Pancham

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Gogoat #673: Gogoat
Pancham
#675: Pangoro Pangoro
Pancham
ヤンチャム Yancham
#674
Artwork674.png
Artwork di Ken Sugimori da X e Y.
Tipo
 Lotta 
Specie
Pokémon Briccone
Abilità
Ferropugno o
Rompiforma
Nervisaldi
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Kalos
#091
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
0.6m
Metrico
2'07"
Imperiale
Peso
8.0kg
Metrico
17.6lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Bianco
Tasso di cattura
Sconosciuto
Sagoma
Body06.png
Impronta
 FSconosciuta.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Campo
e Umanoide
35 cicli
(almeno 8925 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 70 Esp. lotta: 701*

Pancham è un Pokémon di tipo Lotta introdotto nella sesta generazione.

È stato rivelato, insieme a Fletchling, Helioptile e Gogoat, dalla rivista CoroCoro il 12 Maggio 2013 e confermati dal sito ufficiale europeo e americano il 14 maggio 2013.

Si evolve in Pangoro dal livello 32 se si ha un Pokémon di tipo Buio in squadra.

Biologia

Fisionomia

I Pancham sono dei Pokémon dall'aspetto di un cucciolo di Panda Gigante. Hanno la testa con il pelo color avorio ad eccezione delle orecchie e del contorno occhi che presentano il pelo, così come il busto, di colore nero. Dalla vita in giù, invece, il pelo assume una colorazione grigio scura e la coda a batuffolo è avorio. I Pancham hanno inoltre l'abitudine di portare una foglia di bambù in bocca.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Comportamento

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Pancham nell'anime

Apparizioni principali

Due Pancham debuttano per la prima volta nell'episodio La foresta di Bambù!.

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Nel manga

Nel gioco di carte

Articolo principale: Pancham (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzione

Xym674.png
Forma Base
Pancham
 Lotta 
Caramella Rara
Livello 32
(se si ha un Pokémon di
tipo Buio in squadra)



Xym675.png
Prima evoluzione
Pangoro
 Lotta  Buio 

Zone

Questo Pokémon non era disponibile prima della sesta generazione.
Prima generazione
Rosso Blu
Scambio
Blu giapponese
Scambio
Giallo
Scambio
Seconda generazione
Oro Argento
Scambio
Cristallo
Scambio
Terza generazione
Rubino Zaffiro
Scambio
Smeraldo
Scambio
Rosso Fuoco Verde Foglia
Scambio
Colosseum
Scambio
XD: Tempesta Oscura
Scambio
Quarta generazione
Diamante Perla
Scambio
Platino
Scambio
Oro HeartGold Argento SoulSilver
Scambio
Parco Amici
Nessuno
Pokéwalker
None
Quinta generazione
Nero Bianco
Pokétrasporto
Nero 2 Bianco 2
Pokétrasporto
Dream World
None
Sesta generazione
X Y
Percorso 5, Safari Amici (Lotta)
Rubino Omega Zaffiro Alpha
Scambio

Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
X Y Mentalerba Mentalerba (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 67
127 - 174 244 - 338
Attacco 82
78 - 147 152 - 289
Difesa 62
60 - 125 116 - 245
Att. Sp. 46
45 - 107 87 - 210
Dif. Sp. 48
47 - 110 90 - 214
Velocità 43
43 - 104 81 - 203
Totale: 348   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
7 Sberletese Lotta Fisico 15 100% 20
10 Cuordileone Normale Stato —% 30
12 Colpokarate Lotta Fisico 50 100% 25
15 Cometapugno Normale Fisico 18 85% 15
20 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
25 Ribaltiro Lotta Fisico 60 90% 10
27 Vitaltiro Lotta Fisico 70 —% 20
33 Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
39 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
42 Saltamicizia Normale Stato 100% 15
45 Monito Buio Stato 100% 20
48 Stramontante Lotta Fisico 85 90% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Pancham ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pancham.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pancham.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pancham.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pancham.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
HoundourHoundoomSableyeSandileKrokorokKrookodileZorua
Zoroark
Ripicca Buio Fisico 95 100% 15
SentretFurretStantlerAbsolLucario Precedenza Normale Stato —% 20
NidokingSlakingPiplupPrinplupEmpoleonPangoro Spintone Buio Stato 100% 15
HitmonchanHitmontopMr. MimeLucarioSawkMienfooMienshao
Meowstic
Anticipo Lotta Stato —% 15
Throh Tempestretta Lotta Fisico 60 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Pancham nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Pancham solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pancham.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pancham.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Pancham può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Pancham non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pancham.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pancham.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
Prima generazione
Rosso Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Blu
Giallo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Seconda generazione
Oro Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Argento Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Cristallo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Terza generazione
Rubino Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Zaffiro Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Smeraldo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Rosso Fuoco Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Verde Foglia Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Quarta generazione
Diamante Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Perla Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Platino Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Oro HeartGold Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Argento SoulSilver Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Quinta generazione
Nero Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Bianco Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Nero 2 Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Bianco 2 Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Sesta generazione
X Fa di tutto per farsi prendere sul serio dai nemici, ma il suo sguardo di sfida non è molto efficace. Ha il vizio di masticare una foglia.
Y Ce la mette tutta per intimorire i nemici con uno sguardo truce, ma appena qualcuno gli accarezza la testa, diventa un tenerone.
Rubino Omega Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Zaffiro Alpha Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.

Modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
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Pancham

Curiosità


Origine

Probabilmente è basato su un Panda Gigante

Origine del nome

Pancham probabilmente deriva dalle combinazioni tra Panda e Champion (campione).

Yancham deriva da やんちゃ yancha (impertinente, cattivo) e champion (campione).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
SKO Bandiera.png Coreano 판짱 Pan'jjang Da panda e 짱 jjang (slang che significa il migliore)
FRA Bandiera.png Francese Pandespiègle Da panda e espiégle
JAP Bandiera.png Giapponese ヤンチャム Yancham Da やんちゃ yancha e dall'inglese champion
USA Bandiera.png Inglese Pancham Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Pancham Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Pam-Pam Da panda e bam (suono di un forte impatto)

Voci correlate

Gogoat #673: Gogoat
Pancham
#675: Pangoro Pangoro