Bibarel

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ビーダル
Beadull
Artwork400.png
Altalena
Abilità nascosta
127 (16.6%)
16 cicli
(da 4080 a 4334 passi)

1.0m

31.5kg

#014#039
R-005
R-138
Medio-Veloce
116
Gen. 4
144
5+
Totale: 2
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
F400.png
70
Risorse

Bibarel è un Pokémon di doppio tipo Normale/Acqua introdotto nella Quarta generazione.

Si evolve da Bidoof a partire dal livello 15.

Biologia

Fisionomia

Bibarel è un Pokémon principalmente di colore marrone, questo è presente infatti su quasi tutto il corpo tranne che sulla coda, sulle zampe e sul muso, che sono di un marrone più scuro, e sulla mascherina che contorna gli occhi e il petto che sono di un color panna. Ha delle zampe anteriori piuttosto piccole e dei grandi denti incisivi, tipici dei castori, inoltre ha una larga e piatta coda che ricorda proprio questo animale.

Differenze tra i sessi

La femmina ha le guance diverse dal maschio.

Abilità speciali

Bibarel è in grado di nuotare bene ed è solito costruire dighe lungo i fiumi cosa che impedisce che questi ultimi straripino. In lotta Bibarel usa spesso i suoi grandi denti per attaccare ed è capace di imparare un gran numero di MT e MN. Nonostante sia in parte di tipo acqua riesce ad imparare naturalmente solo la mossa Pistolacqua anche se grazie agli esperti mosse è in grado di imparare mosse come Idrondata e Sub.

Comportamento

Bibarel è un Pokémon docile che vive tranquillamente in fiumi e laghi anche vicini ai centri abitati.

Habitat

Questo Pokémon fa la sua tana lungo i fiumi sbarrandoli costruendo dighe che proteggono la gente locale da esondazioni del fiume.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Bibarel appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un inizio burrascoso e La decisione di Lucinda.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Bibarel (GCC)

Altre apparizioni

Altri esemplari del Pokémon sono presenti in I fantastici denti di Bibarel! ed in Strategia da Capopalestra perduta!.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.

Evoluzioni

Xym399.png
Forma Base
Xym400.png
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
79
 
139 - 186 268 - 362
85
 
81 - 150 157 - 295
60
 
58 - 123 112 - 240
55
 
54 - 117 103 - 229
60
 
58 - 123 112 - 240
71
 
68 - 135 132 - 265
Totale:
410
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

1/4  ☆☆☆
3/4  ★★★
2/4  ★★☆☆
5/5  ★★★★★
2/2  ★★
13/19  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Aracampo Terra Stato —% 10 Grinta 1 0
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40 Grazia 2 ♥♥ 0
5 Ruggito Normale Stato 100% 40 Grazia 2 ♥♥ 0
9 Ricciolscudo Normale Stato —% 40 Grazia 2 ♥♥ 0
13 Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
15 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
18 Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
23 Iperzanna Normale Fisico 80 90% 15 Classe 3 ♥♥♥ 0
28 Sbadiglio Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
33 Amnesia Psico Stato —% 20 Grazia 1 0
38 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
43 Superzanna Normale Fisico 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
48 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
53 Maledizione Spettro Stato —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Bibarel ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bibarel.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bibarel.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII
 
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5 Bellezza 1 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10 Classe 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Grinta 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20 Classe 1 3 ♥♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN07 Sub Acqua Fisico 80 100% 10 Bellezza 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bibarel.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bibarel.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSeel
DewgongDratiniDragonairDragoniteTotodileCroconawFeraligatr
MarillAzumarillMiloticHuntailGorebyssBuizelFloatzel
TirtougaCarracostaSkrelpDragalge
Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
SandshrewSandslashCyndaquilQuilavaTyphlosionSentret
FurretMarillAzumarillDunsparcePhanpyDonphanSpheal
SealeoWalreinBidoofBibarelBunearyLopunnyTepig
PigniteEmboarMunnaMusharna
Ricciolscudo Normale Stato —% 40 Grazia 2 ♥♥ 0
RattataRaticateCyndaquilQuilavaTyphlosionMarill
AzumarillPhanpySkittyNumelSpindaRelicanthHippopotas
HippowdonDeerlingSawsbuckSkiddoGogoat
Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
KabutoKabutopsDunsparceSwinubPiloswineMamoswine
CorsolaPhanpyVigorothPachirisuBunearyLopunnyCubchoo
BearticStunfisk
Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
SandshrewSandslashMeowthPersianPsyduckGolduck
MankeyPrimeapeSentretFurretAipomAmbipomSneasel
WeavileTeddiursaUrsaringLinooneLombreVigorothKecleon
ChimcharMonfernoInfernapeGlameowPuruglyStunkySkuntank
PurrloinLiepardPansageSimisagePansearSimisearPanpour
SimipourDrilburExcadrillZoruaZoroarkCubchooBeartic
Heatmor
Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15 Grinta 1 0
GrowlitheArcanineGirafarigSwinubPiloswineMamoswine
HoundourHoundoomPhanpyPoochyenaMightyenaZigzagoonLinoone
ElectrikeManectricSpoinkGrumpigTepigPigniteEmboar
LillipupHerdierStoutlandWoobatSwoobatHeatmorBunnelby
DiggersbyFurfrou
Segugio Normale Stato —% 40 Acume 2 ♥♥ 0
RattataRaticatePikachuVulpixNinetalesRapidash
EeveeVaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeon
GlaceonSylveonCyndaquilQuilavaTyphlosionSentretFurret
SneaselWeavileTorchicCombuskenBlazikenWingullSurskit
MasquerainElectrikeManectricZangooseAbsolPachirisuBuizel
FloatzelBunearyLopunnyLucarioBlitzleZebstrikaEmolga
BunnelbyDiggersby
Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0
ScraggyScrafty
Scalaroccia Normale Fisico 90 85% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
SandshrewSandslashOmanyteOmastarCyndaquilQuilava
TyphlosionMarillAzumarillPhanpyDonphanBidoofBibarel
TepigPigniteEmboarDarumakaDarmanitanTirtougaCarracosta
ChespinQuilladinChesnaught
Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
SquirtleWartortleBlastoise
Capocciata Normale Fisico 130 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
WhismurLoudredExploud
Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlSeelMarill
AzumarillLombrePelipperSurskitMasquerainMiloticPiplup
PrinplupBuizelFloatzelDucklettSwannaAlomomolaClauncher
Clawitzer
Docciascudo Acqua Stato —% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Bibarel nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Bibarel solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bibarel.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bibarel.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Supplica Normale Fisico 60 100% 25 Grazia 1 0
X Y RO ZA Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Ultimascelta Normale Fisico 140 100% 5 Grazia 1 0
X Y RO ZA Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Levitoroccia Roccia Stato —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Superzanna Normale Fisico 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Bibarel può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Bibarel non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bibarel.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bibarel.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bibarel.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bibarel.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Sbarra il corso dei fiumi con corteccia e fango per farsi la tana. È noto come lavoratore instancabile.
Perla Fuori dall'acqua si muove molto lentamente, ma riesce a nuotare più velocemente di qualsiasi FEEBAS.
Platino Un fiume in cui BIBAREL ha costruito una diga non straripa mai, cosa molto apprezzata da chi ci vive vicino.
Costruisce con zelo la tana in riva ai corsi d'acqua, levigando radici e rami con gli affilati incisivi.
V Un fiume in cui Bibarel ha costruito una diga non straripa mai, cosa molto apprezzata da chi ci vive vicino.
VI X Costruisce con zelo la tana in riva ai corsi d'acqua, levigando radici e rami con gli affilati incisivi.
Y Sbarra il corso dei fiumi con corteccia e fango per farsi la tana. È noto come lavoratore instancabile.
Rubino Ω Costruisce con zelo la tana in riva ai corsi d'acqua, levigando radici e rami con gli affilati incisivi.
Zaffiro α Sbarra il corso dei fiumi con corteccia e fango per farsi la tana. È noto come lavoratore instancabile.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Bibarel è l'unico Pokémon che possiede il doppio tipo Normale/Acqua.

Origine

È basato sui castori.

Origine del nome

Il suo nome probabilmente deriva dall'unione della parola inglese inglesi beaver (castoro), o della corrispondente tedesca biber (castoro), o la traslitterazione del giapponese ビーバー biibaa (castoro) e barrel (botte, barile). Potrebbe anche avere a che fare il termine bib (bavaglino, che ricorda la macchia chiara sotto il collo di Bibarel).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 大尾狸 Dàwěilí Da 大尾 Dàwěi e 河狸 hélí
SKO Bandiera.png Coreano 비버통 Beavertong Dall'inglese beaver e da 통 tong
FRA Bandiera.png Francese Castorno Da castor o l'italiano castoro e tonneau
JAP Bandiera.png Giapponese ビーダル Beadaru Dall'inglese beaver e da 樽 taru
SPA Bandiera.png Spagnolo Bibarel Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Bidifas Da biber, l'inglese doofus e fass