Da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Dusknoir ヨノワール Yonoir
|
#477
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Altezza
2.2m Metrico
|
7'03" Imperiale
|
2.2m/7'03"
|
0.0m
|
|
|
Peso
106.6kg Metrico
|
235.0lbs Imperiale
|
106.6kg/235.0lbs
|
0.0kg
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
PA ceduti
PS 0
|
Att 0
|
Dif 1
|
Att Sp 0
|
Dif Sp 2
|
Vel 0
|
| Esp. base: 236
|
Esp. lotta: 2361*
|
|
|
|
|
Dusknoir è un Pokémon di tipo Spettro.
Si evolve da Dusclops quando scambiato mentre tiene Terrorpanno. È lo stadio evolutivo finale di Duskull.
Biologia
Fisionomia
Il corpo di Dusknoir è prevalentemente nero, con due marcature a mandorla a forma di occhio e una linea gialla orizzontale a zig zag sul torso che questo Pokémon può aprire come una bocca (creando l'illusione di un volto) e lanciando potenti attacchi. Dusknoir ora ha le braccia completamente sviluppate, al contrario di quella appena accennate di Dusclops. Due bande di colore giallo sono in prossimità dei suoi polsi, le mani grigie sono simili a quelle di Dusclops. Dusknoir ha la testa a forma di cilindro di colore grigio con un altra banda gialla nella parte superiore e un unico occhio nero abbagliante con un iride gialla e una pupilla rossa. Le frange di Dusknoir sulla parte superiore del petto convergono sul collo. Dusknoir ha una coda spettrale, che ricorda un genio, o un cartone animato stilizzato, a rappresentazione di un fantasma. Dusknoir ha una antenna gialla in cima alla sua testa che gli consente di ricevere segnali dal mondo degli spiriti.
Differenze tra i sessi
Nessuna.
Abilità speciali
Dusknoir possiede la capacità di ricevere onde radio provenienti dal mondo degli spiriti, e può anche tenere gli spiriti persi nel buco-bocca nel loro ventre. Dusknoir ha le capacità tipiche di un Pokémon Spettro, ma ha anche grande forza fisica e può eseguire i pugni elementali.
Comportamento
Dusknoir riceve segnali radio dal mondo degli spiriti da cui sentono di dover portare gente lì. Nell'anime, tuttavia, un Dusknoir è stato visto proteggere Ash e Angie dall'essere risucchiati in un portale per il regno degli spiriti da un demone.
Habitat
Dusknoir preferisce le aree oscure.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Nell'anime
Apparizioni principali
Dusknoir appare in Oscure Presenze!, intento nel fermare Ash ed Angie dall'entrare nell'oltretomba, attirati da una ragazzina che li invita a seguirla, riuscendo nell'intento.
Successivamente appare un Dusknoir sotto controllo di Conway, nella lotta contro Ash nella Lega del Giglio della Valle. Questo usa Distortozona sconfiggendo il Noctowl di Ash con Tuonopugno, e poi il Donphan di Ash con Malosguardo e Pugnodombra, ma viene sconfitto dal Gible di Ash con una combinazione di Dragobolide e Dragopulsar.
Apparizioni minori
Conway usa un Dusknoir come arma segreta al Torneo della Valle dell'Isola del Giglio, in Alla ricerca della mossa giusta, che contrasta i Pokémon di Ash con l'insidiosa mossa Distortozona, che fa' si che attacchino sempre i Pokémon più lenti per primi. Sconfigge facilmente sia Noctowl che Donphan, ma viene fermato da Gible.
Un Dusknoir appare anche in Arceus e il gioiello della vita, e combatte contro il Pikachu di Ash.
Nel manga
Nel Phantom Thief Pokémon 7 manga
Lily aveva un Dusknoir quando faceva parte del Team Galassia.
In Pokémon Diamond and Pearl Adventure!
Mitsumi ha usato un Dusknoir nello scontro contro Hareta.
Nel Gioco di Carte
- Articolo principale: Dusknoir (GCC)
Altre apparizioni
Dusknoir appare in Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo e Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori dell'Oscurità, e Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Cielo, cercando di trattenere il team del giocatore nel futuro, impedendogli di tornare nel passato assieme ai Sableye.
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
| Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
|
|
|
| Debole contro
|
Resistente a
|
Immune a
|
Danneggiato normalmente da
|
|
|
Evoluzioni
Zone
| Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
|
|
|
|
|
Statistiche
Statistiche di base
| Statistica
|
Estensione
|
| Al lv. 50
|
Al lv. 100
|
|
|
105 - 152
|
200 - 294
|
|
|
94 - 167
|
184 - 328
|
|
|
126 - 205
|
247 - 405
|
|
|
63 - 128
|
121 - 251
|
|
|
126 - 205
|
247 - 405
|
|
|
45 - 106
|
85 - 207
|
|
|
- Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
- Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
|
Mosse apprese
Tramite MT/MN
|
|
| Stadio |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
|
| Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
|
- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Dusknoir
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusknoir
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni
|
Voci Pokédex
| Voci Pokédex
|
| Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
|
|
|
|
|
| Terza generazione
|
|
|
|
{{{rubinodex}}}
|
|
|
{{{zaffirodex}}}
|
|
|
{{{smeraldodex}}}
|
|
|
{{{rossofuocodex}}}
|
|
|
{{{verdefogliadex}}}
|
|
|
| Quarta generazione
|
|
|
|
Capta con l'antenna onde che arrivano dal mondo degli spiriti, che gli ordinano di portare lì le persone.
|
|
|
Capta con l'antenna onde che arrivano dal mondo degli spiriti, che gli ordinano di portare lì le persone.
|
|
|
Si dice che accolga gli spiriti smarriti nel suo corpo flessibile per riportarli a casa.
|
|
|
Fa la spola tra questo mondo e l'altro. È temuto perché assorbe gli spiriti vaganti e li porta via.
|
|
|
Fa la spola tra questo mondo e l'altro. È temuto perché assorbe gli spiriti vaganti e li porta via.
|
|
|
| Quinta generazione
|
|
|
|
Si dice che accolga gli spiriti smarriti nel suo corpo flessibile per riportarli a casa.
|
|
|
{{{biancodex}}}
|
|
|
Si dice che accolga gli spiriti smarriti nel suo corpo flessibile per riportarli a casa.
|
|
|
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
|
|
|
Sprite
| Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
|
|
|
|
|
|
Curiosità
- Dusknoir non ha l'abilità di Levitazione, sebbene galleggi in aria, come accadeva di fatto anche a Duskull.
- Il volto sulla sua pancia sembra arrabbiato, mentre il volto sulla schiena sembra sorridere. Condivide questa particolarità con Spinarak.
- Dusknoir è il Pokémon con la Difesa Speciale più alta tra i non Leggendari, con 525.
-
Origine
Ricorda un ciclope fantasma e potrebbe essere che si basi su un Yamawarawa.
Origine del nome
Deriva dalle parole dusk (crepuscolo) con la parola francese noir (nero).
In giapponese si chiama Yonoir, derivato di yoma (fantasma) o yoru (notte) e il francese noir.
Il francese Noctunoir deriva da nocturne (notturno) e noir.
Il tedesco Zwirrfinst è l'unione di Zwielicht (crepuscolo), Irrlicht (fuoco fatuo) e Finsternis (oscurità).
In altre lingue