Pangoro

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Pancham #674: Pancham
Pangoro
#676: Furfrou Furfrou
Pangoro
コロンダ Goronda
#675
Artwork675.png
Artwork di Ken Sugimori da X e Y.
Tipi
 Lotta  Buio 
Specie
Pokémon Occhiotruce
Abilità
Ferropugno o
Rompiforma
Nervisaldi
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Kalos
#092
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
2.1m
Metrico
6' 11"
Imperiale
Peso
136kg
Metrico
299.8lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Bianco
Tasso di cattura
0 (0%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 x32px 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Campo
e Umanoide
36 cicli
(almeno 9180 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 173 Esp. lotta: 1731*

Pangoro è un Pokémon di doppio tipo Lotta/Buio introdotto nella sesta generazione.

Si evolve da Pancham dal livello 32 se si ha un Pokémon di tipo Buio in squadra.

È stato rivelato dalla rivista CoroCoro l'11 Luglio 2013.

Biologia

Fisionomia

Pangoro è basato su un panda. Rispetto alla sua pre-evoluzione, ha un pelo più folto e una macchia a zig-zag sul ventre.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

La sua forza si concentra soprattutto nello sferrare pugni molto potenti grazie alla sua abilità Ferropugno.

Comportamento

Pangoro, al contrario dei panda, ha un carattere molto aggressivo, ma ha un cuore nobile e non perdona chi combatte contro i più deboli. Nelle lotte usa i suoi pugni per stendere gli avversari.

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Pangoro compare per la prima volta nell'episodio La foresta di Bambù!.

Apparizioni minori

Pangoro fa il suo debutto nell'anime in Kalos, dove iniziano i sogni e le avventure!.

Voci Pokédex

Nel Gioco di Carte

Pangoro non appare nel Gioco di Carte Collezionabili Pokémon

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
¼×
Immunità

Evoluzione

File:674.png
Forma Base
Pancham
 Lotta 
Caramella Rara
Livello 32
(se si ha un Pokémon di
tipo Buio in squadra)



File:675.png
Prima evoluzione
Pangoro
 Lotta  Buio 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
VI X Y Assente  Evolvendo Pancham


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 95
155 - 202 300 - 394
Attacco 124
116 - 193 227 - 381
Difesa 78
74 - 143 144 - 280
Att. Sp. 69
66 - 133 128 - 260
Dif. Sp. 71
68 - 135 132 - 265
Velocità 58
56 - 121 108 - 236
Totale: 495   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Saltamicizia Normale Stato 100% 15
Inizio Martelpugno Lotta Fisico 100 90% 10
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
7 Sberletese Lotta Fisico 15 100% 20
10 Cuordileone Normale Stato —% 30
12 Colpokarate Lotta Fisico 50 100% 25
15 Cometapugno Normale Fisico 18 85% 15
20 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
25 Ribaltiro Lotta Fisico 60 90% 10
27 Vitaltiro Lotta Fisico 70 —% 20
35 Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
42 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
45 Saltamicizia Normale Stato 100% 15
48 Monito Buio Stato 100% 20
52 Stramontante Lotta Fisico 85 90% 15
57 Martelpugno Lotta Fisico 100 90% 10
65 Provocazione Buio Stato 100% 20
70 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Pangoro ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pangoro.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pangoro.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Drago Sprite Zaino.png MT02 Dragartigli Drago Fisico 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Lotta Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT60 Spintone Buio Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT81 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15
MT Coleot Sprite Zaino.png MT83 Assillo Coleottero Speciale 20 100% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT95 Urlorabbia Buio Speciale 55 95% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pangoro.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pangoro.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
HoundourHoundoomSableyeSandileKrokorokKrookodileZorua
Zoroark
Ripicca Buio Fisico 95 100% 15
SentretFurretStantlerAbsolLucario Precedenza Normale Stato —% 20
NidokingSlakingPiplupPrinplupEmpoleon Spintone Buio Stato 100% 15
HitmonchanHitmontopMr. MimeLucarioSawkMienfooMeowstic
Anticipo Lotta Stato —% 15
Throh Tempestretta Lotta Fisico 60 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Pangoro nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Pangoro solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pangoro.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pangoro.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Pangoro può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Pangoro non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pangoro.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pangoro.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pangoro.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pangoro.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
{{{diamantedex}}}
{{{perladex}}}
{{{platinodex}}}
{{{heartgolddex}}}
{{{soulsilverdex}}}
Quinta generazione
{{{nerodex}}}
{{{biancodex}}}
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Ha un carattere focoso e attaccabrighe, ma non sopporta chi maltratta i più deboli. Usa la foglia che tiene in bocca per prevedere i movimenti dei nemici.
Quando lotta, avanza impetuosamente senza curarsi dei colpi nemici. Le sue braccia sono talmente forti che potrebbe spezzare in due un palo della luce.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
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Pangoro

Curiosità

  • Erroneamente a quanto si pensa non è il primo Pokémon insieme alla sua pre evo ad essere ispirato ad un Panda. Questo onore va a Spinda.

Origine

Pangoro è basato su un Panda gigante, anche se il suo carattere stizzoso è più riconducibile ad un Grizzly o ad un Gorilla.

Origine del nome

Pangoro e Goronda può derivare dalla fusione delle parole ごろごろ "Gorogoro" (onomatopea del brontolio) e "Panda".

In altre lingue

Lingua Nome Origine
SKO Bandiera.png Coreano 부란다 Buranda Da 부랑자 burangja e panda
FRA Bandiera.png Francese Pandarbare Da panda e barbare
JAP Bandiera.png Giapponese ゴロンダ Goronda Probabilmente da ごろごろ gorogoro e panda
GBA Bandiera.png Inglese Pangoro Da panda e ごろごろ gorogoro
SPA Bandiera.png Spagnolo Pangoro Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Pandagro Da panda e aggression

Pancham #674: Pancham
Pangoro
#676: Furfrou Furfrou