Panpour

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Simisear #514: Simisear
Panpour
#516: Simipour Simipour
Panpour
ヒヤップ Hiyappu
#515
Artwork515.png
Artwork di Ken Sugimori da Nero e Bianco
Tipo
 Acqua 
Specie
Pokémon Annaffiatore
Abilità
Voracità  Acquaiuto
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Unima
#041*
Kalos
#033
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
0.6m
Metrico
2'00"
Imperiale
Peso
13.5kg
Metrico
29.8lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
190 (24.8%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F515.png 
Sesso
87.5% maschio, 12.5% femmina
Uova
Gruppo Campo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
1
Esp. base: 63 Esp. lotta: 631*

Panpour è un Pokémon di tipo Acqua introdotto nella Quinta generazione.

Si evolve in Simipour tramite Pietraidrica.

È una delle tre Scimmie elementali.

Biologia

Fisionomia

Panpour è una piccola scimmietta. È provvisto di due grandi orecchie azzurre dall'interno più chiaro e da un evidente ciuffo, somigliante al getto d'acqua di una fontana. Gli occhi sono perennemente chiusi in un'espressione compiaciuta, mentre sul muso color crema si possono notare il minuscolo naso e la bocca larga. Le lunghe braccia di colore chiaro partono più sottili ma si allargano fino alle mani, munite di un solo pollice, mentre le gambe sono tozze. Il corpo è prevalentemente color crema, solo una piccola parte del torace è azzurra. La lunga coda termina con un ciuffo blu formato da tre pallini.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

L'acqua contenuta nel suo ciuffo è un ottimo nutrimento per le piante.

Comportamento

È un Pokémon molto allegro e tende a contagiare chi gli sta intorno con la propria felicità; inoltre è fedele al proprio Allenatore. Cerca di tenersi sempre umido.

Habitat

Detestando i luoghi asciutti, fatali per lui, Panpour preferisce vivere nei boschi, vicino a percorsi d'acqua.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Panpour (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

515.png
Forma Base
Panpour
 Acqua 
Pietraidrica
Pietraidrica


516.png
Prima evoluzione
Simipour
 Acqua 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Bianco Raro
Uno
 Fruscii d'erba nel Bosco Girandola (interno) e nel Bosco Smarrimento
Ricevibile al Cantiere dei Sogni (se il Pokémon iniziale è stato Snivy)
Nero 2 Bianco 2 Molto raro  Bosco Girandola, Bosco Smarrimento
VI X Y Comune  Bosco Novartopoli


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Nero Bianco Baccarancia Baccarancia (50%) Baccarindo Baccarindo (5%)
Nero 2 Bianco 2 Baccarancia Baccarancia (50%) Baccarindo Baccarindo (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 50
110 - 157 210 - 304
Attacco 53
52 - 115 99 - 225
Difesa 48
47 - 110 90 - 214
Att. Sp. 53
52 - 115 99 - 225
Dif. Sp. 48
47 - 110 90 - 214
Velocità 64
62 - 127 119 - 249
Totale: 316   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Simpatia Normale Stato —% 20
4 Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
7 Leccata Spettro Fisico 30 100% 30
10 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
13 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
16 Docciascudo Acqua Stato —% 15
19 Morso Buio Fisico 60 100% 25
22 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
25 Provocazione Buio Stato 100% 20
28 Lancio Buio Fisico 100% 10
31 Acrobazia Volante Fisico 55 100% 15
34 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
37 Riciclo Normale Stato —% 10
40 Dononaturale Normale Fisico 100% 15
43 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Panpour ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Panpour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Panpour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT62 Acrobazia Volante Fisico 55 100% 15
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Panpour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Panpour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SeelDewgongVaporeon Acquanello Acqua Stato —% 20
PsyduckGolduckSeelDewgongBuizelFloatzelOshawott
DewottSamurott
Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
DiglettDugtrioAipomAmbipomGirafarigStantlerWhismur
LoudredExploudMawileWailmerWailordKecleon
Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
MankeyPrimeapeEeveeVaporeonJolteonFlareonEspeon
UmbreonLeafeonGlaceonSylveonTeddiursaUrsaringZigzagoon
LinooneSlakothVigorothSlakingSkittyDelcattyEspurr
Meowstic
Supplica Normale Fisico 60 100% 25
EspurrMeowsticSylveon Incantavoce Folletto Speciale 40 —% 15
PsyduckGolduckVaporeonWailmerWailordPiplupPrinplup
EmpoleonBuizelFloatzelOshawottDewottSamurott
Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
MankeyPrimeapeWatchogScraggyScrafty Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20
WooperQuagsireSwinubPiloswineMamoswineZigzagoonLinoone
DrilburExcadrill
Fangata Terra Stato —% 15
NinetalesMeowthPersianAipomAmbipomHoundourHoundoom
ShiftryChimcharMonfernoInfernapeWeavilePurrloinLiepard
ZoruaZoroark
Congiura Buio Stato 100% 20
StantlerDelphoxMeowstic Giocodiruolo Psico Stato —% 10
AipomAmbipomMinccinoCinccino Solletico Normale Stato 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Panpour nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Panpour solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Panpour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Panpour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Panpour può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Panpour non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Panpour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Panpour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
{{{diamantedex}}}
{{{perladex}}}
{{{platinodex}}}
{{{heartgolddex}}}
{{{soulsilverdex}}}
Quinta generazione
L'acqua accumulata nel ciuffo è ricca di nutrimento e fa crescere rigogliose le piante che ne vengono annaffiate.
Risente degli ambienti molto asciutti. Per tenersi umido, sparge dalla coda l'acqua contenuta nel ciuffo sulla testa.
L'acqua contenuta nel suo ciuffo è ricca di nutrienti e la usa per annaffiare le piante con la coda.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
L'acqua contenuta nel suo ciuffo è ricca di nutrienti e la usa per annaffiare le piante con la coda.
L'acqua accumulata nel ciuffo è ricca di nutrimento e fa crescere rigogliose le piante che ne vengono annaffiate.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm515.png Sprnbm515.png Sprnbmd515.png
Sprnbmsh515.png Sprnbmsh515.png Sprnbmdsh515.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym515.gif Sprxymd515.gif Sprxymsh515.gif Sprxymdsh515.gif
PanpourPanpour

Curiosità

  • Panpour e la sua evoluzione sono gli unici Pokémon in grado di imparare Idrovampata aumentando di livello.

Origine

È basato su una scimmia e su una fontana. Insieme a Pansage e a Pansear si ispira alle tre scimmie sagge del santuario di Nikko. Pansear rappresenta Mizaru, la scimmia che "Non vede il Male", motivo per il quale ha gli occhi chiusi.

Origine del nome

Il nome Panpour è la combinazione della parola pan (il genere degli scimpanzé) con la parola inglese pour (versare, sgorgare, diluviare).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 冷水猴 Lěngshuǐhóu Da 冷水 lěngshuǐ e 猴 hóu
SKO Bandiera.png Coreano 앗차프 Atchapeu Dall'interiezione 앗 차가워 at chagaweo e dall'inglese ape
FRA Bandiera.png Francese Flotajou Da flotte e sapajou
JAP Bandiera.png Giapponese ヒヤップ Hiyappu Da 冷や hiya e ape
SPA Bandiera.png Spagnolo Panpour Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Sodamak Da soda e makak

Simisear #514: Simisear
Panpour
#516: Simipour Simipour