Meloetta

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メロエッタ
Meloetta
Artwork648-Canto.png
Artwork della Forma Canto di Ken Sugimori da Nero 2 e Bianco 2
NormalePsico
Forma Canto
NormaleLotta
Forma Danza
Tutte le forme
Asessuato
3 (0.4%)
121 cicli*
(da 30855 a 31109 passi)

0,6m

6,5kg

#300
Lento
270
Totale: Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
1
Vel
1
Sagoma
Body12.png
Impronta
F648.png
100
Risorse

Meloetta è un Pokémon misterioso di doppio tipo Normale/Psico o Normale/Lotta introdotto nella quinta generazione ed ottenibile solo tramite Evento.

Non si evolve in o da nessun Pokémon, ma può cambiare dalla Forma Canto alla Forma Danza e viceversa usando la mossa Cantoantico.

Biologia

Fisionomia

Meloetta ha un corpo chiaro e snello, nero dal collo alla vita dando l'impressione che indossi un abito, raccolto in vita con una fascia. I lunghi capelli, raccolti da un fermaglio nero, ricordano uno spartito, mentre le braccia hanno la forma di note musicali.Inoltre indossa un piccolo diadema sulla fronte. Nella forma Canto porta i capelli sciolti e ha gli occhi azzurri, mentre nella forma Danza tiene i capelli raccolti, la parte inferiore dell'abito si allarga ricordando un tutù, e i capelli, gli occhi, il diadema e la fascia diventano di colore rosso-arancio.

Forme

Differenze tra i sessi

Meloetta è un Pokémon asessuato.

Abilità speciali

Meloetta ha l'abilità di poter diventare invisibile. Il suo canto calma i cuori.

Comportamento

Meloetta è un Pokémon molto timido, infatti se qualcuno lo avvista tende a sparire.

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Meloetta appare nel cortometraggio che precede il film Kyurem e il Solenne Spadaccino che tuttavia non è stato, fino ad oggi, trasmesso in Italia.

Meloetta fa il suo debutto ufficiale all'interno della serie animata nella puntata Tutto per amore di Meloetta!, anche se è apparsa per la prima volta in Evviva le guardie di Unima!.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Meloetta (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Se esce dalla Master Ball userà Echeggiavoce.

Appare anche come trofeo nella Forma Canto.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Forma Canto

Debolezze
Resistenze
½×
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 2×.

Forma Danza

Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.

Forme alternative


Xym648.png
Forma Canto
 
Xym648D.png
Forma Danza

Zone

Strumenti tenuti

V NeroBianco Pezzo Stella Pezzo Stella (100%)
Eventi* PP Max PP Max (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Forma Canto
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
100
 
160 - 207 310 - 404
77
 
73 - 141 143 - 278
77
 
73 - 141 143 - 278
128
 
119 - 198 234 - 390
128
 
119 - 198 234 - 390
90
 
85 - 156 166 - 306
Totale:
600
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Forma Danza
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
100
 
160 - 207 310 - 404
128
 
119 - 198 234 - 390
90
 
85 - 156 166 - 306
77
 
73 - 141 143 - 278
77
 
73 - 141 143 - 278
128
 
119 - 198 234 - 390
Totale:
600
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Coro Normale Speciale 60 100% 15
Inizio Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
Inizio Confusione Psico Speciale 50 100% 25
Inizio Canto Normale Stato 55% 15
6 Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
11 Confusione Psico Speciale 50 100% 25
16 Canto Normale Stato 55% 15
21 Strampadanza Normale Stato 100% 20
26 Acrobazia Volante Fisico 55 100% 15
31 Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
36 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
43 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
50 Svegliopacca Lotta Fisico 70 100% 10
57 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
64 Granvoce Normale Speciale 90 100% 10
71 Giocodiruolo Psico Stato —% 10
78 Zuffa Lotta Fisico 120 100% 5
85 Ultimocanto Normale Stato —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Meloetta ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Meloetta.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Meloetta.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT01 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT62 Acrobazia Volante Fisico 55 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 90% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Meloetta.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Meloetta.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Meloetta nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Meloetta solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Meloetta.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Meloetta.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
S L Cantoantico Normale Speciale 75 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Meloetta può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Meloetta non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Meloetta.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Meloetta.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Controlla a suo piacimento le emozioni di coloro che ascoltano i suoi singolari vocalizzi.
Bianco Sono molte le canzoni composte traendo ispirazione dalla melodia suonata da Meloetta.
Canta una melodia che ha il potere di portare la gioia o la tristezza nel cuore dei Pokémon che l'ascoltano.
VI X Canta una melodia che ha il potere di portare la gioia o la tristezza nel cuore dei Pokémon che l'ascoltano.
Y Controlla a suo piacimento le emozioni di coloro che ascoltano i suoi singolari vocalizzi.
Rubino Ω Canta una melodia che ha il potere di portare la gioia o la tristezza nel cuore dei Pokémon che l'ascoltano.
Zaffiro α Controlla a suo piacimento le emozioni di coloro che ascoltano i suoi singolari vocalizzi.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Meloetta Forma Canto condivide il suo doppio tipo Normale/Psico solo con Girafarig.
  • Meloetta Forma Danza condivide il suo doppio tipo Normale/lotta solo con MegaLopunny.
    • In questa forma ha il totale di statistiche base più alto tra tutti i Pokémon di tipo Lotta non megaevoluti.
  • Nonostante sia basato su una cantante e una ballerina, Meloetta è asessuato.
  • Nonostante Meloetta sia asessuato, nell'anime si dice che sia femmina.

Origine

Meloetta è basata su una cantante nella Forma Canto, e nella Forma Danza su una ballerina.

Origine del nome

Il suo nome probabilmente deriva dalla parola greca melòs (canto).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 美 洛耶塔 Měiluòyétǎ Traslitterazione del nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 메로 엣타 Meroetta Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Meloetta Come in giapponese
JAP Bandiera.png Giapponese メロエッタ Meloetta Da melodia e piroetta, con il suffisso femminile-etta
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Meloetta Come in giapponese
SPA Bandiera.png Spagnolo Meloetta Come in giapponese
GER Bandiera.png Tedesco Meloetta Come in giapponese

Voci correlate