Kommo-o
Kommo-o è un Pokémon pseudo-leggendario di doppio tipo Drago/Lotta di settima generazione.
Si evolve da Hakamo-o a partire dal livello 45. È l'evoluzione finale di Jangmo-o.
È stato rivelato nell'edizione di CoroCoro di ottobre 2016.
Biologia
Fisionomia
La maggior parte del corpo di Kommo-o è ricoperto di squame color ocra, rosso e grigio; in particolar modo, la testa, le zampe e la coda. Oltre ad assumere un aspetto ulteriormente possente rispetto alla precedente evoluzione[1], le zampe posteriori sono più robuste e presentano degli artigli decisamente più grossi e color ocra. Nelle giunture di queste zampe con il corpo del Pokémon, sono presenti dei ciuffi di pelo color bianco e grigio. Lungo la fine della coda del Pokémon ci sono diverse squame che spuntano in modo crescente fino alla fne della coda che ora è appuntita.
Differenze tra i sessi
Nessuna.
Abilità speciali
La sua specialità sono i montanti, talmente potenti da scaraventare in aria l'avversario. La violenza con cui solleva le braccia può generare una forza tale da sconvolgere l'ambiente circostante! La sua mossa esclusiva è Clamorsquame[1]. In Pokémon Ultrasole e Ultraluna viene introdotta una mossa Z, Dracofonia Divampante, che è esclusiva di Kommo-o.
Secondo una leggenda, il suo corpo è coperto di squame brillanti per impedire alle tenebre di oscurare il mondo e il Pokémon cerca le lotte per ottenere il potere necessario a sconfiggere le tenebre.
Comportamento
Al termine del suo duro allenamento, Hakamo-o si evolve in Kommo-o assumendo un aspetto possente e torna nel suo luogo di nascita, dove veglia sui Jangmo-o da lontano.
Quando sente che qualcuno si avvicina, fa risuonare le squame che ha sulla coda per rendere nota la sua presenza e tenere alla larga i Pokémon deboli, contro cui non ha interesse a lottare[1].
Habitat
Sconosciuto.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Nel GCC
- Articolo principale: Kommo-o (GCC)
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
- Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.
Evoluzioni
Zone
Zone spin-off
Strumenti tenuti
Statistiche
Statistiche di base
Statistiche base | ||||
---|---|---|---|---|
Lv. 50 | Lv. 100 | |||
PS | 75
|
|||
Attacco | 110
|
|||
Difesa | 125
|
|||
Att. Sp. | 100
|
|||
Dif. Sp. | 105
|
|||
Velocità | 85
|
|||
Totale | ||||
|
Mosse apprese
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Ricorda | Panciamburo | — | —% | 10 | ||
Inizio | Azione | 40 | 100% | 35 | ||
Inizio | Codadrago | 60 | 90% | 10 | ||
Inizio | Fulmisguardo | — | 100% | 30 | ||
Inizio | Protezione | — | —% | 10 | ||
Evoluzione | Clamorsquame | 110 | 100% | 5 | ||
12 | Visotruce | — | 100% | 10 | ||
16 | Bottintesta | 70 | 100% | 15 | ||
20 | Cuordileone | — | —% | 30 | ||
24 | Stridio | — | 85% | 40 | ||
28 | Ferroscudo | — | —% | 15 | ||
32 | Dragartigli | 80 | 100% | 15 | ||
38 | Urlo | — | 100% | 30 | ||
44 | Dragodanza | — | —% | 20 | ||
52 | Oltraggio | 120 | 100% | 10 | ||
60 | Zuffa | 120 | 100% | 5 | ||
68 | Dracofonia | — | 100% | 5 | ||
76 | Ondaboato | 140 | 100% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Kommo-o ottenuto a livello 1 in nona generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kommo-o.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kommo-o.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
- Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Kommo-o può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kommo-o.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kommo-o.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Come mosse Uovo
Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
Centripugno | 150 | 100% | 20 | ||
Contrattacco | — | 100% | 20 | ||
Dragospiro | 60 | 100% | 20 |
- Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Kommo-o solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kommo-o.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kommo-o.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Tramite evoluzioni precedenti
Stadio | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti. |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kommo-o.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kommo-o.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
Dati spin-off
Voci Pokédex
Sprite e modelli
- Articolo principale: Kommo-o/Immagini
Curiosità
- Prima della nona generazione, nessun altro Pokémon aveva la stessa combinazione di tipi di Kommo-o e Hakamo-o.
- Kommo-o ha la più bassa statistica base di Punti Salute tra tutti i Pokémon pseudo-leggendari.
- Kommo-o e Baxcalibur sono gli unici Pokémon pseudo-leggendari che non possono avere alcuna immunità.
- Kommo-o è uno dei Pokémon con caratteri non alfabetici nel nome.
Origine
Kommo-o è probabilmente basato su un dinosauro teropode con alcuni tratti somiglianti all'Anchilosauro. Può anche essere basato su un monaco. La coda di Kommo-o assomiglia a un Khakkhara.
Origine del nome
Kommo-o potrebbe essere una combinazione di commander, comandante, mo'o, e drago o lucertola in hawaiano. Potrebbe derivare anche da combat, combattere, e da komodo (drago di Komodo).
Jararanga potrebbe essere una combinazione di ジャラジャラ jarajara, suono onomatopeico del tintinnio, dragon, drago, e がらんがらん garangaran, suono onomatopeico di un rumore metallico.
In altre lingue
Riferimenti
- Pokémon
- Pokémon di settima generazione
- Pokémon di tipo Drago
- Pokémon di tipo Lotta
- Pokémon di doppio tipo
- Pokémon nel gruppo di esperienza Lento
- Pokémon di colore Grigio
- Pokémon dalla sagoma n. 06
- Pokémon con una proporzione sessuale di un maschio per ogni femmina
- Pokémon di Gruppo Uova Drago
- Pokémon appartenenti a una linea di evoluzione a tre stadi
- Pokémon con statistiche base totali di 600
- Pokémon con caratteri non alfabetici nel nome