Darumaka

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Krookodile #553: Krookodile
Darumaka
#555: Darmanitan Darmanitan
Darumaka
ダルマッカ Darumakka
#554
Artwork554.png
Artwork di Ken Sugimori da Nero e Bianco.
Tipo
 Fuoco 
Specie
Pokémon Daruma
Abilità
Tuttafretta Fuocodentro
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Unima
#102*
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
0,6m
Metrico
2'00"
Imperiale
Peso
37,5kg
Metrico
82,7lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Rosso
Tasso di cattura
120 (15.7%)
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F554.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Campo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 63 Esp. lotta: 631*

Darumaka è un Pokémon di tipo Fuoco introdotto nella Quinta generazione.

Si evolve in Darmanitan a partire dal livello 35.

Biologia

Fisionomia

Darumaka è un Pokémon piccolo, rosso e rotondo. Sopra i suoi occhi delle sopracciglia gialle e arricciate, mentre il suo viso è di colore arancione. Sul suo addome ha tre ovali gialli in posizione verticale e una linea gialla sul dorso. Le sue zampe sono di colore giallo e hanno tre dita ciascuna.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Daraumaka fa degli escrementi molto caldi che gli antichi utilizzavano come scalda cuore se inseriti dentro ad un sacchetto.

Comportamento

Darumaka ha una fiammella all'interno del suo corpo che brucia. Quando questa è molto intensa, Darumaka diventa molto attivo fino a diventare incontrollabile, mentre quando la fiammella è molto debole Darumaka dorme.
Darumaka che dorme

Habitat

Abita nei deserti.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Una banda composta da due Darumaka compare nell'episodio Il salvataggio di Darmanitan. Darmanitan, capo della piccola famiglia di Pokémon, è bloccato all'interno della Torre Campana in modalità Zen: nonostante il cibo fornitogli dai due esemplari di Darumaka che stanno saccheggiando la città egli non riesce a recuperare le sue forze a causa del suo costante utilizzo dell'attacco Psichico con cui fa levitare un'enorme campana sospesa sopra sé. Il crollo della campana, il cui ceppo si è sganciata dall'asta, causerebbe infatti il crollo dell'edificio. Aiutato da Ash e i suoi amici, Darmanitan riesce a uscire dalla modalità Zen e risistemare la campana: i due Darumaka possono così festeggiare il salvataggio della loro casa.

Darumaka nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Darumaka (GCC)

Altre apparizioni

Darumaka ha fatto delle brevi apparizioni in: Iris ed Excadrill contro l'Annientadraghi!, Devo acchiappare un Roggenrola!, Scraggy e un'ostinata Gothita!, Il Deino solitario!, Accelguardiano, alla riscossa!, Stop all'ira delle leggende! (Parte 1), Stop all'ira delle leggende! (Parte 2) e Un avvincente scambio evolutivo!.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

File:554.png
Forma Base
Darumaka
 Fuoco 
Caramella Rara
Livello 35


File:555.png
Prima evoluzione
Darmanitan
 Fuoco 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Bianco Comune  Percorso 4, Deserto della Quiete
Nero 2 Bianco 2 Comune  Percorso 4, Deserto della Quiete
VI X Y Assente  Pokétrasferitore


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Nero Bianco Baccafrago Baccafrago (50%)
Nero 2 Bianco 2 Baccafrago Baccafrago (50%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 70
130 - 177 250 - 344
Attacco 90
85 - 156 166 - 306
Difesa 45
45 - 106 85 - 207
Att. Sp. 15
18 - 73 31 - 141
Dif. Sp. 45
45 - 106 85 - 207
Velocità 50
49 - 112 94 - 218
Totale: 315   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
3 Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20
6 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15
9 Ira Normale Fisico 20 100% 20
11 Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15
14 Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
17 Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
19 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
22 Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
25 Cuordileone Normale Stato —% 30
27 Colpo Normale Fisico 120 100% 10
30 Panciamburo Normale Stato —% 10
33 Fuococarica Fuoco Fisico 120 100% 15
35 Provocazione Buio Stato 100% 20
39 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
42 Vampata Fuoco Speciale 130 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Darumaka ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Darumaka.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT43 Nitrocarica Fuoco Fisico 50 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT50 Vampata Fuoco Speciale 130 90% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT74 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Darumaka.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SeelDewgongSlakothVigorothSlakingSphealSealeo
WalreinOshawottDewottSamurottMinccinoCinccinoEmolga
Ripeti Normale Stato —% 5
DunsparceSwinubPiloswineMamoswinePhanpyDonphanVigoroth
SlakingPachirisuBunearyLopunnyLucarioCubchooBeartic
Resistenza Normale Stato —% 10
GrowlitheArcaninePonytaRapidashCyndaquilQuilavaTyphlosion
ChimcharMonfernoInfernape
Ruotafuoco Fuoco Fisico 60 100% 25
RattataRaticateNidoran♂NidorinoNidokingMankeyPrimeape
TorchicCombuskenBlazikenVigorothSlakingNumelCamerupt
StunkySkuntankOshawottDewottSamurottBouffalant
Focalenergia Normale Stato —% 30
VigorothSlakingScraggyScrafty Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20
RhydonRhyperiorUrsaringSlakingEmboarDarmanitanChesnaught
DiggersbyPangoro
Martelpugno Lotta Fisico 100 90% 10
SneaselWeavilePurrloinLiepardHeatmor Scippo Buio Stato —% 10
GrowlitheArcaninePonytaRapidashSeelDewgongRhyhorn
RhydonRhyperiorTaurosEeveeVaporeonJolteonFlareon
EspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveonMareepFlaaffy
AmpharosDunsparceSnubbullGranbullSwinubPiloswineMamoswine
PhanpyDonphanStantlerPoochyenaMightyenaNumelCamerupt
BidoofBibarelHippopotasHippowdonTepigPigniteEmboar
LillipupHerdierStoutlandDeerlingSawsbuckChespinQuilladin
ChesnaughtBunnelbyDiggersbyLitleoPyroarSkiddoGogoat
Furfrou
Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
WooperQuagsireDunsparceSlakothVigorothSlakingNumel
CameruptBidoofBibarelHippopotasHippowdonPansearSimisear
MunnaMusharna
Sbadiglio Normale Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Darumaka nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Darumaka solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Darumaka.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Darumaka può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Darumaka non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Darumaka.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
{{{diamantedex}}}
{{{perladex}}}
{{{platinodex}}}
{{{heartgolddex}}}
{{{soulsilverdex}}}
Quinta generazione
Quando la sua fiamma interna brucia, corre qua e là senza trovare pace. Ma se il fuoco si smorza, si addormenta.
Poiché i suoi escrementi sono molto caldi, nell'antichità gli uomini solevano conservarli in buste per riscaldarsi.
Quando dorme ritrae gli arti. Anche il fuoco che gli brucia dentro a 600°C si affievolisce.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Poiché i suoi escrementi sono molto caldi, nell'antichità gli uomini solevano conservarli in buste per riscaldarsi.
Quando dorme ritrae gli arti. Anche il fuoco che gli brucia dentro a 600 °C si affievolisce.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm554.png Sprnbm554.png Sprnbmd554.png
Sprnbmsh554.png Sprnbmsh554.png Sprnbmdsh554.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym554.gif Sprxymd554.gif Sprxymsh554.gif Sprxymdsh554.gif
DarumakaDarumaka

Curiosità

Origine

Darumaka è basato su una bambola dharma, e presenta somiglianze con i misirizzi. Il suo tipo Fuoco ricorda le cerimonie in cui le bambole daruma vengono bruciate.

Origine del nome

Il nome Darumaka potrebbe derivare dall'insieme delle parole daruma e 真赤 makka (cremisi) o macaque (macaco).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 火紅不倒翁 Huǒhóngbùdǎowēng Letteralmente "misirizzi rosso di fuoco"
SKO Bandiera.png Coreano 달막화 Dalmakhwa Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Darumarond Da daruma e rond
JAP Bandiera.png Giapponese ダルマッカ Darumakka Simile al nome inglese
SPA Bandiera.png Spagnolo Darumaka Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Flampion Da flamme e lampion

Krookodile #553: Krookodile
Darumaka
#555: Darmanitan Darmanitan