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Watchog

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Patrat #504: Patrat
Watchog
#506: Lillipup Lillipup
Watchog
ミルホッグ Miruhog
#505
Artwork505.png
Artwork di Ken Sugimori da Nero e Bianco
Tipo
 Normale 
Specie
Pokémon Sentinella
Abilità
Risplendi o Sguardofermo Ponderazione
Dream World
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Unima
#012*
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
1,1m
Metrico
3'07"
Imperiale
Peso
27,0kg
Metrico
59,5lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Marrone
Tasso di cattura
255 (33.3%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F505.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Campo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 147 Esp. lotta: 1471*

Watchog è un Pokémon di tipo Normale introdotto nella quinta generazione.

Si evolve da Patrat a partire dal livello 20.

Indice

Biologia

Fisionomia

Ricorda vagamente un cane della prateria, mammifero originario dell'Africa. Il corpo è di colore marrone a strisce gialle, che possono illuminarsi per intimidire gli avversari, fatta eccezione per l'estremità degli arti che sono di colore bianco. La coda è lunga quasi come tutto il corpo, con gli stessi colori, e termina con un ciuffo bianco. Gli occhi sono rossi e gialli, le guancie molto grandi e gonfie, un grosso incisivo che sporge dalla bocca.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Watchog ha la possibilità di vedere nel buio e di notte, la sua abilità Risplendi permette a Watchog di illuminare le strisce che ha sul corpo.

Comportamento

Habitat

Solitamente vive nelle foreste o sugli alberi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Il Watchog di Aloé fa la sua prima apparizione in Una notte nel museo della città di Zefiropoli! usa il suo Risplendi per scovare lo Yamask nascosto all'interno del museo. Ha combattuto contro Ash nel corso dell'episodio La lotta secondo Aloé battendo facilmente l'Oshawott di Ash usando Fulmine. Oshawott si rifà nell'episodio Rivincita alla palestra di Zefiropoli dove sconfigge Watchog con Acquagetto.

Nel manga

Nero viene attaccato da un Watchog usato da tre elementi del Team Plasma.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Watchog (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno

Evoluzioni

504.png
Forma Base
Patrat
 Normale 
Caramella Rara
Livello 20


505.png
Prima evoluzione
Watchog
 Normale 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Bianco Non comune  Percorsi 1, 7, 15, 18, Cantiere dei Sogni e Laboratorio P&P
Nero 2 Bianco 2 Da verificare  Percorsi 1, 2, 3, 7, 18, Cantiere dei Sogni e Laboratorio P&P


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 60
120 - 167 230 - 324
Attacco 85
81 - 150 157 - 295
Difesa 69
66 - 133 128 - 260
Att. Sp. 60
58 - 123 112 - 240
Dif. Sp. 69
66 - 133 128 - 260
Velocità 77
73 - 141 143 - 278
Totale: 420   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
Inizio Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Inizio Morso Buio Fisico 60 100% 25
Inizio Inizio Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20
3 3 Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
6 6 Morso Buio Fisico 60 100% 25
8 8 Pazienza Normale Fisico —% 10
11 11 Individua Lotta Stato —% 5
13 13 Turbosabbia Terra Stato 100% 15
16 16 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
18 18 Ipnosi Psico Stato 60% 20
20 20 Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
22 22 Superzanna Normale Fisico 90% 10
25 25 Cortesia Normale Stato —% 15
29 29 Psicamisù Normale Stato —% 10
32 32 Iperzanna Normale Fisico 80 90% 15
36 36 Malosguardo Normale Stato —% 5
39 39 Staffetta Normale Stato —% 40
43 43 Schianto Normale Fisico 80 75% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Watchog ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Watchog
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Watchog

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT83 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Watchog
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Watchog

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
RattataRaticateMeowthPersianMankeyPrimeape
UmbreonGirafarigDonphanPoochyenaMightyenaWeavile
TepigPigniteEmboarPurrloinLiepardWoobat
SwoobatSandileKrokorokKrookodile
Garanzia Buio Fisico 50 100% 10
SentretFurretSkittyDelcattyBunearyLopunny
Lucario
Preveggenza Normale Stato —% 40
DunsparcePhanpyDonphanZigzagoonLinooneSlakoth
VigorothSlakingTorkoalSpindaCubchooBeartic
Flagello Normale Fisico 100% 15
EkansArbokNidoran♂NidorinoNidokingMeowth
PersianGrowlitheArcanineSeelDewgongRhydon
RhyperiorMareepFlaaffyAmpharosZangooseSeviper
PachirisuStunkySkuntankSnivyServineSerperior
EmolgaMinccinoCinccino
Codacciaio* Acciaio Fisico 100 75% 15
RattataRaticateTaurosUmbreonDunsparceZangoose
AbsolBuizelFloatzelPurrloinLiepardBlitzle
ZebstrikaZoruaZoroarkEmolgaBouffalant
Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
WeavileOshawottDewottSamurottBouffalant Vendetta Lotta Fisico 60 100% 10
EkansArbokMeowthPersianMankeyPrimeape
AipomAmbipomUmbreonDunsparceSneaselWeavile
WhismurLoudredExploudSeviperKecleonStunky
Skuntank
Stridio Normale Stato 85% 40
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Watchog nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Watchog solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Watchog
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Watchog

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Cortesia Normale Stato —% 15
 N   B  N2 B2 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
 N   B  N2 B2 Supplica Normale Fisico 60 100% 40
 N   B  N2 B2 Rimonta Normale Fisico 100% 5
 N   B  N2 B2 Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Sporcolancio Veleno Fisico 120 70% 5
 N   B  N2 B2 Altruismo Normale Stato —% 20
 N   B  N2 B2 Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15
 N   B  N2 B2 Ultimascelta Normale Fisico 140 100% 5
 N   B  N2 B2 Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20
 N   B  N2 B2 Semebomba Erba Fisico 80 100% 15
 N   B  N2 B2 Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Superzanna Normale Fisico 90% 10
 N   B  N2 B2 Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Watchog può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Watchog non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Watchog
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Watchog

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
{{{diamantedex}}}
{{{perladex}}}
{{{platinodex}}}
{{{heartgolddex}}}
{{{soulsilverdex}}}
Quinta generazione
Attacca sparando i semi delle bacche che ha accumulato nelle guance. Se avvista il nemico, drizza la coda.
Intimidisce i nemici facendo brillare le strisce che ha sul corpo. La sua vista gli permette di muoversi anche al buio.
Fa tentennare il nemico facendo brillare occhi e pelliccia grazie a una sostanza fluorescente contenuta nel suo corpo.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm505.png Sprnbmd505.png Sprnbmsh505.png Sprnbmdsh505.png
Watchog

Curiosità

  • Di tutti i Pokémon evoluti di Unima ha la somma dei valori basici più bassa.
  • A differenza degli sprite degli altri Pokémon non chiude gli occhi quando gli viene inferto il cambiamento di stato Sonno.
  • In Pokémon Nero e Bianco Watchog fornisce solamente 1 EV in Attacco, diversamente da quanto si crede. L'errore è stato poi corretto in Pokémon Nero 2 e Bianco 2.

Origine

Il suo aspetto è da ricondursi molto probabilmente a un cane della prateria, ma presenta anche tratti che lo fanno assomigliare a un criceto oppure uno scoiattolo. Il colore giallo sul suo pelo ha l'aspetto di una veste d'avvertimento.

Origine del nome

Il suo nome deriva da Watch (Guardare) e groundhog. Il suo nome tedesco Kukmarda deriva dal gioco di parole "Kuck mal da" (ted. Guarda lì) e Marder (Mustelide).

In altre lingue

Voci correlate

Patrat #504: Patrat
Watchog
#506: Lillipup Lillipup
Strumenti personali
Namespace

Varianti