Dusknoir

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Probopass#476: Probopass Dusknoir #478: FroslassFroslass
Dusknoir
ヨノワール
Yonoir
Tipo
Abilità
Indagine
Abilità nascosta
Sesso Tasso di cattura
45 (5.9%)
Uova
26 cicli
(da 6630 a 6884 passi)
Altezza

2.2m

Peso

106.6kg

Pokédex Regionali
Browser Regionali
Tasso di allevamento
Veloce
Esperienza base ceduta
Sconosciuta
Gen. 4
236
5+
PA ceduti
Totale: 3
PS
0
Att
0
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
2
Vel
0
Colore Pokédex Verso
Sagoma
Body04.png
Impronta
F477.png
Felicità di base
35
Risorse

Dusknoir è un Pokémon di tipo Spettro.

Si evolve da Dusclops quando scambiato mentre tiene Terrorpanno. È lo stadio evolutivo finale di Duskull.

Biologia

Fisionomia

Il corpo di Dusknoir è prevalentemente nero, con due marcature a mandorla a forma di occhio e una linea gialla orizzontale a zig zag sul torso che questo Pokémon può aprire come una bocca (creando l'illusione di un volto) e lanciando potenti attacchi. Dusknoir ora ha le braccia completamente sviluppate, al contrario di quella appena accennate di Dusclops. Due bande di colore giallo sono in prossimità dei suoi polsi, le mani grigie sono simili a quelle di Dusclops. Dusknoir ha la testa a forma di cilindro di colore grigio con un altra banda gialla nella parte superiore e un unico occhio nero abbagliante con un iride gialla e una pupilla rossa. Le frange di Dusknoir sulla parte superiore del petto convergono sul collo. Dusknoir ha una coda spettrale, che ricorda un genio, o un cartone animato stilizzato, a rappresentazione di un fantasma. Dusknoir ha una antenna gialla in cima alla sua testa che gli consente di ricevere segnali dal mondo degli spiriti.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Dusknoir possiede la capacità di ricevere onde radio provenienti dal mondo degli spiriti, e può anche tenere gli spiriti persi nel buco-bocca nel loro ventre. Dusknoir ha le capacità tipiche di un Pokémon Spettro, ma ha anche grande forza fisica e può eseguire i pugni elementali.

Comportamento

Dopo aver ricevuto degli ordini dal mondo degli spiriti, Dusknoir si occupa di trasportare persone e spiriti da un mondo all'altro. Nell'anime, tuttavia, un Dusknoir è stato visto proteggere Ash ed Angie dall'essere risucchiati in un portale per il regno degli spiriti da un demone.

Habitat

Dusknoir preferisce le aree oscure.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Dusknoir appare in Oscure Presenze!, intento nel fermare Ash ed Angie dall'entrare nell'oltretomba, attirati da una ragazzina che li invita a seguirla, riuscendo nell'intento.

Successivamente, appare un Dusknoir sotto controllo di Conway, nella lotta contro Ash nella Lega del Giglio della Valle. Questo usa Distortozona sconfiggendo il Noctowl di Ash con Tuonopugno, e poi il Donphan di Ash con Malosguardo e Pugnodombra, ma viene sconfitto dal Gible di Ash con una combinazione di Dragobolide e Dragopulsar.

Apparizioni minori

Un Dusknoir appare in Arceus e il gioiello della vita e lotta contro il Pikachu di Ash.

Nel manga

Nel Phantom Thief Pokémon 7 manga

Lily aveva un Dusknoir quando faceva parte del Team Galassia.

In Pokémon Diamond and Pearl Adventure!

Mitsumi ha usato un Dusknoir nello scontro contro Hareta.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Dusknoir (GCC)

Altre apparizioni

Dusknoir appare in Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo e Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori dell'Oscurità, e Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Cielo, cercando di trattenere il team del giocatore nel futuro, impedendogli di tornare nel passato assieme ai Sableye.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Xym355.png
Forma Base
Caramella Rara
Xym356.png
Prima evoluzione
Terrorpanno
tenendo Terrorpanno
Xym477.png
Seconda evoluzione
Dusknoir

Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
45
 
105 - 152 200 - 294
Attacco
100
 
94 - 167 184 - 328
Difesa
135
 
126 - 205 247 - 405
Att. Sp.
65
 
63 - 128 121 - 251
Dif. Sp.
135
 
126 - 205 247 - 405
Velocità
45
 
45 - 106 85 - 207
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

1/2  
4/4  ★★★★
3/4  ★★★
4/4  ★★★★
4/4  ★★★★
16/18  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Assente Inizio Divinazione Psico Speciale 120 100% 10 Acume 2 ♥♥ 0
Inizio Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Gravità Psico Stato —% 5 Acume 2 ♥♥ 0
Inizio Legatutto Normale Fisico 15 85% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥ 1
Inizio Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
Inizio Inibitore Normale Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥ 0
Assente Inizio Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
6 Inibitore Normale Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥ 0
14 9 Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
9 14 Preveggenza Normale Stato —% 40 Acume 2 ♥♥ 0
22 17 Furtivombra Spettro Fisico 40 100% 30 Acume 3 ♥♥♥ 0
25 22 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
33 25 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
17 30 Stordiraggio Spettro Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
30 33 Maledizione Spettro Stato —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
37 Pugnodombra Spettro Fisico 60 —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
42 40 Sciagura Spettro Speciale 65 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
Assente 45 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
49 52 Malosguardo Normale Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥ 0
58 57 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
61 64 Divinazione Psico Speciale 120 100% 10 Acume 2 ♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Dusknoir ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dusknoir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusknoir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20 Acume 1 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5 Bellezza 1 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10 Bellezza 1 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Grinta 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT83 Assillo Coleottero Speciale 20 100% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15 Acume 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20 Grinta 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dusknoir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusknoir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
GastlyHaunterGengarSpiritomb Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWobbuffetYamask
CofagrigusPhantumpTrevenant
Destinobbligato Spettro Stato —% 5 Acume 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
MisdreavusShuppetBanetteYamaskCofagrigus Rancore Spettro Stato —% 5 Grinta 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
ShuppetBanetteSpiritombPhantumpTrevenant Finta Buio Fisico 60 —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
KoffingWeezingYamaskCofagrigus Nube Ghiaccio Stato —% 30 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
RaltsKirliaGardevoirLitwickLampent Esclusiva Psico Stato —% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
GrimerMukKoffingWeezingSpiritombLitwickLampent
Memento Buio Stato 100% 10 Grinta 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
DrifloonDrifblimSpiritombYamaskCofagrigusFrillishJellicent
Funestovento Spettro Speciale 60 100% 5 Bellezza 1 0
MisdreavusSolosisDuosionReuniclusLitwickLampentChandelure
PumpkabooGourgeist
Malcomune Normale Stato —% 20 Acume 1 0
SolosisDuosionReuniclus Baratto Psico Stato —% 10 Acume 1 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Dusknoir nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Dusknoir solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dusknoir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusknoir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Legatutto Normale Fisico 15 85% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Gravità Psico Stato —% 5 Acume 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Malcomune Normale Stato —% 20 Acume 1 0
X Y RO ZA Baratto Psico Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Scippo Buio Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Dispetto Spettro Stato 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Raggiro Psico Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Mirabilzona Psico Stato —% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Dusknoir può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Dusknoir non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dusknoir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusknoir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dusknoir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusknoir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Capta con l'antenna onde che arrivano dal mondo degli spiriti, che gli ordinano di portare lì le persone.
Perla
Platino Si dice che accolga gli spiriti smarriti nel suo corpo flessibile per riportarli a casa.
Heartgold Fa la spola tra questo mondo e l'altro. È temuto perché assorbe gli spiriti vaganti e li porta via.
Soulsilver
V Nero Si dice che accolga gli spiriti smarriti nel suo corpo flessibile per riportarli a casa.
Bianco
Nero 2
Bianco 2
VI X Si dice che accolga gli spiriti smarriti nel suo corpo flessibile per riportarli a casa.
Y Capta con l'antenna onde che arrivano dal mondo degli spiriti, che gli ordinano di portare lì le persone.
Rubino Ω Si dice che accolga gli spiriti smarriti nel suo corpo flessibile per riportarli a casa.
Zaffiro α Capta con l'antenna onde che arrivano dal mondo degli spiriti, che gli ordinano di portare lì le persone.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Dusknoir non ha l'Abilità di Levitazione, sebbene galleggi in aria, come accadeva di fatto anche a Duskull.
  • Il volto sulla sua pancia sembra arrabbiato, mentre il volto sulla schiena sembra sorridere. Condivide questa particolarità con Spinarak.
  • Dusknoir è il Pokémon con la Difesa Speciale più alta tra i tipo Spettro, con un valore di 135.
  • Dusknoir non possedeva un'Abilità nascosta prima della Sesta generazione, in cui acquista Indagine.

Origine

Dusknoir sembra essere ispirato a un ciclope fantasma, l'ispirazione potrebbe anche essere data dallo Yamawarawa, una creatura con un occhio solo della mitologia giapponese che vive nelle montagna, mentre il fatto che riceve trasmissioni dall'oltretomba potrebbe essere ispirato al fenomeno paranormale del fenomeno delle voci elettroniche.

Origine del nome

Deriva dalle parole Dusk (crepuscolo) con la parola francese Noir (nero).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 夜黑魔人Yèhēimórén Letteralmente "Stregone della notte"
SKO Bandiera.png Coreano 야 느와르 몽Yanoirmong Da 야 (夜)Ya (notte), Noir (nero in francese) e 몽 (梦)Mong (sogno) o Monster (mostro in inglese)
FRA Bandiera.png Francese Noctunoir Da Nocturne (notturno) e Noir (nero)
JAP Bandiera.png Giapponese ヨノワールYonoir Da 妖魔Yoma (fantasma), 夜Yoru (notte) e Noir (nero in francese)
ITA Bandiera.png Italiano Dusknoir Uguale al nome inglese
SPA Bandiera.png Spagnolo Dusknoir Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Zwirrfinst Da Zwielicht (crepuscolo), Irrlicht (fuoco fatuo) e Finsternis (buio)

Voci correlate

Probopass#476: Probopass Dusknoir #478: FroslassFroslass