Heatmor

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Mandibuzz #630: Mandibuzz
Heatmor
#632: Durant Durant
Heatmor
クイタラン Kuitaran
#631
Artwork631.png
Artwork di Ken Sugimori da Nero e Bianco
Tipo
 Fuoco 
Specie
Pokémon Formichiere
Abilità
Voracità  o
Fuocardore
Fumochiaro
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Unima
#193*
Kalos
#105
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
1.4m
Metrico
4'07"
Imperiale
Peso
58kg
Metrico
127.9lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Rosso
Tasso di cattura
90 (11.8%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F631.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Campo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 169 Esp. lotta: 1691*

Heatmor è un Pokémon di tipo Fuoco introdotto nella quinta generazione.

Non si evolve in o da nessun Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Ha la faccia di colore grigio uguale a quella di un formichiere, un corpo pieno di righe rosse e gialle, dei tubi grigi in qualche parte del corpo, delle mani ricurve con dei polsi decorati da una specie di braccialetto grigio con punti neri per arto, delle piccole gambe con artigli corti, la faccia seria e un tubo rosso che fa da coda.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Scioglie qualsiasi cosa con la sua lingua infuocata e aspira l'aria con il foro della coda.

Comportamento

È serio e determinato.

Habitat

Abita nelle grotte.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Gli heatmor si nutrono anche mangiando i Durant.

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Heatmor (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Nessuna
Danno normale
Resistenze
½×
¼× Nessuna
Immunità
Nessuna

Evoluzioni

631.png
Non si evolve
Heatmor
 Fuoco 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Bianco Non comune  Via Vittoria
Nero2 Bianco2 Da verificare  Monte Vite
Dream World  Monte Spigolo*
VI X Y Raro  Percorso 18


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Nero 2 Bianco 2 Fiammosfera Fiammosfera* (1%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 85
145 - 192 280 - 374
Attacco 97
91 - 163 179 - 322
Difesa 66
63 - 129 123 - 254
Att. Sp. 105
99 - 172 193 - 339
Dif. Sp. 66
63 - 129 123 - 254
Velocità 65
63 - 128 121 - 251
Totale: 484   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Bruciatutto Fuoco Speciale 30 100% 15
Inizio Inizio Leccata Spettro Fisico 20 100% 30
6 6 Segugio Normale Stato —% 40
11 11 Legatutto Normale Fisico 15 85% 20
16 16 Turbofuoco Fuoco Speciale 35 85% 15
21 21 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
26 26 Scippo Buio Stato —% 10
31 31 Pirolancio Fuoco Speciale 70 100% 15
36 36 Coleomorso Coleottero Fisico 60 100% 20
41 41 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
46 46 Amnesia Psico Stato —% 20
51 51 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15
56 56 Accumulo Normale Stato —% 20
56 56 Sfoghenergia Normale Speciale 100% 10
56 56 Introenergia Normale Stato —% 10
61 61 Marchiatura Fuoco Speciale 100 50% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Heatmor ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Heatmor
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Heatmor

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 120 85% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 30 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 75% 15
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Heatmor
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Heatmor

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
TorkoalSphealSealeoWalreinPurugly Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
TorkoalBidoofBibarel Maledizione Spettro Stato —% 10
MeowthPersianUmbreonSneaselWeavileTeddiursa
UrsaringHoundourHoundoomNuzleafShiftrySlakoth
VigorothSlakingSkittyDelcattyMawileSpinda
KecleonGlameowPuruglyScraggyScraftyZorua
ZoroarkDeerlingSawsbuck
Finta Buio Fisico 60 —% 20
GrowlitheArcanineTorkoal Ondacalda Fuoco Speciale 100 90% 10
DugtrioMeowthPersianFarfetch'dSeviperAbsol
StunkySkuntankWeavilePurrloinLiepardZoroark
Nottesferza Buio Fisico 70 100% 20
RattataRaticateTaurosUmbreonDunsparceZangoose
AbsolBuizelFloatzelPurrloinLiepardBlitzle
ZebstrikaZoruaZoroarkEmolgaBouffalant
Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
WhismurLoudredExploud Sonnolalia Normale Stato —% 10
RattataRaticateDiglettDugtrioSentretFurret
PoochyenaMightyenaMawileSpindaKecleonAbsol
GlameowPuruglyPurrloinLiepard
Sbigoattacco Buio Fisico 80 100% 5
AipomAmbipomMinccinoCinccino Solletico Normale Stato 100% 20
EkansArbokSeviperSnivyServineSerperior Avvolgibotta Normale Fisico 15 90% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Heatmor nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Heatmor solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Heatmor
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Heatmor

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Legatutto Normale Fisico 15 85% 20
 N   B  N2 B2 Coleomorso Coleottero Fisico 60 100% 20
 N   B  N2 B2 Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Gastroacido Veleno Stato 100% 10
 N   B  N2 B2 Gigassorbimento Erba Speciale 75 100% 10
 N   B  N2 B2 Ondacalda Fuoco Speciale 100 90% 10
 N   B  N2 B2 Privazione Buio Fisico 20 100% 20
 N   B  N2 B2 Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20
 N   B  N2 B2 Riciclo Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Scippo Buio Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
 N   B  N2 B2 Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Heatmor può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Heatmor non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Heatmor
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Heatmor

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
{{{diamantedex}}}
{{{perladex}}}
{{{platinodex}}}
{{{heartgolddex}}}
{{{soulsilverdex}}}
Quinta generazione
Attizza la fiamma all'interno del corpo aspirando l'aria da un foro nella coda. I Durant sono le sue prede.
Con la sua lingua infuocata scioglie la corazza d'acciaio di Durant e ne consuma l'interno.
Converte l'aria che aspira dalla coda in una lingua di fiamme che usa per sciogliere i Durant prima di consumarli.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Con la sua lingua infuocata scioglie la corazza d'acciaio di Durant e ne consuma l'interno.
Converte l'aria che aspira dalla coda in una lingua di fiamme che usa per sciogliere i Durant prima di consumarli.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm631.png Sprnbm631.png Sprnbmd631.png
Sprnbmsh631.png Sprnbmsh631.png Sprnbmdsh631.png
Heatmor

Curiosità

Per alcune ragioni sconosciute, Heatmor è stato rimosso dalle versioni Europee del videogioco "Impara con Pokémon: Avventura tra i Tasti".

Origine

È basato su un formichiere, con elementi riconducibili a un lanciafiamme o una ferriera. I suoi polsi ricordano i filtri dell'aria, mentre la sua coda ricorda un silenziatore di un motore.

Origine del nome

Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi heat (calore) e mortar (mortaio), oppure armor (armatura). Inoltre è un gioco di parole su eat more ("mangia di più", che può indicare "mangia più formiche", ovvero Durant).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 食蚁炉 / 食蚁炉 Shíyǐlú Da 食蚁兽 shíyǐshòu e
SKO Bandiera.png Coreano 앤티골 Aentigol
FRA Bandiera.png Francese Aflamanoir Da affamé, flamme e tamanoir
JAP Bandiera.png Giapponese クイタラン Kuitaran Da クイ kui, アリクイ arikui, possibilmente incorporando alcune parti invertite della parola inglese anteater
SPA Bandiera.png Spagnolo Heatmor Come nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Furnifraß Da furnace e Fraß


Mandibuzz #630: Mandibuzz
Heatmor
#632: Durant Durant