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Altezza
1,3m Metrico
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4'03" Imperiale
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1,3m/4'03"
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0.0m
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Peso
55,5kg Metrico
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122,4lbs Imperiale
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55,5kg/122,4lbs
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0.0kg
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PA ceduti
PS 2
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Att 0
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Dif 0
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Att Sp 0
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Dif Sp 0
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Vel 0
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| Esp. base: 163
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Esp. lotta: 1631*
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Throh è un Pokémon di tipo Lotta introdotto nella quinta generazione.
Non si evolve in o da nessun altro Pokémon, anche se sembra imparentato con Sawk.
Biologia
Fisionomia
Throh è un Pokémon corpulento, con una pelle rossa e dall'aspetto roccioso. Sembrerebbe indossare una divisa per arti marziali bianca e nera. La sua testa è ovale, con una sezione a forma di "Y" che copre il naso e le sopracciglia. Il colletto del suo vestito è nero, mentre sulle maniche è presente un motivo incrociato. È dotato di tre dita per mano e per piede. Infine, possiede una cintura nera da karate e i suoi pantaloni bianchi hanno delle toppe nere sulle ginocchia.
Differenze tra i sessi
Throh può essere solo maschio.
Abilità speciali
Throh diventa più forte grazie alla sua cintura da karate. Gli esemplari selvatici sono in grado di costruirsele da soli.
Comportamento
Throh ha il vizio di affrontare gli avversari più grandi di lui. Questi Pokémon si spostano in gruppi di almeno cinque individui. Sono anche capaci di intrecciare le piante rampicanti per fabbricarsi le loro cinture da karate.
Habitat
Vive nelle montagne, dove si allena.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Nell'anime
Nel manga
Nel Gioco di Carte
- Articolo principale: Throh (GCC)
Altre apparizioni
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
| Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
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| Debole contro
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Resistente a
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Immune a
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Danneggiato normalmente da
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Evoluzioni
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| Non si evolve
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Throh Lotta
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Zone
| Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
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Strumenti tenuti
Statistiche
Statistiche di base
| Statistica
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Estensione
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| Al lv. 50
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Al lv. 100
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180 - 227
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350 - 444
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94 - 167
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184 - 328
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81 - 150
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157 - 295
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31 - 90
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58 - 174
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81 - 150
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157 - 295
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45 - 106
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85 - 207
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- Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
- Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
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Mosse apprese
Tramite MT/MN
| Quinta generazione
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| Altre generazioni:
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| Nessuna
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| Padre |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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| Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
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- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Throh nella quinta generazione.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Throh solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Throh
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Throh
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Voci Pokédex
| Voci Pokédex
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| Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
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| Terza generazione
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{{{rubinodex}}}
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{{{zaffirodex}}}
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{{{smeraldodex}}}
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{{{rossofuocodex}}}
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{{{verdefogliadex}}}
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| Quarta generazione
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{{{diamantedex}}}
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{{{perladex}}}
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{{{platinodex}}}
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{{{heartgolddex}}}
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{{{soulsilverdex}}}
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| Quinta generazione
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La cintura da karate lo rende più forte. I Throh selvatici si costruiscono le cinture usando piante rampicanti.
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Ha il vizio di affrontare avversari più grandi di lui. In genere si sposta in gruppi di cinque individui.
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Quando incontra un avversario più grande di lui, lo assale l'istinto di lanciarlo via. Cambia cintura quando diventa più forte.
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Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
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Sprite
| Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
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Curiosità
Origine
Throh sembrerebbe essere basato su un maestro di Judo.
Origine del nome
Throh è una corruzione di throw, lanciare. Il suo nome giapponese, Nageki, è la combinazione delle parole 投げる nageru, lanciare, e 撃 geki, colpire.
In altre lingue