Resistenza (mossa)

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Resistenza
Endure
こらえる
Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
Resistenza6.png
Normale Stato
Potenza
Precisione
—%
Priorità
+3
PP
10
Max PP
16
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Non è bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Non può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Colpisce l'utilizzatore
♥♥2
 0
Evita di essere spaventati dagli altri una volta.
♥♥2
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
♥♥2
 0
Evita di essere spaventati dagli altri una volta.

Resistenza è una mossa di tipo Normale che non infligge danno, introdotta nella seconda generazione.

Effetto

Seconda generazione

Resistenza permette all'utilizzatore di resistere a qualsiasi attacco che ne avrebbe causato il KO, lasciandolo con 1 solo PS. Usando Resistenza, Individua, o Protezione consecutivamente diminuiscono le probabilità di successo del 50% ad ogni uso. Resistenza può essere utilizzata da un Pokémon con 1 solo PS. Poiché gli effetti di Resistenza durano per un turno completo, Resistenza proteggerà il Pokémon da possibili KO dovuti all'uso di attacchi multipli in un unico turno. Tuttavia, non può proteggere dal danno causato da Divinazione.

Resistenza ha una priorità pari a +2.

Terza Generazione

La probabilità di successo di Resistenza dovrebbe dimezzarsi dopo ogni turno in cui viene utilizzata consecutivamente e con successo e fermarsi ad un minimo di 12,5%, ma a causa di un bug, il dimezzamento non si applica correttamente dal quinto turno in poi, dal quale segue una sequenza errata e priva di ordine.

Ora la priorità di Resistenza è +3. Obbliderio ignora Resistenza.

Quarta generazione

La probabilità di successo di Resistenza viene ora dimezzata rispetto al turno precedente, se (analogamente ad Individua, o Protezione) è stata utilizzata con successo in quest'ultimo turno, fino a giungere ad un minimo del 12,5% al quarto turno consecutivo.

Quinta generazione

Resistenza adesso ha una priorità pari a +4. La probabilità di successo di Resistenza non si ferma più ad un minimo di 12,5%.

Sesta generazione

L'uso consecutivo di Resitenza, Individua, Protezione, Agodifesa, o Scudo Reale, divide la probabilità di successo di queste mosse per tre fino ad un minimo di 1 probabilità su 729 (circa 0,1%). Sebbene Bodyguard o Anticipo possano essere utilizzati consecutivamente rimanendo infallibili, influiscono comunque allo stesso modo sulla possibilità di fallire delle altre mosse appena elencate, se queste vengono usate di seguito.

Mossa Z

Oltre al suo normale effetto, Resistenza resetterà le statistiche dell'utilizzatore diminuite quando usata come Mossa Z. Potrà essere usata da un Pokémon con un Cristallo Z compatibile e con un Cerchio Z.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT


Dall'Insegnamosse