Conkeldurr

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Gurdurr #533: Gurdurr
Conkeldurr
#535: Tympole Tympole
Conkeldurr
ローブシン Roubushin
#534
Artwork534.png
Artwork di Ken Sugimori da Nero e Bianco
Tipo
 Lotta 
Specie
Pokémon Forzaimmane
Abilità
Dentistretti o
Forzabruta
Ferropugno
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Unima
#075*
Kalos
#095
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
1.4m
Metrico
4'07"
Imperiale
Peso
87.0kg
Metrico
191.8lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Marrone
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F534.png 
Sesso
75% maschio, 25% femmina
Uova
Gruppo Umanoide 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
3
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 227 Esp. lotta: 2271*

Conkeldurr è un Pokémon di tipo Lotta introdotto nella Quinta generazione.

Si evolve da Gurdurr quando scambiato. È lo stadio evolutivo finale di Timburr.

Biologia

Fisionomia

Conkeldurr assomiglia a un umano grosso e muscoloso. Il corpo è prevalentemente di colore marrone chiaro, con alcune strisce lilla. La parte superiore del corpo è più larga e robusta, soprattutto le braccia, mentre la parte inferiore è di dimensioni minori. In mano tiene due grossi cilindri di pietra. Il suo nasone rosso ricorda quello dei clown.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Comportamento

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Conkeldurr di Diapo

Conkeldurr ha debuttato in Ha inizio il torneo Donamite! sotto il controllo di Diapo.

Altre

Diversi Conkeldurr sono apparsi in Ash e N: due ideali a confronto!, Il Team Plasma e la cerimonia del risveglio! e Oltre la verità e gli ideali!. Erano sotto il controllo dell'assistente del Professor Gasparago alle Rovine Bianche, ma dopo si sono rivoltati contro il loro Allenatore a causa di Acromio.

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Conkeldurr (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

Xym532.png
Forma Base
Timburr
 Lotta 
Caramella Rara
Livello 25


Xym533.png
Prima evoluzione
Gurdurr
 Lotta 
Blocco Amici
Scambio


Xym534.png
Seconda evoluzione
Conkeldurr
 Lotta 

Zone

Questo Pokémon non era disponibile prima della quinta generazione.
Prima generazione
Rosso Blu
Scambio
Blu giapponese
Scambio
Giallo
Scambio
Seconda generazione
Oro Argento
Scambio
Cristallo
Scambio
Terza generazione
Rubino Zaffiro
Scambio
Smeraldo
Scambio
Rosso Fuoco Verde Foglia
Scambio
Colosseum
Scambio
XD: Tempesta Oscura
Scambio
Quarta generazione
Diamante Perla
Scambio
Platino
Scambio
Oro HeartGold Argento SoulSilver
Scambio
Parco Amici
Nessuno
Pokéwalker
None
Quinta generazione
Nero Bianco
Evolvendo Gurdurr
Nero 2 Bianco 2
Evolvendo Gurdurr
Dream World
None
Sesta generazione
X Y
Evolvendo Gurdurr
Rubino Omega Zaffiro Alpha
Pokétrasferitore

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 105
165 - 212 320 - 414
Attacco 140
130 - 211 256 - 416
Difesa 95
90 - 161 175 - 317
Att. Sp. 55
54 - 117 103 - 229
Dif. Sp. 65
63 - 128 121 - 251
Velocità 45
45 - 106 85 - 207
Totale: 505   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Botta Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Focalenergia Normale Stato —% 30
Inizio Pazienza Normale Fisico —% 10
4 Focalenergia Normale Stato —% 30
8 Pazienza Normale Fisico —% 10
12 Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20
16 Sassata Roccia Fisico 50 90% 15
20 Svegliopacca Lotta Fisico 70 100% 10
24 Insidia Normale Fisico 70 100% 20
29 Granfisico Lotta Stato —% 20
33 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
37 Dinamipugno Lotta Fisico 100 50% 5
41 Visotruce Normale Stato 100% 10
45 Martelpugno Lotta Fisico 100 90% 10
49 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
53 Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20
57 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Conkeldurr ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Conkeldurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Conkeldurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT23 Abbattimento Roccia Fisico 50 100% 15
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Conkeldurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Conkeldurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
HitmonchanPanchamPangoro Cometapugno Normale Fisico 18 85% 15
HitmonchanHitmontopLucarioSawk Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
HitmonchanHitmontopSableyeMedititeMedichamLucarioMienfoo
MienshaoHawlucha
Individua Lotta Stato —% 5
MienfooMienshao Assorbipugno Lotta Fisico 75 100% 10
HitmonleeMakuhitaHariyamaBunearyLopunnyThrohSawk
Resistenza Normale Stato —% 10
MakuhitaHariyamaMedititeMedichamLucarioMienfooMienshao
Palmoforza Lotta Fisico 60 100% 10
MachopMachokeMachampHitmonleeSableyeBunearyLopunny
Lucario
Preveggenza Normale Stato —% 40
HitmonchanMonfernoInfernape Pugnorapido Lotta Fisico 40 100% 30
HitmonleeMakuhitaHariyamaMedititeMedichamThrohSawk
MienfooMienshao
Contropiede Lotta Fisico 100% 15
MakuhitaHariyama Maniereforti Normale Fisico 70 100% 10
MachampHitmonleeHitmontopMr. MimeThrohMienshao Bodyguard Roccia Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Conkeldurr nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Conkeldurr solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Conkeldurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Conkeldurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Conkeldurr può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Conkeldurr non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Conkeldurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Conkeldurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Conkeldurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Conkeldurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Prima generazione
Rosso Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Blu
Giallo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Seconda generazione
Oro Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Argento Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Cristallo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Terza generazione
Rubino Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Zaffiro Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Smeraldo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Rosso Fuoco Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Verde Foglia Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Quarta generazione
Diamante Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Perla Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Platino Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Oro HeartGold Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Argento SoulSilver Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Quinta generazione
Nero Si pensa che la tecnica per fare il cemento sia stata diffusa proprio da Conkeldurr, 2000 anni fa.
Bianco Con un minimo sforzo dei muscoli, è in grado di usare un pilastro di cemento a mo' di bastone da passeggio.
Nero 2 Non si affida solo ai muscoli, ma sfrutta la forza centrifuga per far roteare con maestria i suoi pilastri di cemento.
Bianco 2
Sesta generazione
X Si pensa che la tecnica per fare il cemento sia stata diffusa proprio da Conkeldurr, 2000 anni fa.
Y Non si affida solo ai muscoli, ma sfrutta la forza centrifuga per far roteare con maestria i suoi pilastri di cemento.
Rubino Omega Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Zaffiro Alpha Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm534.png Sprnbm534.png Sprnbmd534.png
Sprnbmsh534.png Sprnbmsh534.png Sprnbmdsh534.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym534.gif Sprxymd534.gif Sprxymsh534.gif Sprxymdsh534.gif
ConkeldurrConkeldurr

Curiosità

  • La linea evolutiva di Conkeldurr presenta molte analogie con la linea evolutiva di Machamp. Entrambi sono Pokémon di tipo Lotta il cui attacco è la loro statistica più alta, sono entrambi al di sotto della velocità media, hanno lo stesso rapporto tra i sessi, hanno tre stadi evolutivi e raggiungono la loro forma finale attraverso gli scambi.
  • Durante un attacco lo sprite di Conkeldurr può venire visualizzato tagliato nel fondo.
  • Conkeldurr è il Pokémon di tipo Lotta con il maggior Attacco.

Origine

A prima vista, il brutale aspetto umanoide di Conkeldurr sembra trarre ispirazione dagli orchi di folclore. Inoltre, la voce Pokédex della sua pre-evoluzione Timburr sostiene che questa linea evolutiva sia costituita da Pokémon che rappresentano lavoratori edili. Il suo naso rosso e alcune caratteristiche dell'aspetto fisico fanno pensare anche che possa essere ispirato a una sorta di clown.

Origine del nome

Il nome di Conkeldurr può essere nato dall'unione delle parole inglesi concrete (calcestruzzo, che si lega al Pokémon essendo un materiale da costruzione, di cui potrebbero essere fatti i suoi pilastri) e elder (maggiore). Altre possibili origine sono la parola conk (può significare sia "dare un colpo in testa", che "grosso naso") e burly (robusto, massiccio).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 修繕老頭 Xiūshànlǎotóu Da 修繕 xiūshàn 老頭 lǎotóu (aggettivo usato per schernire una persona anziana)
SKO Bandiera.png Coreano 노보청 Nobocheong Da 노 no e dalla traslitterazione del giapponese 普請 bocheong
FRA Bandiera.png Francese Bétochef Da béton e chef
JAP Bandiera.png Giapponese ローブシン Roubushin Da 老 e 武神 bushin o 普請 hushin
USA Bandiera.png Inglese Conkeldurr Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Conkeldurr Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Meistagrif Da meister e griff

Voci correlate

Gurdurr #533: Gurdurr
Conkeldurr
#535: Tympole Tympole