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Floatzel

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Buizel #418: Buizel
Floatzel
#420: Cherubi Cherubi
Floatzel
フローゼル Flowsel
#419
Artwork419.png
Artwork di Ken Sugimori da Diamante e Perla
Tipo
 Acqua 
Specie
Pokémon Maridonnola
Abilità
Nuotovelox Idrovelo
Dream World
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Sinnoh
#057
Browser Regionali
Almia
R-056
Oblivia
R-037
Oblivia (passato)
N-146
Altezza
1.1m
Metrico
3'07"
Imperiale
Peso
33.5kg
Metrico
73.9lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Marrone
Tasso di cattura
75 (9.8%)
Sagoma
Body08.png
Impronta
 F419.png 
Verso
Clicca per ascoltare: ?
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Acqua 1
e Campo
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
2
Esp. base: 173 Esp. lotta: 1731*

Floatzel è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve da Buizel a partire dal livello 26.

Indice

Biologia

Fisionomia

Floatzel sembra essere basato su una lontra o una donnola, con due alette blu sulle braccia e due code, come la sua pre-evoluzione, Buizel. Il dispositivo di galleggiamento giallo che aveva come Buizel sembra essere cresciuto e funziona come una barca. Dà l'impressione di essere un nuotatore con un asciugamano avvolto attorno alle spalle. Se Floatzel si sdraia sulla schiena, la struttura intorno al collo potrebbe anche essere interpretata come una specie di gommone con la coda come elica e le pinne come remi. Queste piccole pinne sulle zampe di Buizel diventato pinne complete a tutti gli effetti e sono usate per gli attacchi che vengono utilizzati per gli attacchi Ventagliente.

Differenze tra i sessi

I Floatzel maschi hanno due macchie bianche sulla schiena mentre le femmine ne hanno una sola.

Abilità speciali

Le abilità di Floatzel sono essenzialmente le stesse di Buizel, ma più forti. Floatzel ora può attaccare con Sgranocchio e Gelodenti. Come Pokémon pienamente evoluto può imparare Iper Raggio e Gigaimpatto. La sua sacca di galleggiamento può gonfiarsi come un giubbotto di salvataggio, in modo simile a come può fare Buizel.

Comportamento

Habitat

I Floatzel solitamente vivono nei pressi di fiumi che scorrono velocemente.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Floatzel può essere un mangiatore di pesci, ma non è chiaro se sia vero o meno. Talvolta lo si trova con una Baccaparmen.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno

Evoluzioni

418.png
Forma Base
Buizel
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 26


419.png
Prima evoluzione
Floatzel
 Acqua 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Perla Comune  Percorsi 213, 218, 221, 222, 224, 230, Fonderie Fuego, Via Vittoria
Platino Comune  Percorsi 213, 218, 221, 222, 224, 230, Fonderie Fuego, Gran Palude, Via Vittoria
HeartGold SoulSilver Ignota  Zona Safari
V Nero Bianco Raro  Percorsi 11, 14 (vortici d'acqua)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 85
145 - 192 280 - 374
Attacco 105
99 - 172 193 - 339
Difesa 55
54 - 117 103 - 229
Att. Sp. 85
81 - 150 157 - 295
Dif. Sp. 50
49 - 112 94 - 218
Velocità 115
108 - 183 211 - 361
Totale: 495   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★
Forza
3/4 ★★★
Abilità
3/5 ★★★☆☆
Resistenza
3/5 ★★★☆☆
Agilità
3/3 ★★★
Totale
15/21 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Gelodenti Ghiaccio Fisico 65 95% 15
Inizio Sonicboom Normale Speciale 90% 20
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
Inizio Docciascudo Acqua Stato —% 15
Inizio Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
3 Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
6 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
10 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
15 Comete Normale Speciale 60 —% 20
21 Acquagetto Acqua Fisico 40 100% 20
26 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
29 Agilità Psico Stato —% 30
39 Mulinello Acqua Speciale 35 85% 15
50 Ventagliente Normale Speciale 80 100% 10
62 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Floatzel ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Floatzel
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Floatzel
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato 100% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN06 Sub Acqua Fisico 80 100% 10
  • Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Floatzel
  • Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Floatzel
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SeelDewgongVaporeonMarillAzumarillCorsola
MantineMiloticGorebyssTympolePalpitoadSeismitoad
DucklettSwannaAlomomola
Acquanello Acqua Stato —% 20
SquirtleWartortleBlastoiseSeelDewgongDratini
DragonairDragoniteTotodileCroconawFeraligatrMarill
AzumarillQuagsireMiloticHuntailGorebyssBuizel
FloatzelTirtougaCarracosta
Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
EeveeVaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreon
LeafeonGlaceonSentretFurretAipomAmbipom
GirafarigSurskitMasquerainMawileHuntailGorebyss
BunearyLopunnyPatratWatchog
Staffetta Normale Stato —% 40
PoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoedSkittyDelcatty
MinccinoCinccinoAlomomola
Doppiasberla Normale Fisico 15 85% 10
SandshrewSandslashFarfetch'dZangooseOshawottDewott
Samurott
Tagliofuria Coleottero Fisico 20 95% 20
SandshrewSandslashMeowthPersianPsyduckGolduck
MankeyPrimeapeSentretFurretAipomAmbipom
SneaselWeavileTeddiursaUrsaringLinooneLombre
LudicoloVigorothSlakingKecleonChimcharMonferno
InfernapeGlameowPuruglyStunkySkuntankPurrloin
LiepardPansageSimisagePansearSimisearPanpour
SimipourDrilburExcadrillZoruaZoroarkCubchoo
BearticScrafty
Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
SlowpokeSlowbroSlowkingSeelDewgongSnubbull
GranbullMantineZigzagoonLinooneBidoofBibarel
DarumakaDarmanitanScraggyScrafty
Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
SentretFurretStantlerAbsolLucario Precedenza Normale Stato —% 20
DiglettDugtrioSwinubPiloswineMamoswineMudkip
MarshtompSwampertShellosShellosGastrodonGastrodon
DrilburExcadrillSandileKrokorokKrookodileStunfisk
Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10
GrowlitheArcanineGirafarigSwinubPiloswineMamoswine
HoundourHoundoomPhanpyDonphanPoochyenaMightyena
ZigzagoonLinooneElectrikeManectricSpoinkGrumpig
TepigPigniteEmboarLillipupHerdierStoutland
WoobatSwoobatScrafty
Segugio Normale Stato 100% 40
SandshrewSandslashDiglettDugtrioMeowthPersian
Farfetch'dKabutopsTotodileCroconawFeraligatrSneasel
WeavileTeddiursaUrsaringTorchicCombuskenBlaziken
LinooneVigorothSlakingZangooseKecleonAbsol
GlameowPuruglyStunkySkuntankSamurottPurrloin
LiepardDrilburExcadrillCubchooBearticScrafty
Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
PersianLinoone Rapidscambio Buio Stato 100% 10
MinccinoCinccino Spazzasberla Normale Fisico 25 85% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Floatzel nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Floatzel solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Floatzel
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Floatzel
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Floatzel può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Floatzel non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Floatzel
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Floatzel
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Buizel#Mosse apprese Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Floatzel
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Floatzel
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
Nuota con il suo grosso galleggiante e aiuta a soccorrere chi sta per annegare.
Il suo galleggiante, che funge da gommone, si è sviluppato perché caccia le prede nell’acqua.
Si vede spesso vicino ai porti dove si pesca. Porta in salvo le persone e trascina via le prede.
Se gonfia il galleggiante riesce a soccorrere chi sta per annegare. Lo sgonfia per immergersi.
Se gonfia il galleggiante riesce a soccorrere chi sta per annegare. Lo sgonfia per immergersi.
Quinta generazione
Si vede spesso vicino ai porti dove si pesca. Porta in salvo le persone e trascina via le prede.
{{{biancodex}}}


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm419.png Sprptm419.png Sprptm419.png Sprdpmd419.png
Sprdpf419.png Sprptf419.png Sprptf419.png Sprdpfd419.png
Sprdpmsh419.png Sprptmsh419.png Sprptmsh419.png Sprdpmdsh419.png
Sprdpfsh419.png Sprptfsh419.png Sprptfsh419.png Sprdpfdsh419.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm419.png Sprnbmd419.png Sprnbmsh419.png Sprnbmdsh419.png
Sprnbf419.png Sprnbfd419.png Sprnbfsh419.png Sprnbfdsh419.png
Floatzel

Curiosità

  • Floatzel è, alla pari con Starmie, il più veloce Pokémon di tipo Acqua, con una velocità base di 115.
  • Nonostante sia lui che la sua pre-evoluzione Buizel siano di tipo Acqua ed abbiano due code, il solo modo in cui Floatzel può apprendere Idrondata è tramite il tutor in Platino.
  • Quando la velocità massima è combinata con la sua abilità Nuotovelox, Floatzel ha la velocità più alta in assoluto fra tutti i Pokémon.

Origine

Floatzel è basato su una lontra, che si trova nella stessa famiglia delle donnole. Tuttavia assomiglia ad una donnola un po' di quanto non lo faccia la lontra.

Origine del nome

Il nome Floatzel deriva delle parole float (fluttuare) e weasel (donnola).Il suo nome Giapponese può derivare dalle parole inglesi flow (flusso) o float e weasel.

In altre lingue

Buizel #418: Buizel
Floatzel
#420: Cherubi Cherubi
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