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Dusknoir ヨノワール Yonoir
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#477
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Altezza
2.2m Metrico
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7'03" Imperiale
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2.2m/7'03"
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0.0m
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Peso
106.6kg Metrico
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235.0lbs Imperiale
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106.6kg/235.0lbs
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0.0kg
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PA ceduti
PS 0
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Att 0
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Dif 1
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Att Sp 0
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Dif Sp 2
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Vel 0
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| Esp. base: 236
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Esp. lotta: 2361*
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Dusknoir è un Pokémon di tipo Spettro.
Si evolve da Dusclops quando scambiato mentre tiene Terrorpanno. È lo stadio evolutivo finale di Duskull.
Biologia
Fisionomia
Il corpo di Dusknoir è prevalentemente nero, con due marcature a mandorla a forma di occhio e una linea gialla orizzontale a zig zag sul torso che questo Pokémon può aprire come una bocca (creando l'illusione di un volto) e lanciando potenti attacchi. Dusknoir ora ha le braccia completamente sviluppate, al contrario di quella appena accennate di Dusclops. Due bande di colore giallo sono in prossimità dei suoi polsi, le mani grigie sono simili a quelle di Dusclops. Dusknoir ha la testa a forma di cilindro di colore grigio con un altra banda gialla nella parte superiore e un unico occhio nero abbagliante con un iride gialla e una pupilla rossa. Le frange di Dusknoir sulla parte superiore del petto convergono sul collo. Dusknoir ha una coda spettrale, che ricorda un genio, o un cartone animato stilizzato, a rappresentazione di un fantasma. Dusknoir ha una antenna gialla in cima alla sua testa che gli consente di ricevere segnali dal mondo degli spiriti.
Differenze tra i sessi
Nessuna.
Abilità speciali
Dusknoir possiede la capacità di ricevere onde radio provenienti dal mondo degli spiriti, e può anche tenere gli spiriti persi nel buco-bocca nel loro ventre. Dusknoir ha le capacità tipiche di un Pokémon Spettro, ma ha anche grande forza fisica e può eseguire i pugni elementali.
Comportamento
Dusknoir riceve segnali radio dal mondo degli spiriti da cui sentono di dover portare gente lì. Nell'anime, tuttavia, un Dusknoir è stato visto proteggere Ash e Angie dall'essere risucchiati in un portale per il regno degli spiriti da un demone.
Habitat
Dusknoir preferisce le aree oscure.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Nell'anime
Nel manga
Nel Gioco di Carte
- Articolo principale: Dusknoir (GCC)
Altre apparizioni
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
| Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
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| Debole contro
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Resistente a
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Immune a
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Danneggiato normalmente da
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Evoluzioni
Zone
| Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
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Statistiche
Statistiche di base
| Statistica
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Estensione
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| Al lv. 50
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Al lv. 100
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105 - 152
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200 - 294
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94 - 167
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184 - 328
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126 - 205
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247 - 405
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63 - 128
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121 - 251
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126 - 205
|
247 - 405
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45 - 106
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85 - 207
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- Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
- Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
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Mosse apprese
Tramite MT/MN
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| Gioco |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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| Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
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- Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Dusknoir può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
- Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Dusknoir non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Dusknoir
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusknoir
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni
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| Stadio |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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| Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
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- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Dusknoir
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusknoir
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni
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Voci Pokédex
| Voci Pokédex
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| Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
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| Terza generazione
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{{{rubinodex}}}
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{{{zaffirodex}}}
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{{{smeraldodex}}}
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{{{rossofuocodex}}}
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{{{verdefogliadex}}}
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| Quarta generazione
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Capta con l’antenna onde che arrivano dal mondo degli spiriti, che gli ordinano di portare lì le persone.
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Capta con l’antenna onde che arrivano dal mondo degli spiriti, che gli ordinano di portare lì le persone.
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Si dice che accolga gli spiriti smarriti nel suo corpo flessibile per riportarli a casa.
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Fa la spola tra questo mondo e l’altro. È temuto perché assorbe gli spiriti vaganti e li porta via.
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Fa la spola tra questo mondo e l’altro. È temuto perché assorbe gli spiriti vaganti e li porta via.
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| Quinta generazione
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Si dice che accolga gli spiriti smarriti nel suo corpo flessibile per riportarli a casa.
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{{{biancodex}}}
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Sprite
| Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
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Curiosità
Origine
Origine del nome
Il nome di Dusknoir potrebbe derivare dall'unione della parola inglese "Dusk" (crepuscolo) con la parola francese "Noir" (nero).
In altre lingue