Simipour

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Panpour #515: Panpour
Simipour
#517: Munna Munna
Simipour
ヒヤッキー Hiyakkie
#516
Artwork516.png
Artwork di Ken Sugimori da Nero e Bianco
Tipo
 Acqua 
Specie
Pokémon Spruzzacqua
Abilità
Voracità Acquaiuto
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Unima
#042*
Kalos
#034
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
1.0m
Metrico
3'03"
Imperiale
Peso
29.0kg
Metrico
63.9lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
75 (9.8%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F516.png 
Sesso
87.5% maschio, 12.5% femmina
Uova
Gruppo Campo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
2
Esp. base: 174 Esp. lotta: 1741*

Simipour è un Pokémon di tipo Acqua introdotto nella Quinta generazione.

Si evolve da Panpour tramite Pietraidrica.

Biologia

Fisionomia

È una scimmia con una grande massa di capelli azzurri divisi in una serie di grandi ciocche simili a dreadlocks. La sua coda è molto lunga e la sua estremità ricorda un annaffiatoio. È vestito da una gonna tagliata a punte.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Comportamento

Spruzza dalla coda un getto d'acqua ad alta pressione, con una potenza tale da distruggere anche pareti di cemento. È in grado di compiere grandi salti.

Habitat

Vive vicino ai ruscelli anche se prima era un abitante delle foreste.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Simipour (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

Xym515.png
Forma Base
Panpour
 Acqua 
Pietraidrica
Pietraidrica


Xym516.png
Prima evoluzione
Simipour
 Acqua 

Zone

Questo Pokémon non era disponibile prima della quinta generazione.
Prima generazione
Rosso Blu
Scambio
Blu giapponese
Scambio
Giallo
Scambio
Seconda generazione
Oro Argento
Scambio
Cristallo
Scambio
Terza generazione
Rubino Zaffiro
Scambio
Smeraldo
Scambio
Rosso Fuoco Verde Foglia
Scambio
Colosseum
Scambio
XD: Tempesta Oscura
Scambio
Quarta generazione
Diamante Perla
Scambio
Platino
Scambio
Oro HeartGold Argento SoulSilver
Scambio
Parco Amici
Nessuno
Pokéwalker
None
Quinta generazione
Nero Bianco
Evolvendo Panpour
Nero 2 Bianco 2
Evolvendo Panpour
Dream World
None
Sesta generazione
X Y
Evolvendo Panpour
Rubino Omega Zaffiro Alpha
Pokétrasferitore

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 75
135 - 182 260 - 354
Attacco 98
92 - 165 180 - 324
Difesa 63
61 - 126 117 - 247
Att. Sp. 98
92 - 165 180 - 324
Dif. Sp. 63
61 - 126 117 - 247
Velocità 101
95 - 168 186 - 331
Totale: 498   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Leccata Spettro Fisico 30 100% 30
Inizio Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
Inizio Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Simipour ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Simipour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Simipour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT62 Acrobazia Volante Fisico 55 100% 15
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Simipour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Simipour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SeelDewgongVaporeon Acquanello Acqua Stato —% 20
PsyduckGolduckSeelDewgongBuizelFloatzelOshawott
DewottSamurott
Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
DiglettDugtrioAipomAmbipomGirafarigStantlerWhismur
LoudredExploudMawileWailmerWailordKecleon
Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
MankeyPrimeapeEeveeVaporeonJolteonFlareonEspeon
UmbreonLeafeonGlaceonSylveonTeddiursaUrsaringZigzagoon
LinooneSlakothVigorothSlakingSkittyDelcattyEspurr
Meowstic
Supplica Normale Fisico 60 100% 25
EspurrMeowsticSylveon Incantavoce Folletto Speciale 40 —% 15
PsyduckGolduckVaporeonWailmerWailordPiplupPrinplup
EmpoleonBuizelFloatzelOshawottDewottSamurott
Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
MankeyPrimeapeWatchogScraggyScrafty Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20
WooperQuagsireSwinubPiloswineMamoswineZigzagoonLinoone
DrilburExcadrill
Fangata Terra Stato —% 15
NinetalesMeowthPersianAipomAmbipomHoundourHoundoom
ShiftryChimcharMonfernoInfernapeWeavilePurrloinLiepard
ZoruaZoroark
Congiura Buio Stato 100% 20
StantlerDelphoxMeowstic Giocodiruolo Psico Stato —% 10
AipomAmbipomMinccinoCinccino Solletico Normale Stato 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Simipour nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Simipour solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Simipour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Simipour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Simipour può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Simipour non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Simipour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Simipour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Panpour#Mosse apprese Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Panpour#Mosse apprese Simpatia Normale Stato —% 20
Panpour#Mosse apprese Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
Panpour#Mosse apprese Docciascudo Acqua Stato —% 15
Panpour#Mosse apprese Morso Buio Fisico 60 100% 25
Panpour#Mosse apprese Provocazione Buio Stato 100% 20
Panpour#Mosse apprese Lancio Buio Fisico 100% 10
Panpour#Mosse apprese Acrobazia Volante Fisico 55 100% 15
Panpour#Mosse apprese Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
Panpour#Mosse apprese Riciclo Normale Stato —% 10
Panpour#Mosse apprese Dononaturale Normale Fisico 100% 15
Panpour#Mosse apprese Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Simipour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Simipour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Prima generazione
Rosso Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Blu
Giallo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Seconda generazione
Oro Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Argento Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Cristallo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Terza generazione
Rubino Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Zaffiro Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Smeraldo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Rosso Fuoco Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Verde Foglia Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Quarta generazione
Diamante Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Perla Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Platino Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Oro HeartGold Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Argento SoulSilver Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Quinta generazione
Nero Accumula acqua nel ciuffo. Quando il livello di acqua diminuisce, fa rifornimento aspirandola dalla coda.
Bianco Spruzza dalla coda un getto d'acqua ad alta pressione, con una potenza tale da distruggere anche pareti di cemento.
Nero 2 Predilige i luoghi dove l'acqua è pura. Se l'acqua che ha sul capo diminuisce, ne aggiunge altra aspirandola con la coda.
Bianco 2
Sesta generazione
X Spruzza dalla coda un getto d'acqua ad alta pressione, con una potenza tale da distruggere anche pareti di cemento.
Y Predilige i luoghi dove l'acqua è pura. Se l'acqua che ha sul capo diminuisce, ne aggiunge altra aspirandola con la coda.
Rubino Omega Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Zaffiro Alpha Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm516.png Sprnbm516.png Sprnbmd516.png
Sprnbmsh516.png Sprnbmsh516.png Sprnbmdsh516.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym516.gif Sprxymd516.gif Sprxymsh516.gif Sprxymdsh516.gif
SimipourSimipour

Curiosità

  • Simipour rappresenta il mese di febbraio (l'Aquario) nell'oroscopo di Unima.
  • Simipour, insieme a Simisage e Simisear e rispettive pre-evoluzioni, è l'unico Pokémon non iniziale ad avere un'Abilità esclusiva degli starter. Nel caso di Panpour e Simipour è Acquaiuto.
  • Inizialmente, la coda di Simipour doveva essere completamente azzurra, non solo la punta, come si può vedere da un artwork provvisorio di Ken Sugimori.

Origine

È basato su una scimmia e su una fontana. Si ispira alle tre scimmie sagge del santuario di Nikko, nello specifico a Mizaru, la scimmia che "Non vede il Male", motivo per il quale ha gli occhi chiusi. Un'altra possibile ispirazione è l'Ahuizotl, un mostro acquatico della mitologia azteca che aveva zampe scimmiesche. Potrebbe inoltre giocare sul modo in cui vengono chiamate le artemia salina, scimmie di mare. La rappresentazione degli sgorghi d'acqua sulla coda e sulla testa potrebbe trarre ispirazione, oltre che dalle fontane, dai geyser o dalle cascate.

Origine del nome

Simipour è una combinazione dei termini inglesi simian (simiiformes) e pour (versare, sgorgare, diluviare).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 冷水猿 Lěngshuǐyuán 冷水 lěngshuǐ e 猿 yuán
SKO Bandiera.png Coreano 앗차키 Atchaki Dall'interiezione 앗 차가워 at chagaweo e dall'inglese monkey
FRA Bandiera.png Francese Flotoutan Da flotte e orang-outan
JAP Bandiera.png Giapponese ヒヤッキー Hiyakkie Da 冷や hiya e dall'inglese monkey, o anche da けっき kekki
GBA Bandiera.png Inglese Simipour Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Simipour Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Sodachita Da soda e Chita

Panpour #515: Panpour
Simipour
#517: Munna Munna