Heatmor

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Mandibuzz #630: Mandibuzz
Heatmor
#632: Durant Durant
Heatmor
クイタラン Kuitaran
#631
Artwork631.png
Artwork di Ken Sugimori da Nero e Bianco
Tipo
 Fuoco 
Specie
Pokémon Formichiere
Abilità
Voracità  o
Fuocardore
Fumochiaro
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Unima
#193*
Kalos
#105
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
1.4m
Metrico
4'07"
Imperiale
Peso
58kg
Metrico
127.9lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Rosso
Tasso di cattura
90 (11.8%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F631.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Campo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 169 Esp. lotta: 1691*

Heatmor è un Pokémon di tipo Fuoco introdotto nella quinta generazione.

Non si evolve in o da nessun Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Ha la faccia di colore grigio uguale a quella di un formichiere, un corpo pieno di righe rosse e gialle, dei tubi grigi in qualche parte del corpo, delle mani ricurve con dei polsi decorati da una specie di braccialetto grigio con punti neri per arto, delle piccole gambe con artigli corti, la faccia seria e un tubo rosso che fa da coda.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Scioglie qualsiasi cosa con la sua lingua infuocata e aspira l'aria con il foro della coda.

Comportamento

È serio e determinato.

Habitat

Abita nelle grotte.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Gli Heatmor si nutrono anche mangiando i Durant.

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Heatmor (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

Xym631.png
Non si evolve
Heatmor
 Fuoco 

Zone

Questo Pokémon non era disponibile prima della quinta generazione.
Prima generazione
Rosso Blu
Scambio
Blu giapponese
Scambio
Giallo
Scambio
Seconda generazione
Oro Argento
Scambio
Cristallo
Scambio
Terza generazione
Rubino Zaffiro
Scambio
Smeraldo
Scambio
Rosso Fuoco Verde Foglia
Scambio
Colosseum
Scambio
XD: Tempesta Oscura
Scambio
Quarta generazione
Diamante Perla
Scambio
Platino
Scambio
Oro HeartGold Argento SoulSilver
Scambio
Parco Amici
Nessuno
Pokéwalker
None
Quinta generazione
Nero Bianco
Via Vittoria
Nero 2 Bianco 2
Monte Vite
Dream World
Monte Spigolo*
Sesta generazione
X Y
Percorso 18
Rubino Omega Zaffiro Alpha
Pokétrasferitore

Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Nero 2 Bianco 2 Fiammosfera Fiammosfera* (1%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 85
145 - 192 280 - 374
Attacco 97
91 - 163 179 - 322
Difesa 66
63 - 129 123 - 254
Att. Sp. 105
99 - 172 193 - 339
Dif. Sp. 66
63 - 129 123 - 254
Velocità 65
63 - 128 121 - 251
Totale: 484   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse Apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Marchiatura Fuoco Speciale 100 50% 5
Inizio Unghiaguzze Buio Stato —% 15
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
Inizio Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15
Inizio Leccata Spettro Fisico 30 100% 30
6 Segugio Normale Stato —% 40
11 Legatutto Normale Fisico 15 85% 20
16 Turbofuoco Fuoco Speciale 35 85% 15
21 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
26 Scippo Buio Stato —% 10
31 Pirolancio Fuoco Speciale 70 100% 15
36 Coleomorso Coleottero Fisico 60 100% 20
41 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
44 Amnesia Psico Stato —% 20
47 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
50 Accumulo Normale Stato —% 20
50 Sfoghenergia Normale Speciale 100% 10
50 Introenergia Normale Stato —% 10
61 Marchiatura Fuoco Speciale 100 50% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Heatmor ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Heatmor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Heatmor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Heatmor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Heatmor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
EkansArbokSeviperStunkySkuntank Rutto Veleno Speciale 120 90% 10
TorkoalSphealSealeoWalreinPuruglyChespinQuilladin
QuilladinPanchamPangoro
Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
NumelCameruptTorkoalBidoofBibarel Maledizione Spettro Stato —% 10
VulpixNinetalesMeowthPersianUmbreonSneaselWeavile
TeddiursaUrsaringHoundourHoundoomNuzleafShiftrySlakoth
VigorothSlakingSkittyDelcattyMawileSpindaKecleon
GlameowPuruglyScraggyScraftyZoruaZoroarkDeerling
Sawsbuck
Finta Buio Fisico 60 —% 20
GrowlitheArcanineTorkoal Ondacalda Fuoco Speciale 95 90% 10
DugtrioMeowthPersianFarfetch'dSeviperAbsolStunky
SkuntankWeavilePurrloinLiepardZoroark
Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
RattataRaticateTaurosUmbreonDunsparceZangooseAbsol
BuizelFloatzelPurrloinLiepardBlitzleZebstrikaZorua
ZoroarkEmolgaBouffalant
Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
WhismurLoudredExploud Sonnolalia Normale Stato —% 10
RattataRaticateDiglettDugtrioSentretFurretPoochyena
MightyenaMawileSpindaKecleonAbsolGlameowPurugly
PurrloinLiepardFurfrouMeowstic
Sbigoattacco Buio Fisico 80 100% 5
AipomAmbipomMinccinoCinccino Solletico Normale Stato 100% 20
EkansArbokSeviperSnivyServineSerperior Avvolgibotta Normale Fisico 15 90% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Heatmor nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Heatmor solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Heatmor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Heatmor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Heatmor può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Heatmor non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Heatmor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Heatmor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Prima generazione
Rosso Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Blu
Giallo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Seconda generazione
Oro Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Argento Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Cristallo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Terza generazione
Rubino Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Zaffiro Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Smeraldo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Rosso Fuoco Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Verde Foglia Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Quarta generazione
Diamante Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Perla Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Platino Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Oro HeartGold Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Argento SoulSilver Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Quinta generazione
Nero Attizza la fiamma all'interno del corpo aspirando l'aria da un foro nella coda. I Durant sono le sue prede.
Bianco Con la sua lingua infuocata scioglie la corazza d'acciaio di Durant e ne consuma l'interno.
Nero 2 Converte l'aria che aspira dalla coda in una lingua di fiamme che usa per sciogliere i Durant prima di consumarli.
Bianco 2
Sesta generazione
X Con la sua lingua infuocata scioglie la corazza d'acciaio di Durant e ne consuma l'interno.
Y Converte l'aria che aspira dalla coda in una lingua di fiamme che usa per sciogliere i Durant prima di consumarli.
Rubino Omega Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Zaffiro Alpha Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm631.png Sprnbm631.png Sprnbmd631.png
Sprnbmsh631.png Sprnbmsh631.png Sprnbmdsh631.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym631.gif Sprxymd631.gif Sprxymsh631.gif Sprxymdsh631.gif
HeatmorHeatmor

Curiosità

  • Per alcune ragioni sconosciute, Heatmor è stato rimosso dalle versioni Europee del videogioco "Impara con Pokémon: Avventura tra i Tasti".
  • Heatmor è il predatore di Durant.

Origine

È basato su un formichiere, con elementi riconducibili a un lanciafiamme o una ferriera. I suoi polsi ricordano i filtri dell'aria, mentre la sua coda ricorda un silenziatore di un motore.

Origine del nome

Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi heat (calore) e mortar (mortaio), oppure armor (armatura). Inoltre è un gioco di parole su eat more ("mangia di più", che può indicare "mangia più formiche", ovvero Durant).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 食蚁炉 / 食蚁炉 Shíyǐlú Da 食蚁兽 shíyǐshòu e
SKO Bandiera.png Coreano 앤티골 Aentigol
FRA Bandiera.png Francese Aflamanoir Da affamé, flamme e tamanoir
JAP Bandiera.png Giapponese クイタラン Kuitaran Da クイ kui, アリクイ arikui, possibilmente incorporando alcune parti invertite della parola inglese anteater
GBA Bandiera.png Inglese Heatmor Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Heatmor Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Furnifraß Da furnace e Fraß

Mandibuzz #630: Mandibuzz
Heatmor
#632: Durant Durant