Bibarel

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Bidoof #399: Bidoof
Bibarel
#401: Kricketot Kricketot
Bibarel
ビーダル Beadull
#400
Artwork400.png
Artwork di Ken Sugimori da Diamante e Perla
Tipi
 Normale  Acqua 
Specie
Pokémon Castoro
Abilità
Disinvoltura o
Imprudenza
Altalena
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Sinnoh
#014
Kalos
#039
Browser Regionali
Almia
R-005
Oblivia
R-138
Altezza
1.0m
Metrico
3'03"
Imperiale
Peso
31.5kg
Metrico
69.4lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Marrone
Tasso di cattura
127 (16.6%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F400.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Acqua 1
e Campo
16 cicli
(almeno 4080 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 144 Esp. lotta: 1441*

Bibarel è un Pokémon di doppio tipo Normale/Acqua introdotto nella quarta generazione.

Si evolve da Bidoof a partire dal livello 15.

Biologia

Fisionomia

Bibarel è un Pokémon principalmente di colore marrone, questo è presente infatti su quasi tutto il corpo tranne che sulla coda, sulle zampe e sul muso, che sono di un marrone più scuro, e sulla mascherina che contorna gli occhi e il petto che sono di un color panna. Ha delle zampe anteriori piuttosto piccole e dei grandi denti incisivi, tipici dei castori, inoltre ha una larga e piatta coda che ricorda proprio questo animale.

Differenze tra i sessi

La femmina ha le guance diverse dal maschio

Abilità speciali

Bibarel è in grado di nuotare bene ed è solito costruire dighe lungo i fiumi cosa che impedisce che questi ultimi straripino. In lotta Bibarel usa spesso i suoi grandi denti per attaccare ed è capace di imparare un gran numero di MT e MN. Nonostante sia in parte di tipo acqua riesce ad imparare naturalmente solo la mossa Pistolacqua anche se grazie agli esperti mosse è in grado di imparare mosse come Idrondata e Sub.

Comportamento

Bibarel è un Pokémon docile che vive tranquillamente in fiumi e laghi anche vicini ai centri abitati.

Habitat

Questo Pokémon fa la sua tana lungo i fiumi sbarrandoli costruendo dighe che proteggono la gente locale da esondazioni del fiume.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Bibarel appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un inizio burrascoso e La decisione di Lucinda.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Bibarel (GCC)

Altre apparizioni

Altri esemplari del Pokémon sono presenti in I fantastici denti di Bibarel! ed in Strategia da Capopalestra perduta!.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Nessuna
Danno normale
Resistenze
½×
¼× Nessuna
Immunità

Evoluzioni

399.png
Forma Base
Bidoof
 Normale 
Caramella Rara
Livello 15


400.png
Prima evoluzione
Bibarel
 Normale  Acqua 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Perla Comune  Percorsi 208, 209, 210, 212, Lago Verità (un qualsiasi gioco di terza generazione inserito)
Lago Valore, Sentiero Fonte, Gran Palude, Lago Arguzia
Platino Comune  Percorsi 208, 209, 210, Lago Valore, Riva Valore, Lago Arguzia, Gran Palude, Fonte Saluto
HeartGold SoulSilver Assente  Evolvendo Bidoof
Pokéwalker  Grande Foresta
V Nero Bianco Non comune  Ponte Villaggio
Nero2 Bianco2 Da verificare  Percorso 3 (Meandro Nascosto)*
VI X Y Comune  Percorso 22 (Kalos) (Fiore giallo)


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Diamante Perla Baccarancia Baccarancia (50%) Baccacedro Baccacedro (5%)
Platino
Nero Bianco Baccarancia Baccarancia (50%) Baccacedro Baccacedro (5%)
Nero 2 Bianco 2 Baccarancia Baccarancia (50%) Baccacedro Baccacedro (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 79
139 - 186 268 - 362
Attacco 85
81 - 150 157 - 295
Difesa 60
58 - 123 112 - 240
Att. Sp. 55
54 - 117 103 - 229
Dif. Sp. 60
58 - 123 112 - 240
Velocità 71
68 - 135 132 - 265
Totale: 410   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/4 ☆☆☆
Forza
3/4 ★★★
Abilità
2/4 ★★☆☆
Resistenza
5/5 ★★★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
13/19 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
Inizio Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
5 5 Ruggito Normale Stato 100% 40
9 9 Ricciolscudo Normale Stato —% 40
13 13 Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20
15 15 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
18 18 Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
23 23 Iperzanna Normale Fisico 80 90% 15
28 28 Sbadiglio Normale Stato —% 10
33 33 Amnesia Psico Stato —% 20
38 38 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
43 43 Superzanna Normale Fisico 90% 10
48 48 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
53 53 Maledizione Spettro Stato —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Bibarel ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bibarel
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bibarel
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT83 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT88 Spennata Volante Fisico 60 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN06 Sub Acqua Fisico 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bibarel
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bibarel
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SquirtleWartortleBlastoiseSeelDewgongDratini
DragonairDragoniteTotodileCroconawFeraligatrMarill
AzumarillQuagsireMiloticHuntailGorebyssBuizel
FloatzelTirtougaCarracosta
Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
SandshrewSandslashCyndaquilQuilavaTyphlosionSentret
FurretMarillAzumarillDunsparcePhanpyDonphan
SphealSealeoWalreinBidoofBibarelBuneary
LopunnyTepigPigniteEmboarMunnaMusharna
Ricciolscudo Normale Stato —% 40
RattataRaticateCyndaquilQuilavaTyphlosionMarill
AzumarillPhanpyDonphanSkittyDelcattyNumel
CameruptSpindaHippopotasHippowdonDeerlingSawsbuck
Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
SwinubPiloswineMamoswinePhanpyDonphanVigoroth
SlakingPachirisuBunearyLopunnyCubchooBeartic
Resistenza Normale Stato —% 10
SandshrewSandslashMeowthPersianPsyduckGolduck
MankeyPrimeapeSentretFurretAipomAmbipom
SneaselWeavileTeddiursaUrsaringLinooneLombre
LudicoloVigorothSlakingKecleonChimcharMonferno
InfernapeGlameowPuruglyStunkySkuntankPurrloin
LiepardPansageSimisagePansearSimisearPanpour
SimipourDrilburExcadrillZoruaZoroarkCubchoo
BearticHeatmor
Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
GrowlitheArcanineGirafarigSwinubPiloswineMamoswine
HoundourHoundoomPhanpyDonphanPoochyenaMightyena
ZigzagoonLinooneElectrikeManectricSpoinkGrumpig
TepigPigniteEmboarLillipupHerdierStoutland
WoobatSwoobatHeatmor
Segugio Normale Stato 100% 40
RattataRaticatePikachuRaichuVulpixNinetales
RapidashEeveeVaporeonJolteonFlareonEspeon
UmbreonLeafeonGlaceonCyndaquilQuilavaTyphlosion
SentretFurretSneaselWeavileTorchicCombusken
BlazikenWingullPelipperSurskitMasquerainElectrike
ManectricZangooseAbsolPachirisuBuizelFloatzel
BunearyLopunnyLucarioBlitzleZebstrikaEmolga
Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
ScraggyScrafty Scalaroccia Normale Fisico 90 85% 20
SandshrewSandslashOmanyteOmastarCyndaquilQuilava
TyphlosionMarillAzumarillPhanpyDonphanBidoof
BibarelTepigPigniteEmboarDarumakaDarmanitan
TirtougaCarracosta
Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20
SquirtleWartortleBlastoise Capocciata Normale Fisico 100 100% 15
WhismurLoudredExploud Sonnolalia Normale Stato —% 10
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoed
SeelDewgongLombreLudicoloSurskitMasquerain
MiloticPiplupPrinplupEmpoleonBuizelFloatzel
OshawottDewottSamurottPanpourSimipourDucklett
SwannaAlomomola
Docciascudo Acqua Stato —% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Bibarel nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Bibarel solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Bibarel
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bibarel
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
 N   B  N2 B2 Supplica Normale Fisico 60 100% 40
 N   B  N2 B2 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15
 N   B  N2 B2 Ultimascelta Normale Fisico 140 100% 5
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Levitoroccia Roccia Stato —% 20
 N   B  N2 B2 Superzanna Normale Fisico 90% 10
 N   B  N2 B2 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Bibarel può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Bibarel non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Bibarel
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bibarel
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Bidoof#Mosse apprese Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Bibarel
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bibarel
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
Sbarra il corso dei fiumi con corteccia e fango per farsi la tana. È noto come lavoratore instancabile.
Fuori dall'acqua si muove molto lentamente, ma riesce a nuotare più velocemente di qualsiasi FEEBAS.
Un fiume in cui BIBAREL ha costruito una diga non straripa mai, cosa molto apprezzata da chi ci vive vicino.
Costruisce con zelo la tana in riva ai corsi d'acqua, levigando radici e rami con gli affilati incisivi.
Costruisce con zelo la tana in riva ai corsi d'acqua, levigando radici e rami con gli affilati incisivi.
Quinta generazione
Un fiume in cui Bibarel ha costruito una diga non straripa mai, cosa molto apprezzata da chi ci vive vicino.
{{{biancodex}}}
Un fiume in cui Bibarel ha costruito una diga non straripa mai, cosa molto apprezzata da chi ci vive vicino.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Costruisce con zelo la tana in riva ai corsi d'acqua, levigando radici e rami con gli affilati incisivi.
Sbarra il corso dei fiumi con corteccia e fango per farsi la tana. È noto come lavoratore instancabile.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm400.png Sprptm400.png Sprptm400.png Sprdpmd400.png
Sprdpf400.png Sprptf400.png Sprptf400.png Sprdpfd400.png
Sprdpmsh400.png Sprptmsh400.png Sprptmsh400.png Sprdpmdsh400.png
Sprdpfsh400.png Sprptfsh400.png Sprptfsh400.png Sprdpfdsh400.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm400.png Sprnbm400.png Sprnbmd400.png
Sprnbf400.png Sprnbf400.png Sprnbfd400.png
Sprnbmsh400.png Sprnbmsh400.png Sprnbmdsh400.png
Sprnbfsh400.png Sprnbfsh400.png Sprnbfdsh400.png
Bibarel

Curiosità

  • Bibarel è l'unico Pokémon che possiede il doppio tipo Normale/Acqua.

Origine

È basato sui castori.

Origine del nome

Il suo nome probabilmente deriva dall'unione della parola inglese inglesi beaver (castoro), o della corrispondente tedesca biber (castoro), o la traslitterazione del giapponese ビーバー biibaa (castoro) e barrel (botte, barile). Potrebbe anche avere a che fare il termine bib (bavaglino, che ricorda la macchia chiara sotto il collo di Bibarel).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 大尾狸 Dàwěilí Da 大尾 Dàwěi e 河狸 hélí
SKO Bandiera.png Coreano 비버통 Beavertong Dall'inglese beaver e da 통 tong
FRA Bandiera.png Francese Castorno Da castor o l'italiano castoro e tonneau
JAP Bandiera.png Giapponese ビーダル Beadaru Dall'inglese beaver e da 樽 taru
SPA Bandiera.png Spagnolo Bibarel Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Bidifas Da biber, l'inglese doofus e fass

Bidoof #399: Bidoof
Bibarel
#401: Kricketot Kricketot