Zorua

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Garbodor #569: Garbodor
Zorua
#571: Zoroark Zoroark
Zorua
ゾロア Zorua
#570
Artwork570.png
Artwork di Ken Sugimori da Nero e Bianco
Tipo
 Buio 
Specie
Pokémon Malavolpe
Abilità
Illusione
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Unima
#151*
Kalos
#124
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
0.7m
Metrico
2'04"
Imperiale
Peso
12.5kg
Metrico
27.6lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Grigio
Tasso di cattura
75 (9.8%)
Sagoma
Body08.png
Impronta
 F570.png 
Sesso
87.5% maschio, 12.5% femmina
Uova
Gruppo Campo 26 cicli
(almeno 6630 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 66 Esp. lotta: 661*

Zorua è un Pokémon di tipo Buio introdotto nella quinta generazione.

Si evolve in Zoroark a partire dal livello 30.

Insieme alla sua evoluzione, è stato il primo Pokémon della quinta generazione ad essere rivelato al pubblico il 7 Febbraio 2010.

Biologia

Fisionomia

Zorua è un Pokémon volpe, per lo più grigio ardesia con accenti di rosso e nero sulla testa e sui piedi. Le orecchie di Zorua sono triangolari con gli interni scuri, ed ha un grande ciuffo di pelo sulla testa; la punta del ciuffo è colorata di rosso. Sembra che i suoi occhi non abbiano le pupille, e le sue palpebre e il "sopracciglio" rotondo sono marcati di colore rosso. Zorua possiede una gorgiera di pelo nero intorno al collo. La coda è folta, e quando apre la bocca possono essere viste delle piccole zanne in via di sviluppo.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Può cambiare aspetto grazie alla sua Abilità Illusione. Nell'anime si trasforma nella stessa maniera di un Ditto, mentre nel gioco appena entra in campo avrà i panni dell'ultimo Pokémon della squadra del giocatore, tuttavia se gli si tira la coda torna normale. Assieme a Zoroark, è l'unico Pokémon che può usare Urtoscuro.

Comportamento

È molto birbone e, cambiando aspetto e spaventa le persone, spesso prendono la forma di bambini e quando il nemico viene confuso dalle sue illusioni lui ride in modo malizioso, anche quando il nemico scopre la sua vera natura.

Habitat

Gli Zorua sono molto rari, essi vivono nelle foreste e sembrano non essere originari di Unima, ma apparentemente sono stati introdotti, alcuni girano per Austropoli.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si pensa siano carnivori.

Nell'anime

Zorua appare nel tredicesimo film, Il Re delle Illusioni - Zoroark, a Sinnoh, dove cerca la sua mamma Zoroark, rapita da un gruppo di criminali, con l'aiuto di Ash, Brock, Lucinda e altri due personaggi provenienti da Unima, un giornalista e una detective.

Appare anche nell'episidio L'ora del cinema! Zorua in «La Leggenda del Cavaliere Pokémon»!, riappare nell'episodio Incontri e scontri a Sciroccopoli! e nell'episodio Una finale da eroi al torneo del club!. Fa una breve apparizione nell'episodio Le quattro stagioni di Sawsbuck dove si vede la foto di uno Zorua.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Zorua (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
Immunità

Evoluzioni

File:570.png
Forma Base
Zorua
 Buio 
Caramella Rara
Livello 30


File:571.png
Prima evoluzione
Zoroark
 Buio 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Bianco Evento  Austropoli (richiesto Celebi ottenuto in un'occasione speciale)
Nero 2 Bianco 2 Uno  Regalo da Ross a Libecciopoli
VI X Y Assente  Accoppiando Zoroark


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 40
100 - 147 190 - 284
Attacco 65
63 - 128 121 - 251
Difesa 40
40 - 101 76 - 196
Att. Sp. 80
76 - 145 148 - 284
Dif. Sp. 40
40 - 101 76 - 196
Velocità 65
63 - 128 121 - 251
Totale: 330   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
5 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
9 Falselacrime Buio Stato 100% 20
13 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
17 Finta Buio Fisico 60 —% 20
21 Visotruce Normale Stato 100% 10
25 Provocazione Buio Stato 100% 20
29 Ripicca Buio Fisico 95 100% 15
33 Attaccalite Buio Stato 100% 15
37 Agilità Psico Stato —% 30
41 Divieto Buio Stato 100% 15
45 Punizione Buio Fisico 100% 5
49 Congiura Buio Stato —% 20
53 Esclusiva Psico Stato —% 10
57 Urtoscuro Buio Speciale 85 95% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Zorua ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Zorua.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Zorua.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato 100% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 30
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT95 Urlorabbia Buio Speciale 55 95% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Zorua.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Zorua.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Nidoran♂NidorinoNidokingVulpixNinetalesMeowthPersian
StantlerSkittyDelcattyGlameowPuruglyPurrloinLiepard
MinccinoCinccino
Incanto Normale Stato 100% 20
SkittySpinda Copione Normale Stato —% 20
SlakothVigorothSlakingLucario Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
Weavile Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
ZangooseAbsolLucarioPatratWatchogMienfooMienshao
Individua Lotta Stato —% 5
VulpixNinetalesNuzleafShiftry Extrasenso Psico Speciale 80 100% 20
StunkySkuntank Memento Buio Stato 100% 10
SneaselWeavilePurrloinLiepardHeatmor Scippo Buio Stato —% 10
RattataRaticateDiglettDugtrioSentretFurretPoochyena
MightyenaMawileSpindaKecleonAbsolGlameowPurugly
PurrloinLiepardFurfrouMeowstic
Sbigoattacco Buio Fisico 80 100% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Zorua nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Zorua solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Zorua.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Zorua.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Zorua può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Zorua non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Zorua.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Zorua.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
{{{diamantedex}}}
{{{perladex}}}
{{{platinodex}}}
{{{heartgolddex}}}
{{{soulsilverdex}}}
Quinta generazione
Spaventa gli altri cambiando aspetto. Spesso appare in veste di bambino taciturno.
Si protegge dai pericoli trasformandosi in essere umano o in un altro Pokémon, nascondendo così la sua identità.
Inganna spesso il nemico assumendone la forma e lasciandolo esterrefatto, per poi darsi alla fuga.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Inganna spesso il nemico assumendone la forma e lasciandolo esterrefatto, per poi darsi alla fuga.
Si protegge dai pericoli trasformandosi in essere umano o in un altro Pokémon, nascondendo così la sua identità.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm570.png Sprnbm570.png Sprnbmd570.png
Sprnbmsh570.png Sprnbmsh570.png Sprnbmdsh570.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym570.gif Sprxymd570.gif Sprxymsh570.gif Sprxymdsh570.gif
ZoruaZorua

Curiosità

  • Zorua e la sua evoluzione sono stati i primi Pokémon della quinta generazione ad essere rilevati al pubblico il 10 Febbraio 2010; tuttavia la loro immagine completa fu mostrata nel mese di Marzo dal manga CoroCoro.
  • Zorua è uno dei pochi Pokémon ad aver mantenuto il suo nome Giapponese anche in Inglese e nelle altre lingue europee.
  • Assieme a Zoroark, le forme alternative di Rotom e Phione (la cui posizione di leggendario è in dubbio) sono gli unici Pokémon non leggendari ottenibili su certi giochi solo tramite evento.

Origine

Zorua è basato su un cucciolo di volpe, i cui disegni sul viso ricordano il trucco teatrale Kabuki o , il fatto che Zorua mantenga la coda quando si trasforma in umano ricorda il mito del Kitsune, volpe mitologica giapponese mutaforma che ha difficoltà a nascondere la coda quando si trasforma in umano. Potrebbe anche essere basato su un ninja per il fatto che usa le illusioni contro i nemici; infatti i ninja praticano il genjutsu (arte dell'illusione).

Origine del nome

Il suo nome deriva dalla parola spagnola zorro (volpe) e dall'irlandese rua (rosso), ad indicare sia le striature del suo manto sia la volpe, madra rua.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 索羅亞 / 索罗亚 Suǒluóyǎ / Suǒluóyà Traslitterazione del nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 조로아 Joroa Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Zorua Uguale al nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese ゾロア Zorua Uguale al nome inglese
SPA Bandiera.png Spagnolo Zorua Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Zorua Uguale al nome inglese

Voci correlate

Garbodor #569: Garbodor
Zorua
#571: Zoroark Zoroark