Pancham

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Gogoat #673: Gogoat
Pancham
#675: Pangoro Pangoro
Pancham
ヤンチャム Yancham
#674
Artwork674.png
Artwork di Ken Sugimori da X e Y.
Tipo
 Lotta 
Specie
Pokémon Briccone
Abilità
Ferropugno o
Rompiforma
Nervisaldi
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Kalos
#091
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
0.6m
Metrico
2'07"
Imperiale
Peso
8.0kg
Metrico
17.6lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Bianco
Tasso di cattura
Sconosciuto
Sagoma
Body06.png
Impronta
 x32px 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Campo
e Umanoide
35 cicli
(almeno 8925 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 70 Esp. lotta: 701*

Pancham è un Pokémon di tipo Lotta introdotto nella sesta generazione.

È stato rivelato, insieme a Fletchling, Helioptile e Gogoat, dalla rivista CoroCoro il 12 Maggio 2013 e confermati dal sito ufficiale europeo e americano il 14 maggio 2013.

Si evolve in Pangoro al livello 32 se si ha un Pokémon di tipo Buio in squadra

Biologia

Fisionomia

I Pancham sono dei Pokémon dall'aspetto di un cucciolo di Panda Gigante. Hanno la testa con il pelo color avorio ad eccezione delle orecchie e del contorno occhi che presentano il pelo, così come il busto, di colore nero. Dalla vita in giù, invece, il pelo assume una colorazione grigio scura e la coda a batuffolo è avorio. I Pancham hanno inoltre l'abitudine di portare una foglia di bambù in bocca.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Comportamento

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Pancham nell'anime

Apparizioni maggiori

Due Pancham debuttano per la prima volta nell'episodio XY011.

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Nel manga

Nel gioco di carte

Articolo principale: Pancham (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Nessuna
Danno normale
Resistenze
½×
¼× Nessuna
Immunità
Nessuna

Evoluzione

File:674.png
Forma Base
Pancham
 Lotta 
Caramella Rara
Livello 32
(se si ha un Pokémon di
tipo Buio in squadra)



File:675.png
Prima evoluzione
Pangoro
 Lotta  Buio 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
VI X Y Comune  Percorso 5, Safari Amici


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
X Y Mentalerba Mentalerba (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 67
127 - 174 244 - 338
Attacco 82
78 - 147 152 - 289
Difesa 62
60 - 125 116 - 245
Att. Sp. 46
45 - 107 87 - 210
Dif. Sp. 48
47 - 110 90 - 214
Velocità 43
43 - 104 81 - 203
Totale: 348   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
7 Sberletese Lotta Fisico 15 100% 20
10 Cuordileone Normale Stato —% 30
12 Colpokarate Lotta Fisico 50 100% 25
15 Cometapugno Normale Fisico 18 85% 15
20 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
25 Ribaltiro Lotta Fisico 60 90% 10
27 Vitaltiro Lotta Fisico 70 —% 10
33 Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
39 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
42 Saltamicizia Normale Stato 100% 15
45 Monito Buio Stato 100% 20
48 Stramontante Lotta Fisico 85 90% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Pancham ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pancham.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pancham.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato 100% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 60 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 30
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pancham.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pancham.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
HoundourHoundoomSableyeSandileKrokorokKrookodile
ZoruaZoroark
Rippica Buio Fisico 95 100% 15
SentretFurretStantlerAbsolLucario Precedenza Normale Stato —% 20
NidokingSlakingPiplupPrinplupEmpoleon Spintone Buio Stato 100% 15
HitmonchanHitmontopMr. MimeLucarioSawkMienfoo
Meowstic
Anticipo Lotta Stato —% 15
Throh Tempestretta Lotta Fisico 60 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Pancham nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Pancham solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pancham.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pancham.

Dall'Esperto Mosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Pancham può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Pancham non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pancham.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pancham.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
{{{diamantedex}}}
{{{perladex}}}
{{{platinodex}}}
{{{heartgolddex}}}
{{{soulsilverdex}}}
Quinta generazione
{{{nerodex}}}
{{{biancodex}}}
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Fa di tutto per farsi prendere sul serio dai nemici, ma il suo sguardo di sfida non è molto efficace. Ha il vizio di masticare una foglia.
Ce la mette tutta per intimorire i nemici con uno sguardo truce, ma appena qualcuno gli accarezza la testa, diventa un tenerone.


Sprite

Curiosità

Origine

Probabilmente è basato su un Panda Gigante

Origine del nome

Pancham probabilmente deriva dalle combinazioni tra Panda e Champion (campione).

Yancham deriva da やんちゃ yancha (impertinente, cattivo) e champion (campione).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
SKO Bandiera.png Coreano 판짱 Pan'jjang Da panda e 짱 jjang (slang che significa il migliore)
FRA Bandiera.png Francese Pandespiègle Da panda e espiégle
JAP Bandiera.png Giapponese ヤンチャム Yancham Da やんちゃ yancha e dall'inglese champion
USA Bandiera.png Inglese Pancham Probabilmente dalle combinazioni tra panda e champion (campione).
SPA Bandiera.png Spagnolo Pancham Come in inglese.
GER Bandiera.png Tedesco Pam-Pam Da panda e bam (suono di un forte impatto)

Gogoat #673: Gogoat
Pancham
#675: Pangoro Pangoro