Timburr

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Audino #531: Audino
Timburr
#533: Gurdurr Gurdurr
Timburr
ドッコラー Dokkorer
#532
Artwork532.png
Artwork di Ken Sugimori da Nero e Bianco.
Tipo
 Lotta 
Specie
Pokémon Forzaimmane
Abilità
Dentistretti o
Forzabruta
Ferropugno
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Unima
#073*
Kalos
#093
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
0,6m
Metrico
2'00"
Imperiale
Peso
12,5kg
Metrico
27,6lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Grigio
Tasso di cattura
180 (23.5%)
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F532.png 
Sesso
75% maschio, 25% femmina
Uova
Gruppo Umanoide 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 61 Esp. lotta: 611*

Timburr è un Pokémon di tipo Lotta introdotto nella Quinta generazione.

Si evolve in Gurdurr a partire dal livello 25 e quindi in Conkeldurr quando scambiato.

Biologia

Fisionomia

Timburr è un Pokémon bipede, prevalentemente grigio. La sua testa ha un codino dietro e una specie di escrescenza davanti, i suoi occhi sono allungati, il naso marrone e tondo e la bocca piccola e sottile. Ai lati della testa ha due segni rosa, in rilievo, a forma di Y. Tra le braccia e le spalle ha altri due segni rosa e in rilievo, che circondano la parte del braccio che si attacca alla spalla. Altri due segni rosa a forma di linea si trovano sulle cosce. Nella mano sinistra regge un grande tronco, da cui non si separa mai, un po' come i Farfetch'd e il loro gambo.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Comportamento

I Timbur lottano brandendo una trave di legno. Quando arrivano a portarla senza sforzo, l'evoluzione è vicina.

Habitat

I Timburr si trovano spesso nei cantieri, dove dà una mano nel lavoro.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Timburr di Diapo

Un Timburr è apparso in La terza lotta di Ash e Diapo! sotto il controllo di Diapo. Ha lottato contro Oshawott di Ash, ma ha perso.

Apparizoni minori

Voci Pokédex

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Timburr (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

532.png
Forma Base
Timburr
 Lotta 
Caramella Rara
Livello 25


533.png
Prima evoluzione
Gurdurr
 Lotta 
Blocco Amici
Scambio


534.png
Seconda evoluzione
Conkeldurr
 Lotta 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Bianco Comune  Esterno del Bosco Girandola, Deposito Frigo
Nero 2 Bianco 2 Da verificare
Uno
 Antico Sentiero
Bosco Girandola*
VI X Y Assente  Accoppiando Gurdurr o Conkeldurr


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 75
135 - 182 260 - 354
Attacco 80
76 - 145 148 - 284
Difesa 55
54 - 117 103 - 229
Att. Sp. 25
27 - 84 49 - 163
Dif. Sp. 35
36 - 95 67 - 185
Velocità 35
36 - 95 67 - 185
Totale: 305   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Botta Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
4 Focalenergia Normale Stato —% 30
8 Pazienza Normale Fisico —% 10
12 Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20
16 Sassata Roccia Fisico 50 90% 15
20 Svegliopacca Lotta Fisico 70 100% 10
24 Insidia Normale Fisico 70 100% 20
28 Granfisico Lotta Stato —% 20
31 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
34 Dinamipugno Lotta Fisico 100 50% 5
37 Visotruce Normale Stato 100% 10
40 Martelpugno Lotta Fisico 100 90% 10
43 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
46 Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20
49 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Timburr ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Timburr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Timburr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT23 Abbattimento Roccia Fisico 50 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Timburr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Timburr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
HitmonchanPanchamPangoro Cometapugno Normale Fisico 18 85% 15
HitmonchanHitmontopLucarioSawk Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
HitmonchanHitmontopSableyeMedititeMedichamLucarioMienfoo
MienshaoHawlucha
Individua Lotta Stato —% 5
MienfooMienshao Assorbipugno Lotta Fisico 75 100% 10
HitmonleeMakuhitaHariyamaBunearyLopunnyThrohSawk
Resistenza Normale Stato —% 10
MakuhitaHariyamaMedititeMedichamLucarioMienfooMienshao
Palmoforza Lotta Fisico 60 100% 10
MachopMachokeMachampHitmonleeSableyeBunearyLopunny
Lucario
Preveggenza Normale Stato —% 40
HitmonchanMonfernoInfernape Pugnorapido Lotta Fisico 40 100% 30
HitmonleeMakuhitaHariyamaMedititeMedichamThrohSawk
MienfooMienshao
Contropiede Lotta Fisico 100% 15
MakuhitaHariyama Maniereforti Normale Fisico 70 100% 10
MachampHitmonleeHitmontopMr. MimeThrohMienshao Bodyguard Roccia Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Timburr nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Timburr solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Timburr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Timburr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Timburr può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Timburr non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Timburr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Timburr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
{{{diamantedex}}}
{{{perladex}}}
{{{platinodex}}}
{{{heartgolddex}}}
{{{soulsilverdex}}}
Quinta generazione
Lotta brandendo una trave di legno. Quando arriva a portarla senza sforzo, l'evoluzione è vicina.
Porta sempre con sé una tavola di legno. Appare nei cantieri dove aiuta nei lavori.
Porta con sé una tavola di legno e aiuta nei lavori edilizi. Quando cresce sceglie oggetti più pesanti da trasportare.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Porta sempre con sé una tavola di legno. Appare nei cantieri dove aiuta nei lavori.
Porta sempre con sé una tavola di legno e aiuta nei lavori edilizi. Quando cresce si sceglie una tavola più grande.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm532.png Sprnbm532.png Sprnbmd532.png
Sprnbmsh532.png Sprnbmsh532.png Sprnbmdsh532.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym532.gif Sprxymd532.gif Sprxymsh532.gif Sprxymdsh532.gif
TimburrTimburr


Curiosità

  • Timburr è simile a Machop. Entrambi sono di tipo Lotta con un totale di 305 di statistiche di base; sono i Pokémon più comunemente associati con i cantieri nelle rispettive regioni; raggiungono la loro prima evoluzione per livello e hanno la loro evoluzione finale innescata da uno scambio. Tuttavia, Timburr evolve in Gurdurr al livello 25, mentre Machop si evolve in Machoke al livello 28.

Origine

Si basa sui lavoratori edili. Per la forma del suo naso, potrebbe anche ispirarsi a una sorta di clown.

Origine del nome

Timburr è una corruzione di timber (legname, trave, riferendosi al blocco di legno che porta). Potrebbe derivare inoltre da burly (massiccio, corpulento).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 搬運小匠 Bānyùnxiǎojiàng Da 搬運 bānyùn, 小 xiǎo e 匠 jiàng
SKO Bandiera.png Coreano 으랏차 Euratcha Corruzione dell'interiezione 으라차 euracha, o anche da 영차 young-cha
FRA Bandiera.png Francese Charpenti Da charpentier e apprenti
JAP Bandiera.png Giapponese ドッコラー Dokkorer Dal greco δοκάρι dokari e dalle interiezioni どっこい dokkoi e こら kora
SPA Bandiera.png Spagnolo Timburr Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Praktibalk Da praktikant e balken

Voci correlate

Audino #531: Audino
Timburr
#533: Gurdurr Gurdurr