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Electivire

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Tangrowth #465: Tangrowth
Electivire
#467: Magmortar Magmortar
Electivire
エレキブル Elekible
#466
Artwork466.png
Artwork di Ken Sugimori da Diamante e Perla
Tipo
 Elettro 
Specie
Pokémon Saetta
Abilità
Elettrorapid Spiritovivo
Dream World
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Sinnoh
#199Pt
Unima
#058
Browser Regionali
Almia
R-072
Oblivia
R-117
Oblivia (passato)
N-181
Altezza
1.8m
Metrico
5'11"
Imperiale
Peso
138.6kg
Metrico
305.6lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Giallo
Tasso di cattura
30 (3.9%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F466.png 
Sesso
75% maschio, 25% femmina
Uova
Gruppo Umanoide 26 cicli
(almeno 6630 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
3
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 243 Esp. lotta: 2431*

Electivire è un Pokémon di tipo Elettro.

Si evolve da Electabuzz quando scambiato mentre tiene Elettritore. È lo stadio evolutivo finale di Elekid.

Indice

Biologia

Fisionomia

Differenze tra i sessi

Abilità speciali

Comportamento

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Voce Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
DP184 Electivire Pokédex di Lucinda Electivire. Il Pokémon saetta. Forma evoluta di Electabuzz. Quando lancia un attacco spinge la punta delle sue due code contro l'avversario
Questo conclude la serie originale.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Electivire (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta
Volante ½×
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro ½×
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta
Volante ½×
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro ½×
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta
Volante ½×
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro ½×
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta
Volante ½×
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro ½×
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Note:

Evoluzioni

239.png
Forma Baby
Elekid
 Elettro 
Caramella Rara
Livello 30


uovo
Accoppiamento

125.png
Prima evoluzione
Electabuzz
 Elettro 
Elettritore
Scambio
tenendo Elettritore


466.png
Seconda evoluzione
Electivire
 Elettro 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Electabuzz
Platino Assente  Evolvendo Electabuzz
HeartGold SoulSilver Assente  Evolvendo Electabuzz
V Nero Bianco Assente  Evolvendo Electabuzz (solo Bianco)
Nero 2 Bianco 2 Assente  Pokétrasporto


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 75
135 - 182 260 - 354
Attacco 123
115 - 192 225 - 379
Difesa 67
64 - 130 125 - 256
Att. Sp. 95
90 - 161 175 - 317
Dif. Sp. 85
81 - 150 157 - 295
Velocità 95
90 - 161 175 - 317
Totale: 540   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/5 ★★★☆☆
Forza
3/4 ★★★
Abilità
4/5 ★★★★
Resistenza
4/4 ★★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
16/20 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
Inizio Inizio Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
Inizio Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Inizio Tuonoshock Elettro Speciale 40 100% 30
Inizio Inizio Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20
6 5 Tuonoshock Elettro Speciale 40 100% 30
11 8 Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20
16 12 Comete Normale Speciale 60 —% 20
19 15 Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20
Assente 19 Tuononda Elettro Stato 100% 20
32 22 Energisfera Elettro Speciale 100% 10
25 26 Schermoluce Psico Stato —% 30
38 29 Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
44 36 Scarica Elettro Speciale 80 100% 15
56 42 Stridio Normale Stato 85% 40
50 49 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15
62 55 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10
68 62 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Electivire ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Electivire
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Electivire
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 60 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT72 Invertivolt Elettro Speciale 70 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Electivire
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Electivire
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Mr. Mime Barriera Psico Stato —% 30
MachopMachokeMachamp Incrocolpo Lotta Fisico 100 80% 5
MachopMachokeMachampTimburrGurdurrConkeldurr Dinamipugno Lotta Fisico 100 50% 5
HitmonleeHitmonchanHitmontopMedititeMedichamMonferno
InfernapeLucario
Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
HitmonchanElectivireMagmarMagmortarMedicham Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
HitmonchanTimburrGurdurrConkeldurr Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20
TimburrGurdurrConkeldurr Martelpugno Lotta Fisico 100 90% 10
HitmonchanMedicham Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
MachopMachokeMachampSawk Colpokarate Lotta Fisico 50 100% 25
DrowzeeHypnoHitmonleeMr. MimeMedititeMedicham
MienfooMienshao
Meditazione Psico Stato —% 40
HitmonleeHitmontop Calciorullo Lotta Fisico 60 85% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Electivire nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Electivire solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Electivire
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Electivire
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Supplica Normale Fisico 60 100% 40
 N   B  N2 B2 Doppiocolpo Drago Fisico 40 90% 15
 N   B  N2 B2 Elettrotela Elettro Speciale 55 95% 15
 N   B  N2 B2 Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Altruismo Normale Stato —% 20
 N   B  N2 B2 Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15
 N   B  N2 B2 Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20
 N   B  N2 B2 Magnetascesa Elettro Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Electivire può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Electivire non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Electivire
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Electivire
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Elekid#Mosse apprese Magnetascesa Elettro Stato —% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Electivire
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Electivire
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
Tocca il nemico con le sue due code e rilascia una scarica elettrica di oltre 20000 volt.
Tocca il nemico con le sue due code e rilascia una scarica elettrica di oltre 20000 volt.
Incurante degli attacchi nemici, si avvicina, tocca il nemico con le code e rilascia una scarica elettrica.
Quando accumula tanta elettricità sparge scintille azzurrine dallo spazio tra le due corna.
Quando accumula tanta elettricità sparge scintille azzurrine dallo spazio tra le due corna.
Quinta generazione
Incurante degli attacchi nemici, si avvicina, tocca il nemico con le code e rilascia una scarica elettrica.
{{{biancodex}}}
Tocca il nemico con la punta delle code rilasciando in un istante una scarica ad alta tensione di oltre 20.000 volt.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm466.png Sprptm466.png Sprptm466.png Sprdpmd466.png
Sprdpmsh466.png Sprptmsh466.png Sprptmsh466.png Sprdpmdsh466.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm466.png Sprnbmd466.png Sprnbmsh466.png Sprnbmdsh466.png
Electivire

Curiosità

Origine

Sembra che si basi tra uno yeti e un gorilla.

Origine del nome

Deriva dalle parole electricity (elettricità) e wire (filo metallico).

In altre lingue

Voci correlate

Tangrowth #465: Tangrowth
Electivire
#467: Magmortar Magmortar
Strumenti personali
Namespace

Varianti