Timburr

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Audino#531: Audino Timburr #533: GurdurrGurdurr
ドッコラー
Dokkorer
Artwork532.png
Tipo
Abilità
Sesso Tasso di cattura
180 (23.5%)
Uova
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)
Altezza

0,6m

Peso

12,5kg

Pokédex Regionali
#074#093
Tasso di allevamento
Medio-Lento
Esperienza base ceduta
61
PA ceduti
Totale: 1
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Colore Pokédex Verso
Sagoma
Body12.png
Impronta
F532.png
Felicità di base
70
Risorse

Timburr è un Pokémon di tipo Lotta introdotto nella Quinta generazione.

Si evolve in Gurdurr a partire dal livello 25 e quindi in Conkeldurr quando scambiato.

Biologia

Fisionomia

Timburr è un Pokémon bipede, prevalentemente grigio. La sua testa ha un codino dietro e una specie di escrescenza davanti, i suoi occhi sono allungati, il naso marrone e tondo e la bocca piccola e sottile. Ai lati della testa ha due segni rosa, in rilievo, a forma di Y. Tra le braccia e le spalle ha altri due segni rosa e in rilievo, che circondano la parte del braccio che si attacca alla spalla. Altri due segni rosa a forma di linea si trovano sulle cosce. Nella mano sinistra regge un grande tronco, da cui non si separa mai, un po' come i Farfetch'd e il loro gambo.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Comportamento

I Timbur lottano brandendo una trave di legno. Quando arrivano a portarla senza sforzo, l'evoluzione è vicina.

Habitat

I Timburr si trovano spesso nei cantieri, dove dà una mano nel lavoro.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Timburr di Diapo

Un Timburr è apparso in La terza lotta di Ash e Diapo! sotto il controllo di Diapo. Ha lottato contro Oshawott di Ash, ma ha perso.

Apparizoni minori

Voci Pokédex

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Timburr (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym532.png
Forma Base
Timburr
Caramella Rara
Xym533.png
Prima evoluzione
Blocco Amici
Xym534.png
Seconda evoluzione

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Bianco  Esterno del Bosco Girandola, Deposito Frigo
Nero 2 Bianco 2  Antico Sentiero
Bosco Girandola*
VI X Y  Accoppiando Gurdurr o Conkeldurr
Rubino Ω Zaffiro α  Grotta Pietrosa (solo con NaviDex dopo aver sconfitto Groudon/Kyogre)
VII Sole Luna  Scambio

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
75
 
135 - 182 260 - 354
Attacco
80
 
76 - 145 148 - 284
Difesa
55
 
54 - 117 103 - 229
Att. Sp.
25
 
27 - 84 49 - 163
Dif. Sp.
35
 
36 - 95 67 - 185
Velocità
35
 
36 - 95 67 - 185
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Botta Normale Fisico 40 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥ 1
4 Focalenergia Normale Stato —% 30 Classe 1 0
8 Pazienza Normale Fisico —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
12 Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20 Grinta 1 0
16 Sassata Roccia Fisico 50 90% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
20 Svegliopacca Lotta Fisico 70 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
24 Insidia Normale Fisico 70 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
28 Granfisico Lotta Stato —% 20 Classe 1 0
31 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
34 Dinamipugno Lotta Fisico 100 50% 5 Classe 2 ♥♥ 1
37 Visotruce Normale Stato 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
40 Martelpugno Lotta Fisico 100 90% 10 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
43 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5 Grinta 3 ♥♥♥ 0
46 Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
49 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Timburr ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Timburr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Timburr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20 Classe 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT23 Abbattimento Roccia Fisico 50 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20 Grinta 1 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Timburr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Timburr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
HitmonchanPanchamPangoro Cometapugno Normale Fisico 18 85% 15 Grinta 1 0
HitmonchanHitmontopLucarioSawk Contrattacco Lotta Fisico 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
HitmonchanHitmontopSableyeMedititeMedichamMienfooMienshao
Hawlucha
Individua Lotta Stato —% 5 Classe 1 0
MienfooMienshao Assorbipugno Lotta Fisico 75 100% 10 Grinta 1 0
HitmonleeMakuhitaHariyamaBunearyLopunnyThrohSawk
Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MakuhitaHariyamaMedititeMedichamLucarioMienfooMienshao
Palmoforza Lotta Fisico 60 100% 10 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MachopMachokeMachampHitmonleeSableyeBunearyLopunny
Lucario
Preveggenza Normale Stato —% 40 Acume 2 ♥♥ 0
HitmonchanMonfernoInfernape Pugnorapido Lotta Fisico 40 100% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0
HitmonleeMakuhitaHariyamaMedititeMedichamThrohSawk
MienfooMienshao
Contropiede Lotta Fisico 100% 15 Classe 1 0
MachampHitmonleeHitmontopMr. MimeThrohMienshao Bodyguard Roccia Stato —% 10 Grinta 1 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Timburr nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Timburr solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Timburr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Timburr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Blocco Normale Stato —% 5 Grazia 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Assorbipugno Lotta Fisico 75 100% 10 Grinta 1 0
X Y RO ZA Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Altruismo Normale Stato —% 20 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Privazione Buio Fisico 65 100% 25 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
X Y RO ZA Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20 Grinta 1 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Timburr può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Timburr non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Timburr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Timburr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Lotta brandendo una trave di legno. Quando arriva a portarla senza sforzo, l'evoluzione è vicina.
Bianco Porta sempre con sé una tavola di legno. Appare nei cantieri dove aiuta nei lavori.
Nero 2 Porta con sé una tavola di legno e aiuta nei lavori edilizi. Quando cresce sceglie oggetti più pesanti da trasportare.
Bianco 2
VI X Porta sempre con sé una tavola di legno. Appare nei cantieri dove aiuta nei lavori.
Y Porta sempre con sé una tavola di legno e aiuta nei lavori edilizi. Quando cresce si sceglie una tavola più grande.
Rubino Ω Porta sempre con sé una tavola di legno. Appare nei cantieri dove aiuta nei lavori.
Zaffiro α Porta sempre con sé una tavola di legno e aiuta nei lavori edilizi. Quando cresce si sceglie una tavola più grande.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli


Curiosità

  • Timburr è simile a Machop. Entrambi sono di tipo Lotta con un totale di 305 di statistiche di base; sono i Pokémon più comunemente associati con i cantieri nelle rispettive regioni; raggiungono la loro prima evoluzione per livello e hanno la loro evoluzione finale innescata da uno scambio. Tuttavia, Timburr evolve in Gurdurr al livello 25, mentre Machop si evolve in Machoke al livello 28.

Origine

Si basa sui lavoratori edili. Per la forma del suo naso, potrebbe anche ispirarsi a una sorta di clown.

Origine del nome

Timburr è una corruzione di timber (legname, trave, riferendosi al blocco di legno che porta). Potrebbe derivare inoltre da burly (massiccio, corpulento).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 搬運小匠 Bānyùnxiǎojiàng Da 搬運 bānyùn, 小 xiǎo e 匠 jiàng
SKO Bandiera.png Coreano 으랏차 Euratcha Corruzione dell'interiezione 으라차 euracha, o anche da 영차 young-cha
FRA Bandiera.png Francese Charpenti Da charpentier e apprenti
JAP Bandiera.png Giapponese ドッコラー Dokkorer Dal greco δοκάρι dokari e dalle interiezioni どっこい dokkoi e こら kora
SPA Bandiera.png Spagnolo Timburr Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Praktibalk Da praktikant e balken

Voci correlate

Audino#531: Audino Timburr #533: GurdurrGurdurr