Resistenza (mossa)

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Resistenza
Endure
こらえる
Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
Resistenza5.gif
Normale Stato
Potenza
Precisione
—%
Priorità
+3
PP
10
Max PP
16
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Non è bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Non può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Colpisce l'utilizzatore
♥♥2
 0
Evita di essere spaventati dagli altri una volta.
♥♥2
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
♥♥2
 0
Evita di essere spaventati dagli altri una volta.

Resistenza è una mossa di tipo Normale che non infligge danno, introdotta nella seconda generazione.

Effetto

Seconda e terza generazione

Resistenza permette all'utilizzatore di resistere a qualsiasi attacco che ne avrebbe causato il KO, lasciandolo con 1 solo PS. Usando Resistenza, Individua, o Protezione consecutivamente diminuiscono le probabilità di successo del 50% ad ogni uso, che abbia successo o meno. Resistenza può essere utilizzata da un Pokémon con 1 solo PS. Poiché gli effetti di Resistenza durano per un turno completo, Resistenza proteggerà il Pokémon da possibili KO dovuti all'uso di attacchi multipli in un unico turno.

Quinta generazione

Resistenza adesso ha il 50% di probabilità di successo nel turno corrente, se Resistenza, Individua, o Protezione è già stata utilizzata con successo nel turno precedente. In caso contrario, è esattamente come nelle precedenti generazioni.

Mossa Z

Oltre il suo normale effetto, Resistenza resetterà le [[statistiche] dell'utilizzatore diminuite quando usata come Mossa Z. Potrà essere usata da un Pokémon con un Cristallo Z compatibile e con un Cerchio Z.

Apprendimento

Aumentando di livello


Tramite accoppiamento


Tramite MT


Dall'Insegnamosse