Zorua

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Garbodor#569: Garbodor Zorua #571: ZoroarkZoroark
ゾロア
Zorua
Artwork570.png
Tipo
Abilità
Sesso Tasso di cattura
75 (9.8%)
Uova
26 cicli
(da 6630 a 6884 passi)
Altezza

0.7m

Peso

12.5kg

Pokédex Regionali
#152#124
Tasso di allevamento
Medio-Lento
Esperienza base ceduta
66
PA ceduti
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Colore Pokédex Verso
Sagoma
Body08.png
Impronta
F570.png
Felicità di base
70
Risorse

Zorua è un Pokémon di tipo Buio introdotto nella quinta generazione.

Si evolve in Zoroark a partire dal livello 30.

Insieme alla sua evoluzione, è stato il primo Pokémon della quinta generazione ad essere rivelato al pubblico il 7 Febbraio 2010.

Biologia

Fisionomia

Zorua è un Pokémon volpe, per lo più grigio ardesia con accenti di rosso e nero sulla testa e sui piedi. Le orecchie di Zorua sono triangolari con gli interni scuri, ed ha un grande ciuffo di pelo sulla testa; la punta del ciuffo è colorata di rosso. Sembra che i suoi occhi non abbiano le pupille, e le sue palpebre e il "sopracciglio" rotondo sono marcati di colore rosso. Zorua possiede una gorgiera di pelo nero intorno al collo. La coda è folta, e quando apre la bocca possono essere viste delle piccole zanne in via di sviluppo.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Può cambiare aspetto grazie alla sua Abilità Illusione. Nell'anime si trasforma nella stessa maniera di un Ditto, mentre nel gioco appena entra in campo avrà i panni dell'ultimo Pokémon della squadra del giocatore, tuttavia se gli si tira la coda torna normale. Assieme a Zoroark, è l'unico Pokémon che può usare Urtoscuro.

Comportamento

È molto birbone e, cambiando aspetto e spaventa le persone, spesso prendono la forma di bambini e quando il nemico viene confuso dalle sue illusioni lui ride in modo malizioso, anche quando il nemico scopre la sua vera natura.

Habitat

Gli Zorua sono molto rari, essi vivono nelle foreste e sembrano non essere originari di Unima, ma apparentemente sono stati introdotti, alcuni girano per Austropoli.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si pensa siano carnivori.

Nell'anime

Zorua appare nel tredicesimo film, Il Re delle Illusioni - Zoroark, a Sinnoh, dove cerca la sua mamma Zoroark, rapita da un gruppo di criminali, con l'aiuto di Ash, Brock, Lucinda e altri due personaggi provenienti da Unima, un giornalista e una detective.

Appare anche nell'episidio L'ora del cinema! Zorua in «La Leggenda del Cavaliere Pokémon»!, riappare nell'episodio Incontri e scontri a Sciroccopoli! e nell'episodio Una finale da eroi al torneo del club!. Fa una breve apparizione nell'episodio Le quattro stagioni di Sawsbuck dove si vede la foto di uno Zorua.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

N ha uno Zorua che, durante lo svolgimento della storia, ha causato parecchi guai a Nero.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Zorua (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Xym570.png
Forma Base
Zorua
Caramella Rara
Xym571.png
Prima evoluzione

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Bianco  Austropoli (richiesto Celebi ottenuto in un'occasione speciale)
Nero 2 Bianco 2  Regalo da Ross a Libecciopoli
VI X Y  Accoppiando Zoroark
Rubino Ω Zaffiro α  Percorso 101 (solo con NaviDex dopo aver sconfitto Groudon/Kyogre)
VII Sole Luna  Scambio

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
40
 
100 - 147 190 - 284
Attacco
65
 
63 - 128 121 - 251
Difesa
40
 
40 - 101 76 - 196
Att. Sp.
80
 
76 - 145 148 - 284
Dif. Sp.
40
 
40 - 101 76 - 196
Velocità
65
 
63 - 128 121 - 251
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥ 1
5 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
9 Falselacrime Buio Stato 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
13 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15 Grinta 1 0
17 Finta Buio Fisico 60 —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
21 Visotruce Normale Stato 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
25 Provocazione Buio Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
29 Ripicca Buio Fisico 95 100% 15 Acume 1 0
33 Attaccalite Buio Stato 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
37 Agilità Psico Stato —% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0
41 Divieto Buio Stato 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
45 Punizione Buio Fisico 100% 5 Classe 2 ♥♥ 1
49 Congiura Buio Stato —% 20 Acume 1 0
53 Esclusiva Psico Stato —% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
57 Urtoscuro Buio Speciale 85 95% 10 Classe 3 ♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Zorua ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Zorua.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Zorua.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15 Grazia 1 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20 Acume 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20 Bellezza 1 0
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT95 Urlorabbia Buio Speciale 55 95% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Zorua.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Zorua.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Nidoran♂NidorinoVulpixMeowthPersianStantlerSkitty
GlameowPuruglyPurrloinMinccino
Incanto Normale Stato 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
SkittySpinda Copione Normale Stato —% 20 Grazia 1 0
SlakothVigorothSlakingLucario Contrattacco Lotta Fisico 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
Weavile Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
ZangooseAbsolLucarioPatratWatchogMienfooMienshao
Individua Lotta Stato —% 5 Classe 1 0
VulpixNuzleaf Extrasenso Psico Speciale 80 100% 20 Classe 2 ♥♥ 1
StunkySkuntank Memento Buio Stato 100% 10 Grinta 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
SneaselWeavilePurrloinLiepardHeatmor Scippo Buio Stato —% 10 Acume 1 0
RattataRaticateDiglettDugtrioSentretFurretPoochyena
MightyenaMawileSpindaKecleonAbsolGlameowPurrloin
LiepardFurfrouMeowstic
Sbigoattacco Buio Fisico 80 100% 5 Acume 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Zorua nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Zorua solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Zorua.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Zorua.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5 Grazia 1 0
X Y RO ZA Supplica Normale Fisico 60 100% 25 Grazia 1 0
X Y RO ZA Ripicca Buio Fisico 95 100% 15 Acume 1 0
X Y RO ZA Granvoce Normale Speciale 90 100% 10 Classe 2 ♥♥ 2 ♥♥
X Y RO ZA Privazione Buio Fisico 65 100% 25 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
X Y RO ZA Scippo Buio Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Dispetto Spettro Stato 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Raggiro Psico Stato 100% 10 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Baraonda Normale Speciale 90 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 1
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Zorua può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Zorua non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Zorua.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Zorua.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Spaventa gli altri cambiando aspetto. Spesso appare in veste di bambino taciturno.
Bianco Si protegge dai pericoli trasformandosi in essere umano o in un altro Pokémon, nascondendo così la sua identità.
Nero 2 Inganna spesso il nemico assumendone la forma e lasciandolo esterrefatto, per poi darsi alla fuga.
Bianco 2
VI X Inganna spesso il nemico assumendone la forma e lasciandolo esterrefatto, per poi darsi alla fuga.
Y Si protegge dai pericoli trasformandosi in essere umano o in un altro Pokémon, nascondendo così la sua identità.
Rubino Ω Inganna spesso il nemico assumendone la forma e lasciandolo esterrefatto, per poi darsi alla fuga.
Zaffiro α Si protegge dai pericoli trasformandosi in essere umano o in un altro Pokémon, nascondendo così la sua vera identità.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Zorua e la sua evoluzione sono stati i primi Pokémon della quinta generazione ad essere rilevati al pubblico il 10 Febbraio 2010; tuttavia la loro immagine completa fu mostrata nel mese di Marzo dal manga CoroCoro.
  • Zorua è uno dei pochi Pokémon ad aver mantenuto il suo nome Giapponese anche in Inglese e nelle altre lingue europee.
  • Assieme a Zoroark, le forme alternative di Rotom e Phione (la cui posizione di leggendario è in dubbio) sono gli unici Pokémon non leggendari ottenibili su certi giochi solo tramite evento.

Origine

Zorua è basato su un cucciolo di volpe, i cui disegni sul viso ricordano il trucco teatrale Kabuki o , il fatto che Zorua mantenga la coda quando si trasforma in umano ricorda il mito del Kitsune, volpe mitologica giapponese mutaforma che ha difficoltà a nascondere la coda quando si trasforma in umano. Potrebbe anche essere basato su un ninja per il fatto che usa le illusioni contro i nemici; infatti i ninja praticano il genjutsu (arte dell'illusione).

Origine del nome

Il suo nome deriva dalla parola spagnola zorro (volpe) e dall'irlandese rua (rosso), ad indicare sia le striature del suo manto sia la volpe, madra rua.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 索羅亞 / 索罗亚 Suǒluóyǎ / Suǒluóyà Traslitterazione del nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 조로아 Joroa Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Zorua Uguale al nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese ゾロア Zorua Uguale al nome inglese
SPA Bandiera.png Spagnolo Zorua Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Zorua Uguale al nome inglese

Voci correlate

Garbodor#569: Garbodor Zorua #571: ZoroarkZoroark