Throh

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Seismitoad #537: Seismitoad
Throh
#539: Sawk Sawk
Throh
ナゲキ Nageki
#538
Artwork538.png
Artwork di Ken Sugimori da Nero e Bianco
Tipo
 Lotta 
Specie
Pokémon Judo
Abilità
Dentistretti o
Fuocodentro
Rompiforma
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Unima
#267*
Kalos
#097
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
1,3m
Metrico
4'03"
Imperiale
Peso
55,5kg
Metrico
122,4lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Rosso
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F538.png 
Sesso
100% maschi
Uova
Gruppo Umanoide 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
2
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 163 Esp. lotta: 1631*

Throh è un Pokémon di tipo Lotta introdotto nella quinta generazione.

Non si evolve in o da nessun altro Pokémon, anche se sembra imparentato con Sawk.

Biologia

Fisionomia

Throh è un Pokémon corpulento, con una pelle rossa e dall'aspetto roccioso. Sembrerebbe indossare una divisa per arti marziali bianca e nera. La sua testa è ovale, con una sezione a forma di "Y" che copre il naso e le sopracciglia. Il colletto del suo vestito è nero, mentre sulle maniche è presente un motivo incrociato. È dotato di tre dita per mano e per piede. Infine, possiede una cintura nera da karate e i suoi pantaloni bianchi hanno delle toppe nere sulle ginocchia.

Differenze tra i sessi

Throh può essere solo maschio.

Abilità speciali

Throh diventa più forte grazie alla sua cintura da karate. Gli esemplari selvatici sono in grado di costruirsele da soli.

Comportamento

Throh ha il vizio di affrontare gli avversari più grandi di lui. Questi Pokémon si spostano in gruppi di almeno cinque individui. Sono anche capaci di intrecciare le piante rampicanti per fabbricarsi le loro cinture da karate.

Habitat

Vive nelle montagne, dove si allena.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Throh (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Nessuna
Danno normale
Resistenze
½×
¼× Nessuna
Immunità
Nessuna

Evoluzioni

538.png
Non si evolve
Throh
 Lotta 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Bianco Raro  Esterno del Bosco Girandola, Percorsi 10, 15, 18 (fruscii d'erbaN/Erba altaB)
Nero2 Bianco2 Raro  Esterno del Bosco Girandola, Percorsi 15, 18, 23 (fruscii d'erbaN2/Erba altaB2)
Via Vittoria (erba alta)
VI X Y Comune  Percorso 11 (solo Y)


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Nero Bianco Cinturanera Cinturanera (5%) Abilcintura Abilcintura (1%)
Nero 2 Bianco 2 Cinturanera Cinturanera (5%) Abilcintura Abilcintura (1%)
X Y Cinturanera Cinturanera (5%) Abilcintura Abilcintura (1%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 120
180 - 227 350 - 444
Attacco 100
94 - 167 184 - 328
Difesa 85
81 - 150 157 - 295
Att. Sp. 30
31 - 90 58 - 174
Dif. Sp. 85
81 - 150 157 - 295
Velocità 45
45 - 106 85 - 207
Totale: 465   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Legatutto Normale Fisico 15 85% 20
Inizio Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
5 5 Pazienza Normale Fisico —% 10
9 9 Focalenergia Normale Stato —% 30
13 13 Movimento Sismico Lotta Fisico 100% 20
17 17 Vitaltiro Lotta Fisico 70 —% 10
21 21 Vendetta Lotta Fisico 60 100% 10
25 25 Tempestretta Lotta Fisico 40 100% 10
29 29 Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
33 33 Granfisico Lotta Stato —% 20
37 37 Ribaltiro Lotta Fisico 60 90% 10
41 41 Resistenza Normale Stato —% 10
45 45 Bodyguard Roccia Stato —% 10
49 49 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
53 53 Contropiede Lotta Fisico 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Throh ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Throh
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Throh

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 60 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT83 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Throh
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Throh

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Throh nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Throh solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Throh
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Throh

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Legatutto Normale Fisico 15 85% 20
 N   B  N2 B2 Blocco Normale Stato —% 5
 N   B  N2 B2 Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Altruismo Normale Stato —% 20
 N   B  N2 B2 Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Privazione Buio Fisico 20 100% 20
 N   B  N2 B2 Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20
 N   B  N2 B2 Malcomune Normale Stato —% 20
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
 N   B  N2 B2 Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Throh può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Throh non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Throh
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Throh

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
{{{diamantedex}}}
{{{perladex}}}
{{{platinodex}}}
{{{heartgolddex}}}
{{{soulsilverdex}}}
Quinta generazione
La cintura da karate lo rende più forte. I Throh selvatici si costruiscono le cinture usando piante rampicanti.
Ha il vizio di affrontare avversari più grandi di lui. In genere si sposta in gruppi di cinque individui.
Quando incontra un avversario più grande di lui, lo assale l'istinto di lanciarlo via. Cambia cintura quando diventa più forte.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita di X e Y.
Quando incontra un avversario più grande di lui, lo assale l'istinto di lanciarlo via. Cambia cintura quando diventa più forte.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm538.png Sprnbm538.png Sprnbmd538.png
Sprnbmsh538.png Sprnbmsh538.png Sprnbmdsh538.png
Throh

Curiosità

Origine

Throh sembrerebbe essere basato su un maestro di Judo e un Oni. Secondo un'intervista con Ken Sugimori, in origine sia Throh che Sawk erano stati pensati con un paio di corna sul capo, cosa che li avrebbe resi più simili a un Oni, ma poi sono state sostituite con le sopracciglia perché non assomigliassero troppo a Tornadus e Thundurus, i quali colori dominanti erano stati pensati inizialmente come rosso e blu, come Sawk e Throh.

Origine del nome

Throh è una corruzione di throw (lanciare) e potrebbe anche derivare da ROH.

Il suo nome giapponese, Nageki, è la combinazione delle parole 投げる nageru (lanciare) e 撃 geki (colpire).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 投射鬼 Tóushèguǐ Da 投射 tóushè e dal giapponese 鬼 ki (possibile riferimento agli Oni, demoni del folklore giapponese dalla corporatura possente)
SKO Bandiera.png Coreano 던지미 Deonjimi Potrebbe derivare da 던지 deonji
FRA Bandiera.png Francese Judokrak Da judo e dall'onomatopea crack (lo spaccarsi di qualcosa)
JAP Bandiera.png Giapponese ナゲキ Nageki Da 投げる nageru, e 撃 geki, e forse dalla parola 鬼 ki (possibile riferimento agli Oni, demoni del folklore giapponese dalla corporatura possente)
USA Bandiera.png Inglese Throh Una corruzione di throw, o anche da ROH (una federazione di wrestling americana)
SPA Bandiera.png Spagnolo Throh Come in inglese
GER Bandiera.png Tedesco Jiutesto Da judo o jiu jitsu e testosteron


Seismitoad #537: Seismitoad
Throh
#539: Sawk Sawk