Palkia

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Dialga #483: Dialga
Palkia
#485: Heatran Heatran
Palkia
パルキア Palkia
#484
Artwork484.png
Artwork di Ken Sugimori da Diamante e Perla
Tipi
 Acqua  Drago 
Specie
Pokémon Spazio
Abilità
Pressione Telepatia
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Sinnoh
#150
Browser Regionali
Almia
SP
Oblivia
S-005
Altezza
4.2m
Metrico
13'09"
Imperiale
Peso
336.0kg
Metrico
740.8lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Viola
Tasso di cattura
30 (3.9%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F484.png 
Sesso
Asessuato
Uova
Non ancora scoperto 121 cicli*
(almeno 30855 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
3
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 306 Esp. lotta: 3061*

Palkia è un Pokémon leggendario di Quarta generazione di tipo Acqua-Drago.

È la mascotte della versione Perla ed appare pertanto sulla scatola del gioco.

Biologia

Fisionomia

Palkia è bianco con strisce rosa che ornano il suo corpo.Parte dell'addome è grigio scuro. Ha un lungo collo sulla quale si estende una altrettanto lunga cresta. Ha delle perle nelle rientranze delle sue spalle e una lunga coda.

Differenze tra i sessi

Palkia è un Pokémon asessuato.

Abilità speciali

Palkia è in grado di distorcere lo spazio. Palkia è simile alla maggior parte degli altri Pokémon di tipo drago, è in grado di brandire vari attacchi elementali e di utilizzare mosse terra. Inoltre è uno dei pochi Pokémon che conosce la mossa Forzasfera.

Comportamento

Palkia, come Dialga, è molto protettivo verso la sua dimensione ed ha forti contrasti verso quest'ultimo

Habitat

Palkia vive in un'altra dimensione, e può essere convocato per l'universo Pokémon principale utilizzando la rossocatena. Questa dimensione è rosa e piena di perle galleggianti

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Altre apparizioni

Palkia appare in Pokémon Mistery Dungeon 2 : Esploratori del Tempo\Oscurità. Palkia appare per la prima volta nel lungometraggio Pokémon: L'Ascesa di Darkrai. Nella serie animata viene menzionato nel corso degli episodi La grande gara di travestimento e Il furto della sfera ed è presente in La lotta leggendaria.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Nessuna
Danno normale
Resistenze
½×
¼×
Immunità
Nessuna

Evoluzione

484.png
Non si evolve
Palkia
 Acqua  Drago 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Perla Uno  Vetta Lancia (solo Perla)
Platino Uno  Vetta Lancia (richiesta Splendisfera in borsa)
HeartGold SoulSilver Uno  Rovine Sinjoh (richiede Arceus Evento)
V Nero Bianco Assente  Pokétrasporto
Nero2 Bianco2 Assente  RAdar Pokémon*
VI X Y Assente  Pokétrasferitore


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Oro HeartGold Argento SoulSilver Splendisfera Splendisfera (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 90
150 - 197 290 - 384
Attacco 120
112 - 189 220 - 372
Difesa 100
94 - 167 184 - 328
Att. Sp. 150
139 - 222 274 - 438
Dif. Sp. 120
112 - 189 220 - 372
Velocità 100
94 - 167 184 - 328
Totale: 680   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★
Forza
4/5 ★★★★
Abilità
5/5 ★★★★★
Resistenza
4/5 ★★★★
Agilità
3/5 ★★★☆☆
Totale
18/23 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Dragospiro Drago Speciale 60 100% 20
Inizio Inizio Visotruce Normale Stato 100% 10
6 6 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
10 10 Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
15 15 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
19 19 Gemmoforza Roccia Speciale 70 100% 20
24 24 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
28 28 Dragartigli Drago Fisico 80 100% 15
33 33 Geoforza Terra Speciale 90 100% 10
37 37 Forzasfera Lotta Speciale 90 —% 20
42 42 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
46 46 Fendispazio Drago Speciale 100 95% 5
50 50 Idropompa Acqua Speciale 120 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Palkia ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Palkia
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Palkia
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Drago Sprite Zaino.png MT02 Dragartigli Drago Fisico 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato 100% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 120 85% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 30 100% 15
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Drago Sprite Zaino.png MT82 Codadrago Drago Fisico 60 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN06 Sub Acqua Fisico 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Palkia
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Palkia
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Palkia nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Palkia solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Palkia
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Palkia
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
 N   B  N2 B2 Dragobolide Drago Speciale 140 90% 5
 N   B  N2 B2 Dragopulsar Drago Speciale 90 100% 10
 N   B  N2 B2 Geoforza Terra Speciale 90 100% 10
 N   B  N2 B2 Gravità Psico Stato —% 5
 N   B  N2 B2 Granvoce Normale Speciale 90 100% 10
 N   B  N2 B2 Oltraggio Drago Fisico 120 100% 10
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Palkia può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Palkia non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Palkia
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Palkia
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
Ha l'abilità di distorcere lo spazio. Nella mitologia della regione di Sinnoh è una divinità.
Si dice che viva in una dimensione parallela alla nostra. Appare nella mitologia.
Pokémon leggendario della regione di Sinnoh. Si dice che lo spazio diventi più stabile al suo respiro.
Regola a piacimento le snodature dello spazio, potendo così viaggiare in luoghi lontani o altre dimensioni.
Regola a piacimento le snodature dello spazio, potendo così viaggiare in luoghi lontani o altre dimensioni.
Quinta generazione
Pokémon leggendario della regione di Sinnoh. Si dice che lo spazio diventi più stabile al suo respiro.
{{{biancodex}}}
Pokémon leggendario della regione di Sinnoh. Si dice che lo spazio diventi più stabile al suo respiro.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Si dice che viva in una dimensione parallela alla nostra. Appare nella mitologia.
Ha l'abilità di distorcere lo spazio. Nella mitologia della regione di Sinnoh è una divinità.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm484.png Sprptm484.png Sprptm484.png Sprdpmd484.png
Sprdpmsh484.png Sprptmsh484.png Sprptmsh484.png Sprdpmdsh484.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm484.png Sprnbm484.png Sprnbmd484.png
Sprnbmsh484.png Sprnbmsh484.png Sprnbmdsh484.png
Palkia

Curiosità

  • Palkia, insieme a Kyogre, ha l'Attacco Speciale più alto di tutti i Pokémon d'Acqua.
    • Palkia ha la somma delle statistiche più alta di tutto il tipo Acqua.
  • Palkia, come Blastoise, Venusaur, Ho-Oh , Dialga, Xerneas e Yveltal condivide l'iniziale del nome col gioco di cui fa la mascotte.
  • È l'unico Pokémon del trio drago che condivide i suoi tipi con altri Pokémon.
  • Palkia, insieme a Dialga e Phione, ha il secondo tasso di cattura più alto di tutti i Pokémon leggendari, pari a 30.
  • Palkia e Dialga sono gli unici Pokémon leggendari a non apparire a un livello divisibile per 5, apparendo in Pokémon Diamante e Perla al livello 47.
  • Anche se Palkia non ha sesso nei videogiochi principali, è maschio nella serie Mystery Dungeon.
  • Palkia ha il gruppo QI più alto, essendo l'unico Pokémon nel gruppo QI J.
  • In Mystery Dungeon, i dialoghi di Palkia, insieme a quelli di Dialga Oscuro, i golem leggendari, la famiglia di Magnemite e Regigigas, sono scritti tutti in maiuscolo.
  • Palkia impara Idrondata due volte: al livello 24 e di nuovo al 42.

Origine

Basato sulle leggende di Izanami e Izanagi. Il suo aspetto ricorda quello di un Plateosaurus.

Origine del nome

Dovrebbe derivare dalla parola pearl (perla) e dal corrispondente giapponese パール paru (perla).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 帕路奇犽 Palouhgēingàh Traslitterazione del nome giapponese
Mandarino 帕路奇犽 Pàlùqíyá Traslitterazione del nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 펄기아 Peolgia Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Palkia Uguale al nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese パルキア Palkia Origine del nome uguale a quella inglese
SPA Bandiera.png Spagnolo Palkia Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Palkia Uguale al nome inglese


Pokémon Leggendari
Kanto Articuno ArticunoZapdos ZapdosMoltres MoltresMewtwo MewtwoMew Mew
Johto Raikou RaikouEntei EnteiSuicune Suicune
Lugia LugiaHo-Oh Ho-OhCelebi Celebi
Hoenn Regirock RegirockRegice RegiceRegisteel RegisteelLatias LatiasLatios Latios
Kyogre KyogreGroudon GroudonRayquaza RayquazaJirachi JirachiDeoxys Deoxys
Sinnoh Uxie UxieMesprit MespritAzelf AzelfDialga DialgaPalkia Palkia
Heatran HeatranRegigigas RegigigasGiratinaGiratinaCresselia Cresselia
Phione PhioneManaphy ManaphyDarkrai DarkraiShaymin ShayminArceus Arceus
Unima Victini VictiniCobalion CobalionTerrakion TerrakionVirizion Virizion
Tornadus TornadusThundurus ThundurusReshiram ReshiramZekrom Zekrom
Landorus LandorusKyurem KyuremKeldeo KeldeoMeloetta MeloettaGenesect Genesect
Kalos Xerneas XerneasYveltal YveltalZygarde ZygardeDiancie Diancie



Voci correlate

Dialga #483: Dialga
Palkia
#485: Heatran Heatran