Audino

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Excadrill #530: Excadrill
Audino
#532: Timburr Timburr
Audino
タブンネ Tabunne
#531
Artwork531.png
Artwork di Ken Sugimori da Nero e Bianco.
Tipi
 Normale 
Audino
 Normale  Folletto 
MegaAudino
Specie
Pokémon Ascolto
Abilità
Curacuore o
Rigenergia
Audino
Curacuore
MegaAudino
Impaccio
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
800.000
Pokédex Regionali
Unima
#036*
Kalos
#123
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
1,1m/3'07"
Audino
1,5m/4'11"
MegaAudino
Peso
31,0kg/70,5lbs
Audino
32,0kg/14,5lbs
MegaAudino
Colore Pokédex
Rosa
Tasso di cattura
255 (33.3%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F531.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Magico 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
2
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 390 Esp. lotta: 3901*

Audino è un Pokémon di tipo Normale introdotto nella Quinta generazione.

Non si evolve in o da nessun altro Pokémon. Possiede una Megaevoluzione

Biologia

Fisionomia

Forme

Audino

Audino è un Pokémon bipede e paffutello, di colore rosa e crema, con l'eccezione degli occhi azzurri. La parte superiore di testa e orecchie è rosa, mentre quella inferiore crema; le orecchie ricadono ai lati della testa e hanno due appendici nella parte inferiore che assomigliano a uno stetoscopio. Il torso è compatto e rosa sui fianchi e sulla schiena, mentre sul ventre è crema; anche le braccia sono rosa, e perciò la parte di questo colore del torso assomiglia ad una giacca. Le gambe sono corte e crema, con due corte dita ai piedi, mentre le braccia di dita ne hanno tre.

MegaAudino

MegaAudino emette dal suo corpo un impulso rassicurante che ha il potere di ridurre l'ostilità e di calmare chiunque si trovi nelle vicinanze. Inoltre, qualsiasi creatura entri in contatto con le antenne che gli sono cresciute sul petto cade in un sonno profondo.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

I lobi delle orecchie di Audino funzionano come uno stetoscopio, permettendo loro di percepire il battito cardiaco dell'avversario e di dedurne condizioni di salute e stato d'animo.

Comportamento

Gli Audino sono medici e infermieri naturali: come Chansey e Blissey sono in grado di curare i Pokémon feriti. Inoltre, gli Audino tendono a toccarsi i lobi delle orecchie, arrotolandoli e srotolandoli.

Habitat

Gli Audino vivono in tutta Unima, ma sono molto rari.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Apparizioni secondarie

Audino è apparso per la prima volta in L'energia dei sogni!, dove Spighetto rende noto che le infermiere Joy di Unima usano gli Audino come infermieri invece dei Chansey.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Audino (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Audino

Debolezze
Danno normale
Immunità

MegaAudino

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
Immunità

Evoluzioni

531.png
Non si evolve
Audino
 Normale 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Bianco Comune  Ovunque nell'erba (fruscii d'erba)
Nero 2 Bianco 2 Comune  Percorsi 1, 2, 3, 5, 6, 7, 9, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 20, 22, 23, Fattoria di Venturia, Cantiere di Zondopoli, Bosco Girandola, Cantiere dei Sogni, Laboratorio P&P, Girdinetto di Austropoli, Bosco Smarrimento, Torre Dragospira, Ponte Villaggio, Fossa Gigante, Tempio Abbondanza, Via Vittoria, Monte Antipodi (fruscii d'erba)
VI X Y Raro  Percorso 6 (Cespugli), Safari Amici (Normale)


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Nero Bianco Baccarancia Baccarancia (50%) Baccacedro Baccacedro (5%)
Nero 2 Bianco 2 Baccarancia Baccarancia (50%) Baccacedro Baccacedro (5%)
X Y Baccarancia Baccarancia (50%) Baccacedro Baccacedro (5%)
Eventi* Caramella Rara Caramella Rara (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 103
163 - 210 316 - 410
Attacco 60
58 - 123 112 - 240
Difesa 86
81 - 151 159 - 298
Att. Sp. 60
58 - 123 112 - 240
Dif. Sp. 86
81 - 151 159 - 298
Velocità 50
49 - 112 94 - 218
Totale: 445   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse Apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Ultimascelta Normale Fisico 140 100% 5
Inizio Simpatia Normale Stato —% 20
Inizio Botta Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
Inizio Altruismo Normale Stato —% 20
5 Rinfrescata Normale Stato —% 20
10 Doppiasberla Normale Fisico 15 85% 10
15 Attrazione Normale Stato 100% 15
20 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20
25 Saltamicizia Normale Stato 100% 15
30 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
35 Ondasana Psico Stato —% 10
40 Cortesia Normale Stato —% 15
45 Ondisinvolta Normale Stato 100% 15
50 Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
55 Ultimascelta Normale Fisico 140 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Audino ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Audino.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Audino.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Elettro Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Audino.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Audino.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MarillCastform Amnesia* Psico Stato —% 20
ClefairyTogetic Cediregalo Normale Stato —% 15
SpritzeeAromatisseSwirlixSlurpuff Assorbibacio Folletto Speciale 50 100% 10
ClefairyTogeticPlusleMinun Ripeti Normale Stato 100% 5
Skitty Rintoccasana Normale Stato —% 5
Clefairy Curardore Psico Stato —% 10
ClefairyCherubiCherrim Fortuncanto Normale Stato —% 30
PikachuRaichuClefairyClefableJigglypuffWigglytuffTogetic
TogekissMarillAzumarillHoppipSkiploomJumpluffSnubbull
GranbullShroomishBreloomSkittyDelcattyMawilePlusle
MinunRoseliaRoseradeCastformSnoruntGlaliePachirisu
CherubiCherrimAudinoCottoneeWhimsicottSpritzeeAromatisse
SwirlixSlurpuffDedenne
Sonnolalia Normale Stato —% 10
PikachuClefairyJigglypuffTogeticPachirisuSpritzeeAromatisse
Dolcebacio Folletto Stato 75% 10
TogeticSwirlixSlurpuff Desiderio Normale Stato —% 10
Togetic Sbadiglio Normale Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Audino nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Audino solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Audino.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Audino.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Audino può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Audino non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Audino.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Audino.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
{{{diamantedex}}}
{{{perladex}}}
{{{platinodex}}}
{{{heartgolddex}}}
{{{soulsilverdex}}}
Quinta generazione
Quando tocca qualcuno con le antenne delle orecchie, ne percepisce lo stato fisico e psicologico dal battito cardiaco.
Ha un udito eccezionale. Usa dei suoni impercettibili per analizzare ciò che gli succede intorno.
Le sue orecchie sono antenne capaci di sondare lo stato di salute degli altri o capire quando un uovo si schiuderà.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Le sue orecchie sono antenne capaci di sondare lo stato di salute degli altri o capire quando un uovo si schiuderà.
Quando tocca qualcuno con le antenne delle orecchie, ne percepisce lo stato fisico e psicologico dal battito cardiaco.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm531.png Sprnbm531.png Sprnbmd531.png
Sprnbmsh531.png Sprnbmsh531.png Sprnbmdsh531.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym531.gif Sprxymd531.gif Sprxymsh531.gif Sprxymdsh531.gif
AudinoAudino

Curiosità

  • Audino è l'unico Pokémon che può essere incontrato in tutte le zolle d'erba di una regione, come Magikarp nelle altre regioni può essere incontrato in qualunque specchio d'acqua che ospita Pokémon selvatici.
    • Per questo e per la grande quantità di esperienza che rilascia quando sconfitto, Audino è un ottimo modo di allenare rapidamente i Pokémon.
  • Audino è l'unico Pokémon in grado di imparare Forzasegreta aumentando di livello.
    • È l'unico Pokémon di quinta generazione in grado di imparare Forzasegreta, dato che la MT43 non la contiene più.
  • Audino è l'unico Pokémon la cui somma delle statistiche base è pari a 445.
  • È il primo Pokémon di quinta generazione a possedere una Megaevoluzione: essa è stata accidentalmente rivelata dal sito Pokémon ufficiale coreano il 12 Agosto 2014, per poi essere prontamente rimossa.

Origine

Audino sembra basato su un coniglio e un'infermiere, anche perché le orecchie ricordano molto uno stetoscopio. Le antenne delle sue orecchie hanno anche l'aspetto di una coclea, una componente della parte interna dell'orecchio.

Origine del nome

Audino deriva da audio, oppure dal latino audire (udire), e il suffisso -ino, usato per gli alterati diminutivi, o anche dalla frase I don't know, "non lo so". Altre possibili origini sono din (onomatopea di un suono acuto) e lapin (coniglio, pelliccia di coniglio).

Il nome giapponese タブンネ Tabunne potrebbe venire da 多分ね tabun ne (forse), o più probabilmente da 多聞 tabun (molti sono uditi); un'ulteriore derivazione potrebbe essere 耳たぶ mimitabu (lobo delle orecchie).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 差不多娃娃 Chàbùduōwáwá Da 差不多 chàbùduō e 娃娃 wáwá
SKO Bandiera.png Coreano 다부니 Dabuni Corruzione di 다분히 dabunhi e dal suo nome giapponese.
FRA Bandiera.png Francese Nanméouïe Foneticamente simile a non mais oui, deriva da ouïe
JAP Bandiera.png Giapponese タブンネ Tabunne Da 多分ね tabun ne o 多聞 tabun, o anche da 耳たぶ mimitabu
SPA Bandiera.png Spagnolo Audino Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Ohrdoch ohr'', doktor e oh, doch

Voci correlate

Excadrill #530: Excadrill
Audino
#532: Timburr Timburr