Applin

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カジッチュ
Kajicchu
Artwork840.png
255 (43.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

0,2m

0,5kg

#205
Irregolare
52
Punti base ceduti
Totale: 1
PS
0
Att.
0
Dif.
1
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body02.png
50
Altre risorse

Applin è un Pokémon di doppio tipo Erba/Drago introdotto in ottava generazione.

Si evolve in Flapple tramite Aspropomo o in Appletun tramite Dolcepomo.

Biologia

Fisionomia

Applin ricorda vagamente il classico verme che si forma nelle mele, anche se qui viene trasfiguarato a Pokémon di tipo Drago. Il suo corpo è presente all'interno della mela che ospita, la quale è rossa con delle sfumature a zig-zag alternati di colore beige. La sua coda sbuca dalla mela ed ha una parte verde melma ed una parte superiore verde lime, sulla quale sono presenti due piccole e sottili antenne. Da sopra la mela escono i suoi grandi occhi verdi a forma di foglia, che presentano delle piccolissime pupille nere e gialle.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Fin quando è in questo stato non mostra particolari abilità: quando nasce si intrufola in una mela, mangiandone la polpa; si evolverà in modo diverso se il pomo è aspro o dolce. Quando vede un Pokémon di tipo Volante, inoltre, si rifugia all'interno del frutto.

Comportamento

Applin è un Pokémon timido, che aspetta il momento di evolversi: quando vede un nemico, si finge una normalissima mela, in modo da non essere attaccato.

Habitat

Sconosciuto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Applin (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Homem840.png
Forma Base
Aspropomo
Aspropomo
Dolcepomo
Dolcepomo
Homem841.png
Prima evoluzione
Homem842.png
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
40
Attacco
40
Difesa
80
Att. Sp.
40
Dif. Sp.
40
Velocità
20
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Ritirata —% 40
Inizio Sgomento 30 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Applin ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Applin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Applin.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT31 Attrazione 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Applin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Applin.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
CherubiCherrim
Ricciolscudo* —% 40
FlappleAppletun
Riciclo 100% 10
SeedotNuzleafShiftry
Rotolamento 30 90% 20
SeedotNuzleafShiftryMaractusDragapult
Sbigoattacco 70 100% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Applin in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Applin solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Applin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Applin.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dragobolide 130 90% 5
SpSc Erboscivolata 70 100% 20
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Applin può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Applin non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Applin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Applin.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima dell'ottava generazione.
Passa la vita all'interno di un pomo. Quando si imbatte in Pokémon alati, suoi nemici naturali, si protegge fingendosi un semplice frutto.
Quando nasce si intrufola in un pomo e cresce mangiandone la polpa. Si evolve in modo diverso a seconda del gusto del frutto.

Curiosità

Origine

Applin potrebbe essere basato su una larva di carpocapsa del melo, un insetto che si nasconde nelle mele e che si nutre del loro nucleo, inibendo la crescita del frutto e maturandolo prima. I metodi evolutivi del Pokémon potrebbero essere un riferimento su come la pianta ospite dissuade la larva. I frutti selvatici sono, solitamente, aspri e hanno un'epidermide e un nucleo più spessi rispetto alle varietà di frutti domestici che sono dolci, quindi Flapple mantiene la buccia della mela, mentre Appletun cresce e diventa un tuttuno con l'intero frutto.

Il tipo Drago potrebbe essere un riferimento a Ladone, un drago della mitologia greca che sorveglia i pomi d'oro nel giardino delle Esperidi. Potrebbe trarre ispirazione anche dai serpenti biblici, spesso associati ai draghi. Uno di questi serpenti persuade Eva e le fa mangiare un frutto dell'albero della conoscenza, più volte rappresentato come una mela. Condivide inoltre molte somiglianze con il lindworm, un drago serpentino con solo due braccia e senza gambe (come Applin) e il cui nome è worm, verme, larve di insetti. Potrebbe essere anche un gioco di parole su wyrm.

Origine del nome

Applin potrebbe essere una combinazione di apple, mela, e inside, dentro, o tannin, un drago serpentino della Bibbia.

Kajicchu potrebbe essere una combinazione di 齧る kajiru, rosicchiare, 果実 kajitsu, frutto, e chū, insetto.

In altre lingue