Dusknoir

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Probopass #476: Probopass
Dusknoir
#478: Froslass Froslass
Dusknoir
ヨノワール Yonoir
#477
Artwork477.png
Artwork di Ken Sugimori da Diamante e Perla
Tipo
 Spettro 
Specie
Pokémon Pinza
Abilità
Pressione Indagine
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
800.000
Pokédex Regionali
Sinnoh
#191Pt
Browser Regionali
Almia
R-192
Oblivia
R-150
Oblivia (passato)
N-198
Altezza
2.2m
Metrico
7'03"
Imperiale
Peso
106.6kg
Metrico
235.0lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Nero
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body04.png
Impronta
 F477.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Amorfo 26 cicli
(almeno 6630 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
2
Vel
0
Esp. base: 236 Esp. lotta: 2361*

Dusknoir è un Pokémon di tipo Spettro.

Si evolve da Dusclops quando scambiato mentre tiene Terrorpanno. È lo stadio evolutivo finale di Duskull.

Biologia

Fisionomia

Il corpo di Dusknoir è prevalentemente nero, con due marcature a mandorla a forma di occhio e una linea gialla orizzontale a zig zag sul torso che questo Pokémon può aprire come una bocca (creando l'illusione di un volto) e lanciando potenti attacchi. Dusknoir ora ha le braccia completamente sviluppate, al contrario di quella appena accennate di Dusclops. Due bande di colore giallo sono in prossimità dei suoi polsi, le mani grigie sono simili a quelle di Dusclops. Dusknoir ha la testa a forma di cilindro di colore grigio con un altra banda gialla nella parte superiore e un unico occhio nero abbagliante con un iride gialla e una pupilla rossa. Le frange di Dusknoir sulla parte superiore del petto convergono sul collo. Dusknoir ha una coda spettrale, che ricorda un genio, o un cartone animato stilizzato, a rappresentazione di un fantasma. Dusknoir ha una antenna gialla in cima alla sua testa che gli consente di ricevere segnali dal mondo degli spiriti.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Dusknoir possiede la capacità di ricevere onde radio provenienti dal mondo degli spiriti, e può anche tenere gli spiriti persi nel buco-bocca nel loro ventre. Dusknoir ha le capacità tipiche di un Pokémon Spettro, ma ha anche grande forza fisica e può eseguire i pugni elementali.

Comportamento

Dusknoir riceve segnali radio dal mondo degli spiriti da cui sentono di dover portare gente lì. Nell'anime, tuttavia, un Dusknoir è stato visto proteggere Ash e Angie dall'essere risucchiati in un portale per il regno degli spiriti da un demone.

Habitat

Dusknoir preferisce le aree oscure.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Dusknoir appare in Oscure Presenze!, intento nel fermare Ash ed Angie dall'entrare nell'oltretomba, attirati da una ragazzina che li invita a seguirla, riuscendo nell'intento. Successivamente appare un Dusknoir sotto controllo di Conway, nella lotta contro Ash nella Lega del Giglio della Valle. Questo usa Distortozona sconfiggendo il Noctowl di Ash con Tuonopugno, e poi il Donphan di Ash con Malosguardo e Pugnodombra, ma viene sconfitto dal Gible di Ash con una combinazione di Dragobolide e Dragopulsar.

Apparizioni minori

Conway usa un Dusknoir come arma segreta al Torneo della Valle dell'Isola del Giglio, in Alla ricerca della mossa giusta, che contrasta i Pokémon di Ash con l'insidiosa mossa Distortozona, che fa' si che attacchino sempre i Pokémon più lenti per primi. Sconfigge facilmente sia Noctowl che Donphan, ma viene fermato da Gible.

Un Dusknoir appare anche in Arceus e il gioiello della vita, e combatte contro il Pikachu di Ash.

Nel manga

Nel Phantom Thief Pokémon 7 manga

Lily aveva un Dusknoir quando faceva parte del Team Galassia.

In Pokémon Diamond and Pearl Adventure!

Mitsumi ha usato un Dusknoir nello scontro contro Hareta.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Dusknoir (GCC)

Altre apparizioni

Dusknoir appare in Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo e Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori dell'Oscurità, e Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Cielo, cercando di trattenere il team del giocatore nel futuro, impedendogli di tornare nel passato assieme ai Sableye.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Nessuna
Danno normale
Resistenze
½×
¼× Nessuna
Immunità

Evoluzioni

355.png
Forma Base
Duskull
 Spettro 
Caramella Rara
Livello 37


356.png
Prima evoluzione
Dusclops
 Spettro 
Terrorpanno
Scambio
tenendo Terrorpanno


477.png
Seconda evoluzione
Dusknoir
 Spettro 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Dusclops
Platino Assente  Evolvendo Dusclops
HeartGold SoulSilver Assente  Evolvendo Dusclops
V Nero Bianco Assente  Evolvendo Duskull o Dusclops o proveniente dal Dream World
Nero2 Bianco2 Assente  Evolvendo Duskull o Dusclops proveniente dal Dream World
VI X Y Assente  Pokétrasferitore


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 45
105 - 152 200 - 294
Attacco 100
94 - 167 184 - 328
Difesa 135
126 - 205 247 - 405
Att. Sp. 65
63 - 128 121 - 251
Dif. Sp. 135
126 - 205 247 - 405
Velocità 45
45 - 106 85 - 207
Totale: 525   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/2
Forza
4/4 ★★★★
Abilità
3/4 ★★★
Resistenza
4/4 ★★★★
Agilità
4/4 ★★★★
Totale
16/18 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
Inizio Inizio Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
Inizio Inizio Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
Inizio Inizio Gravità Psico Stato —% 5
Inizio Inizio Legatutto Normale Fisico 15 85% 20
Inizio Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Inizio Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15
Inizio Inizio Inibitore Normale Stato 100% 20
6 6 Inibitore Normale Stato 100% 20
9 9 Preveggenza Normale Stato —% 40
14 14 Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
17 17 Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
22 22 Furtivombra Spettro Fisico 40 100% 30
25 25 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
30 30 Maledizione Spettro Stato —% 10
33 33 Fuocofatuo Fuoco Stato 75% 15
37 37 Pugnodombra Spettro Fisico 60 —% 20
42 42 Sciagura Spettro Speciale 50 100% 10
49 49 Malosguardo Normale Stato —% 5
58 58 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
61 61 Divinazione Psico Speciale 100 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Dusknoir ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dusknoir
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusknoir
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT19 Telecinesi Psico Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 75% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dusknoir
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusknoir
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GastlyHaunterGengarSpiritomb Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWobbuffet
YamaskCofagrigus
Destinobbligato Spettro Stato —% 5
ShuppetBanetteSpiritomb Finta Buio Fisico 60 —% 20
MisdreavusMismagiusShuppetBanetteYamaskCofagrigus Rancore Spettro Stato —% 5
RaltsKirliaGardevoirGalladeLitwickLampent
Chandelure
Esclusiva Psico Stato —% 10
GrimerMukKoffingWeezingSpiritombLitwick
LampentChandelure
Memento Buio Stato 100;% 10
DrifloonDrifblimSpiritombYamaskCofagrigusFrillish
JellGhiacciont
Funestovento Spettro Speciale 60 100% 5
MisdreavusMismagiusSolosisDuosionReuniclusLitwick
LampentChandelure
Malcomune Normale Stato —% 20
SolosisDuosionReuniclus Baratto Psico Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Dusknoir nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Dusknoir solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Dusknoir
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusknoir
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Legatutto Normale Fisico 15 85% 20
 N   B  N2 B2 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
 N   B  N2 B2 Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Gravità Psico Stato —% 5
 N   B  N2 B2 Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
 N   B  N2 B2 Malcomune Normale Stato —% 20
 N   B  N2 B2 Baratto Psico Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Scippo Buio Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Dispetto Spettro Stato 100% 10
 N   B  N2 B2 Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Raggiro Psico Stato 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Dusknoir può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Dusknoir non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Dusknoir
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusknoir
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Dusknoir
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusknoir
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
Capta con l'antenna onde che arrivano dal mondo degli spiriti, che gli ordinano di portare lì le persone.
Capta con l'antenna onde che arrivano dal mondo degli spiriti, che gli ordinano di portare lì le persone.
Si dice che accolga gli spiriti smarriti nel suo corpo flessibile per riportarli a casa.
Fa la spola tra questo mondo e l'altro. È temuto perché assorbe gli spiriti vaganti e li porta via.
Fa la spola tra questo mondo e l'altro. È temuto perché assorbe gli spiriti vaganti e li porta via.
Quinta generazione
Si dice che accolga gli spiriti smarriti nel suo corpo flessibile per riportarli a casa.
{{{biancodex}}}
Si dice che accolga gli spiriti smarriti nel suo corpo flessibile per riportarli a casa.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita di X e Y.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita di X e Y.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm477.png Sprptm477.png Sprptm477.png Sprdpmd477.png
Sprdpmsh477.png Sprptmsh477.png Sprptmsh477.png Sprdpmdsh477.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm477.png Sprnbm477.png Sprnbmd477.png
Sprnbmsh477.png Sprnbmsh477.png Sprnbmdsh477.png
Dusknoir

Curiosità

  • Dusknoir non ha l'abilità di Levitazione, sebbene galleggi in aria, come accadeva di fatto anche a Duskull.
  • Il volto sulla sua pancia sembra arrabbiato, mentre il volto sulla schiena sembra sorridere. Condivide questa particolarità con Spinarak.
  • Dusknoir è il Pokémon con la Difesa Speciale più alta tra i tipo Spettro, con 135, è anche il Pokémon Spettro non leggendario con il totale di statistiche più alte.
  • Dusknoir non possedeva un'abilità nascosta prima della sesta generazione, in cui acquista Indagine.

Origine

Dusknoir sembra essere ispirato a un ciclope fantasma, l'ispirazione potrebbe anche essere data dallo Yamawarawa, una creatura con un occhio solo della mitologia giapponese che vive nelle montagna, mentre il fatto che riceve trasmissioni dall'oltretomba potrebbe essere ispirato al fenomeno paranormale del fenomeno delle voci elettroniche.

Origine del nome

Deriva dalle parole Dusk (crepuscolo) con la parola francese Noir (nero).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 夜黑魔人Yèhēimórén Letteralmente "Stregone della notte"
SKO Bandiera.png Coreano 야 느와르 몽Yanoirmong Da 야 (夜)Ya (notte), Noir (nero in francese) e 몽 (梦)Mong (sogno) o Monster (mostro in inglese)
FRA Bandiera.png Francese Noctunoir Da Nocturne (notturno) e Noir (nero)
JAP Bandiera.png Giapponese ヨノワールYonoir Da 妖魔Yoma (fantasma), 夜Yoru (notte) e Noir (nero in francese)
SPA Bandiera.png Spagnolo Dusknoir Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Zwirrfinst Da Zwielicht (crepuscolo), Irrlicht (fuoco fatuo) e Finsternis (buio)

Probopass #476: Probopass
Dusknoir
#478: Froslass Froslass