% Precisione, Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Fendifoglia**  Erba  Fisico Terza {{{other}}}
Comandourto*  Coleottero  Fisico Quarta {{{other}}}

Varianti di Acquadisale

Potenza 65, 100% Precisione
La potenza raddoppia in determinate condizioni
100% Precisione, La potenza raddoppia in determinate condizioni
Mossa Tipo Cat. Gen Condizione
Acquadisale  Acqua  Speciale Quarta Se i PS del bersaglio sono inferiori al 50%
Velenoshock  Veleno  Speciale Quinta Se il bersaglio è avvelenato

Varianti di Retromarcia

Potenza 70, 100% Precisione
L'utilizzatore ritorna dal giocatore
100% Precisione, L'utilizzatore ritorna dal giocatore
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Retromarcia  Coleottero  Fisico Quarta {{{other}}}
Invertivolt*  Elettro  Speciale Quinta {{{other}}}

Varianti di Lancio

Potenza Variabile, 100% Precisione
Danno ed effetto dipendono dallo strumento tenuto
100% Precisione, Danno ed effetto dipendono dallo strumento tenuto
Mossa Tipo Cat. Gen Strumento richiesto
Dononaturale*  Normale  Fisico Quarta Bacca
Lancio  Buio  Fisico Quarta Qualsiasi eccetto Poké Ball e messaggi

Zanne elementali

Potenza 65, 95% Precisione
10% di probabilità di causare Alterazioni di stato non volatili
95% Precisione, 10% di probabilità di causare Alterazioni di stato non volatili
Mossa Tipo Cat. Gen Alterazioni di stato
Fulmindenti  Elettro  Fisico Quarta Paralisi
Gelodenti  Ghiaccio  Fisico Quarta Congelamento
Rogodenti  Fuoco  Fisico Quarta Scottatura

Varianti di Scarica

Potenza 80, 100% Precisione
30% di probabilità di infliggere un'alterazione di stato,
colpisce i Pokémon adiacenti all'utilizzatore
100% Precisione, 30% di probabilità di infliggere un'alterazione di stato,
colpisce i Pokémon adiacenti all'utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen Alterazione di stato
Scarica  Elettro  Speciale Quarta Paralisi
Lavasbuffo  Fuoco  Speciale Quarta Scottatura

Varianti di Coleomorso

Potenza 60, 100% Precisione
Utilizza la bacca tenuta dall'avversario
100% Precisione, Utilizza la bacca tenuta dall'avversario
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Spennata  Volante  Fisico Quarta {{{other}}}
Coleomorso  Coleottero  Fisico Quarta {{{other}}}

Varianti di Sbriciolmano

Potenza Variabile, 100% Precisione
Maggiori sono i PS del bersaglio, maggiore è la potenza
100% Precisione, Maggiori sono i PS del bersaglio, maggiore è la potenza
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Strizzata  Normale  Speciale Quarta {{{other}}}
Sbriciolmano*  Normale  Fisico Quarta {{{other}}}

Varianti di Tempestretta

Potenza 40, 100% Precisione
Sarà sempre brutto colpo
100% Precisione, Sarà sempre brutto colpo
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Tempestretta*  Lotta  Fisico Quinta {{{other}}}
Alitogelido  Ghiaccio  Speciale Quinta {{{other}}}

Varianti di Pesobomba

Potenza Variabile, 100% Precisione
Il danno è calcolato comparando il peso dell'utilizzatore e del bersaglio
100% Precisione, Il danno è calcolato comparando il peso dell'utilizzatore e del bersaglio
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Pesobomba  Acciaio  Fisico Quinta {{{other}}}
Marchiafuoco*  Fuoco  Fisico Quinta {{{other}}}

Varianti di Calciobasso

Potenza 60, 100% Precisione
Diminuisce la velocità del bersaglio di un livello
100% Precisione, Diminuisce la velocità del bersaglio di un livello
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Calciobasso  Lotta  Fisico Quinta {{{other}}}
Battiterra*  Terra  Fisico Quinta {{{other}}}

Varianti di Ribaltiro

Potenza 60, 90% Precisione
-6 priorità, obbliga il bersaglio ad essere sostituito
90% Precisione, -6 priorità, obbliga il bersaglio ad essere sostituito
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Ribaltiro  Lotta  Fisico Quinta {{{other}}}
Codadrago  Drago  Fisico Quinta {{{other}}}

Patti elementali

Potenza 50, 100% Precisione
Effetti secondari per cinque turni se usate in combinazione
100% Precisione, Effetti secondari per cinque turni se usate in combinazione
Mossa Tipo Cat. Gen Effetti combinati con
Acquapatto  Acqua  Speciale Quinta Fiammapatto: Raddoppia la possibilità di effetti secondari
Erbapatto: Dimezza la velocità dei nemici
Fiammapatto  Fuoco  Speciale Quinta Erbapatto: L'avversario perderà 1/8 dei suoi PS massimi ogni turno
Acquapatto: Raddoppia la possibilità di effetti secondari
Erbapatto  Erba  Speciale Quinta Fiammapatto: L'avversario perderà 1/8 dei suoi PS massimi ogni turno
Acquapatto: Dimezza la velocità dei nemici

Varianti di Fuocoblu

Potenza 130, 85% Precisione
20% possibilità di infliggere un'Alterazione di stato non volatile
85% Precisione, 20% possibilità di infliggere un'Alterazione di stato non volatile
Mossa Tipo Cat. Gen Alterazioni di stato
Lucesiluro*  Elettro  Fisico Quinta Paralisi
Fuocoblu*  Fuoco  Speciale Quinta Scottatura

Varianti di Incrofiamma

Potenza 100, 100% Precisione
Potenza raddoppiata se l'altra mossa è già stata usata nello stesso turno
100% Precisione, Potenza raddoppiata se l'altra mossa è già stata usata nello stesso turno
Mossa Tipo Cat. Gen Potenza raddoppiata da
Incrofiamma*  Fuoco  Speciale Quinta Incrotuono
Incrotuono*  Elettro  Fisico Quinta Incrofiamma

Elenco delle mosse stato

Varianti di Boato

Potenza --, 100% Precisione
-6 priorità, obbliga il bersaglio a essere sostituito
100% Precisione, -6 priorità, obbliga il bersaglio a essere sostituito
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Turbine  Normale  Stato Prima {{{other}}}
Boato*  Normale  Stato Prima {{{other}}}

Varianti di Canto

Potenza --, 55% Precisione
Mosse sonore che infliggono un'alterazione di stato
55% Precisione, Mosse sonore che infliggono un'alterazione di stato
Mossa Tipo Cat. Gen Alterazioni di stato
Canto  Normale  Stato Prima Sonno
Supersuono  Normale  Stato Prima Confusione
Meloderba  Erba  Stato Terza Sonno

Varianti di Parassiseme

Potenza --, 90% Precisione
Infligge al bersaglio un'alterazione di stato non volatile
90% Precisione, Infligge al bersaglio un'alterazione di stato non volatile
Mossa Tipo Cat. Gen Alterazione di stato
Parassiseme  Erba  Stato Prima Parassiseme
Tossina  Veleno  Stato Prima Iperavvelenamento
Bagliore*  Normale  Stato Prima Paralisi

Varianti di Stridio

Potenza --, 85% Precisione
Mosse sonore che diminuiscono una statistica del bersaglio di due livelli
85% Precisione, Mosse sonore che diminuiscono una statistica del bersaglio di due livelli
Mossa Tipo Cat. Gen Statistiche
Stridio  Normale  Stato Prima Difesa
Ferrostrido  Acciaio  Stato Terza Difesa Sp.
*Cottonspora precedentemente aveva 85% di precisione, ma è stato cambiato in 100% nella quinta generazione e perciò non è qui inclusa.

Varianti di Ripresa

Potenza --, -- Precisione
Cura l'utilizzatore della metà dei suoi PS massimi
-- Precisione, Cura l'utilizzatore della metà dei suoi PS massimi
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Ripresa  Normale  Stato Prima {{{other}}}
Covauova*  Normale  Stato Prima {{{other}}}
Buonlatte*  Normale  Stato Seconda {{{other}}}
Pigro*  Normale  Stato Terza {{{other}}}
Trespolo*  Volante  Stato Quarta {{{other}}}
Comandocura*  Coleottero  Stato Quarta {{{other}}}

Varianti di Ricciolscudo

Potenza --, -- Precisione
Aumenta una statistica
-- Precisione, Aumenta una statistica
Mossa Tipo Cat. Gen Statistiche
Meditazione  Psico  Stato Prima Attacco
Doppioteam  Normale  Stato Prima Elusione
Rafforzatore  Normale  Stato Prima Difesa
Ritirata  Acqua  Stato Prima Difesa
Ricciolscudo  Normale  Stato Prima Difesa
Affilatore*  Normale  Stato Prima Attacco
Sottocarica*  Elettro  Stato Terza Difesa Sp.
Gridodilotta  Normale  Stato Terza Attacco

Varianti di Speculmossa

Potenza --, -- Precisione
Utilizza l'ultima mossa usata dal bersaglio
-- Precisione, Utilizza l'ultima mossa usata dal bersaglio
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Speculmossa  Volante  Stato Prima {{{other}}}
Copione  Normale  Stato Quarta {{{other}}}

Varianti di Demonbacio

Potenza --, 75% Precisione
Infligge un'Alterazione di stato
75% Precisione, Infligge un'Alterazione di stato
Mossa Tipo Cat. Gen Alterazioni di stato
Velenpolvere  Veleno  Stato Prima Avvelenamento
Paralizzante  Erba  Stato Prima Paralisi
Sonnifero  Erba  Stato Prima Sonno
Demonbacio*  Normale  Stato Prima Sonno
Dolcebacio  Normale  Stato Seconda Confusione
Fuocofatuo  Fuoco  Stato Terza Scottatura
*Bagliore precedentemente aveva il 75% di precisione, ma è stato portato al 90% nella quinta generazione e perciò non è qui incluso.

Varianti di Spora

Potenza --, 100% Precisione
Infligge un'alterazione di stato
100% Precisione, Infligge un'alterazione di stato
Mossa Tipo Cat. Gen Alterazione di stato
Tuononda  Elettro  Stato Prima Paralisi
Spora*  Erba  Stato Prima Sonno
Strampadanza*  Normale  Stato Terza Confusione

Varianti di Flash

Potenza --, 100% Precisione
Diminuisce una statistica del bersaglio di un livello
100% Precisione, Diminuisce una statistica del bersaglio di un livello
Mossa Tipo Cat. Gen Statistica
Turbosabbia*  Terra  Stato Prima Precisione
Colpocoda  Normale  Stato Prima Difesa
Ruggito  Normale  Stato Prima Attacco
Fulmisguardo  Normale  Stato Prima Difesa
Muro di Fumo  Normale  Stato Prima Precisione
Flash*  Normale  Stato Prima Precisione
Profumino  Normale  Stato Seconda Elusione

Varianti di Scudo Acido

Potenza --, -- Precisione
Aumenta una statistica di due livelli
-- Precisione, Aumenta una statistica di due livelli
Mossa Tipo Cat. Gen Statistica
Danzaspada  Normale  Stato Prima Attacco
Agilità  Psico  Stato Prima Velocità
Minimizzato*  Normale  Stato Prima Elusione
Barriera  Psico  Stato Prima Difesa
Amnesia*  Psico  Stato Prima Difesa Sp.
Scudo Acido  Veleno  Stato Prima Difesa
Ferroscudo  Acciaio  Stato Terza Difesa
Acupressione  Normale  Stato Quarta Una a caso
Lucidatura  Roccia  Stato Quarta Velocità
Congiura  Buio  Stato Quarta Attacco Sp.
Sganciapesi*  Acciaio  Stato Quinta Velocità

Varianti di Conversione

Potenza --, -- Precisione
Cambia il tipo dell'utilizzatore
-- Precisione, Cambia il tipo dell'utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen Cambia in
Conversione*  Normale  Stato Prima Uno dei tipi delle mosse dell'utilizzatore
Conversione2*  Normale  Stato Seconda Tipo resistente all'ultima mossa subita dall'utilizzatore
Camuffamento*  Normale  Stato Terza Dipende dal tipo di campo di lotta.
Riflettipo  Normale  Stato Quinta Lo stesso del nemico

Varianti di Protezione

Potenza --, -- Precisione
+3 priorità, protegge l'utilizzatore da alcune mosse
-- Precisione, +3 priorità, protegge l'utilizzatore da alcune mosse
Mossa Tipo Cat. Gen Protegge da
Protezione  Normale  Stato Seconda La maggior parte delle mosse
Individua  Lotta  Stato Seconda La maggior parte delle mosse
Bodyguard  Roccia  Stato Quinta Mosse che possono colpire più bersagli in una volta
Anticipo  Lotta  Stato Quinta Mosse con elevata priorità

Varianti di Punte

Potenza --, -- Precisione
Rimangono sul campo di lotta
-- Precisione, Rimangono sul campo di lotta
Mossa Tipo Cat. Gen Effetto
Punte  Terra  Stato Seconda Infligge danno quando il nemico entra in campo
Fielepunte  Veleno  Stato Quarta Avvelena il nemico quando entra in campo
Levitoroccia  Roccia  Stato Quarta Infligge danno al nemico in base al suo tipo quando entra in campo

Varianti di Preveggenza

Potenza --, 100% Precisione
Rimuove l'immunità ad un tipo e annulla l'elusione del bersaglio
100% Precisione, Rimuove l'immunità ad un tipo e annulla l'elusione del bersaglio
Mossa Tipo Cat. Gen Immunità rimossa
Preveggenza  Normale  Stato Seconda Ai tipi Normale e Lotta dei Pokémon di tipo Spettro
Segugio  Normale  Stato Terza Ai tipi Normale e Lotta dei Pokémon di tipo Spettro
Miracolvista  Psico  Stato Quarta Al tipo Psico dei Pokémon di tipo Buio

Varianti di Destinobbligato

Potenza --, -- Precisione
Necesita il KO dell'utilizzatore
-- Precisione, Necesita il KO dell'utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen Effetto
Destinobbligato  Spettro  Stato Seconda Manda KO il bersaglio se l'utilizzatore va KO nello stesso turno
Rancore  Spettro  Stato Terza Porta i PP della mossa che hanno messo KO l'utilizzatore a 0

Varianti di Localizza

Potenza --, -- Precisione
La mossa successiva andrà a segno
-- Precisione, La mossa successiva andrà a segno
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Leggimente  Normale  Stato Seconda {{{other}}}
Localizza  Normale  Stato Seconda {{{other}}}

Varianti di Fascino

Potenza --, 100% Precisione
Diminuisce di due livelli una statistica del bersaglio
100% Precisione, Diminuisce di due livelli una statistica del bersaglio
Mossa Tipo Cat. Gen Statistiche
Cottonspora  Erba  Stato Seconda Velocità
Fascino  Normale  Stato Seconda Attacco
Danzadipiume*  Volante  Stato Terza Attacco
Falselacrime  Buio  Stato Terza Difesa Sp.
Incanto*  Normale  Stato Quarta Attacco Sp.

Varianti di Malosguardo

Potenza --, 100% Precisione
Impedisce la fuga o la sostituzione
100% Precisione, Impedisce la fuga o la sostituzione
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Ragnatela*  Coleottero  Stato Seconda {{{other}}}
Malosguardo  Normale  Stato Seconda {{{other}}}
Blocco  Normale  Stato Terza {{{other}}}

Varianti di Rintoccasana

Potenza --, -- Precisione
Cura i membri della squadra dalle alterazioni di stato
-- Precisione, Cura i membri della squadra dalle alterazioni di stato
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Rintoccasana  Normale  Stato Seconda {{{other}}}
Aromaterapia  Erba  Stato Terza {{{other}}}

Varianti di Salvaguardia

Potenza --, -- Precisione
Protegge la squadra dell'utilizzatore per 5 turni
-- Precisione, Protegge la squadra dell'utilizzatore per 5 turni
Mossa Tipo Cat. Gen Protegge da
Salvaguardia  Normale  Stato Seconda Alterazioni di stato
Fortuncanto  Normale  Stato Quarta Brutti colpi

Varianti di Lucelunare

Potenza --, -- Precisione
Cura una variabile quantità di PS, a seconda delle condizioni metereologiche
-- Precisione, Cura una variabile quantità di PS, a seconda delle condizioni metereologiche
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Mattindoro*  Normale  Stato Seconda {{{other}}}
Sintesi  Erba  Stato Seconda {{{other}}}
Lucelunare  Normale  Stato Seconda {{{other}}}

Varianti di Pioggiadanza

Potenza --, -- Precisione
Cambia le condizioni metereologiche per cinque turni
-- Precisione, Cambia le condizioni metereologiche per cinque turni
Mossa Tipo Cat. Gen Meteo
Terrempesta  Roccia  Stato Seconda Tempesta di sabbia
Pioggiadanza  Acqua  Stato Seconda Pioggia battente
Giornodisole  Fuoco  Stato Seconda Luce solare intensa
Grandine  Ghiaccio  Stato Terza Grandinata

Varianti di Sonoqui

Potenza --, -- Precisione
+3 priorità, obbliga tutti gli avversari ad attaccare l'utilizzatore
-- Precisione, +3 priorità, obbliga tutti gli avversari ad attaccare l'utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Sonoqui  Normale  Stato Terza {{{other}}}
Polverabbia  Coleottero  Stato Quinta {{{other}}}

Varianti di Provocazione

Potenza --, 100% Precisione
Proibisce alla squadra avversaria di fare qualcosa
100% Precisione, Proibisce alla squadra avversaria di fare qualcosa
Mossa Tipo Cat. Gen Proibisce di usare
Attaccalite  Buio  Stato Terza La stessa mossa due volte di fila
Provocazione  Buio  Stato Terza Mosse stato
Divieto  Buio  Stato Quarta Strumenti
Anticura  Psico  Stato Quarta Mosse curative

Varianti di Raggiro

Potenza --, 100% Precisione
Scambia lo strumento con quello del bersaglio
100% Precisione, Scambia lo strumento con quello del bersaglio
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Raggiro  Psico  Stato Terza {{{other}}}
Rapidscambio  Buio  Stato Quarta {{{other}}}

Varianti di Radicamento

Potenza --, -- Precisione
Cura l'utilizzatore di 1/16 dei PS massimi ciascun turno
-- Precisione, Cura l'utilizzatore di 1/16 dei PS massimi ciascun turno
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Radicamento*  Erba  Stato Terza {{{other}}}
Acquanello  Acqua  Stato Quarta {{{other}}}

Varianti di Baratto

Potenza --, -- Precisione
Scambia qualcosa tra utilizzatore e bersaglio
-- Precisione, Scambia qualcosa tra utilizzatore e bersaglio
Mossa Tipo Cat. Gen Ente scambiato
Baratto  Psico  Stato Terza Abilità
Barattoforza  Psico  Stato Quarta Modifiche a Attacco e Attacco Sp.
Barattoscudo  Psico  Stato Quarta Modifiche a Difesa e Difesa Sp.
Cuorbaratto*  Psico  Stato Quarta Qualsiasi modifica alle statistiche

Varianti di Codadiluce

Potenza --, -- Precisione
Aumenta una statistica di tre livelli
-- Precisione, Aumenta una statistica di tre livelli
Mossa Tipo Cat. Gen Statistica
Codadiluce  Coleottero  Stato Terza Attacco Sp.
Cotonscudo  Erba  Stato Quinta Difesa

Varianti di Fangata

Potenza --, -- Precisione
Dimezza il danno ricevuto da mosse di un certo tipo
-- Precisione, Dimezza il danno ricevuto da mosse di un certo tipo
Mossa Tipo Cat. Gen Tipo
Fangata  Terra  Stato Terza Elettro
Docciascudo  Acqua  Stato Terza Fuoco

Varianti di Granfisico

Potenza --, -- Precisione
Aumenta due statistiche dell'utilizzatore
-- Precisione, Aumenta due statistiche dell'utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen Statistche
Crescita*  Normale  Stato Prima Attacco, Attacco Sp.
Cosmoforza  Psico  Stato Terza Difesa, Difesa Sp.
Granfisico  Lotta  Stato Terza Attacco, Difesa
Calmamente  Psico  Stato Terza Attacco Sp., Difesa Sp.
Dragodanza  Drago  Stato Terza Attacco, Velocità
Accumulo*  Normale  Stato Terza Difesa, Difesa Sp.
Comandoscudo*  Coleottero  Stato Quarta Difesa, Difesa sp.
Unghiaguzze  Buio  Stato Quinta Attacco, Precisione
Cuordileone  Normale  Stato Quinta Attacco, Attacco Sp.

Varianti di Curardore

Potenza --, -- Precisione
Causa il KO dell'utilizzatore
-- Precisione, Causa il KO dell'utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen Effetto
Memento  Buio  Stato Terza Diminuisce l'Attacco e l'Attacco Sp. del bersaglio di due livelli
Curardore  Psico  Stato Quarta Il Pokémon che entra in campo subito dopo verrà curato completamente
Lunardanza*  Psico  Stato Quarta Il Pokémon che entra in campo subito dopo verrà curato completamente

Varianti di Gastroacido

Potenza --, 100% Precisione
Agisce sull'abilità del bersaglio
100% Precisione, Agisce sull'abilità del bersaglio
Mossa Tipo Cat. Gen Azione
Gastroacido  Veleno  Stato Quarta La elimina
Affannoseme  Erba  Stato Quarta La cambia in Insonnia
Ondisinvolta  Normale  Stato Quinta La cambia in Disinvoltura
Saltamicizia  Normale  Stato Quinta La cambia nella stessa dell'utilizzatore

Varianti di Distortozona

Potenza --, -- Precisione
-7 priorità, provoca un'effetto speciale per tutti i Pokémon sul campo per cinque turni
-- Precisione, -7 priorità, provoca un'effetto speciale per tutti i Pokémon sul campo per cinque turni
Mossa Tipo Cat. Gen Effetto
Distortozona  Psico  Stato Quarta Inverte l'ordine di attacco per mosse di uguale priorità
Mirabilzona  Psico  Stato Quinta Inverte Difesa e Difesa Sp.
Magicozona  Psico  Stato Quinta Arresta gli effetti degli strumenti tenuti

Varianti di Paridifesa

Potenza --, -- Precisione
Ripartisce equamente la somma di due statistiche tra bersaglio ed utilizzatore
-- Precisione, Ripartisce equamente la somma di due statistiche tra bersaglio ed utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen Statistiche
Paridifesa  Psico  Stato Quinta Difesa e Difesa Sp.
Pariattacco  Psico  Stato Quinta Attacco e Attacco Sp.

Varianti di Eledanza

Potenza --, -- Precisione
Aumenta tre stistiche del'utilizzatore
-- Precisione, Aumenta tre stistiche del'utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen Statistiche
Eledanza  Coleottero  Stato Quinta Attacco Sp., Difesa Sp., Velocità
Arrotola  Veleno  Stato Quinta Attacco, Difesa, Precisione

Varianti di Cortesia

Potenza --, -- Precisione
Cambia l'ordine delle mosse
-- Precisione, Cambia l'ordine delle mosse
Mossa Tipo Cat. Gen Cambio
Cortesia  Normale  Stato Quinta Il bersaglio attacca subito dopo
Spintone  Buio  Stato Quinta Il bersaglio attacca per ultimo

Elenco delle mosse Ombra

Variati di Fulminombra

Potenza 75, 100% Precisione
10% di possibilità di infliggere un'alterazione di stato non volatile
100% Precisione, 10% di possibilità di infliggere un'alterazione di stato non volatile
Mossa Tipo Cat. Gen Alterazione di stato
Fulminombra*  Ombra  Speciale Terza Paralisi
Gelodombra*  Ombra  Speciale Terza Congelamento
Fuocoscuro*  Ombra  Speciale Terza Scottatura

Voci correlate