A seguito del lavoro di domenica, alcune immagini di Pokémon di nona generazione potrebbero non corrispondere effettivamente al Pokémon che dovrebbero rappresentare. Se trovate uno di questi errori, vi chiediamo di segnalarcelo in modo che possiamo correggerlo. Grazie della collaborazione.

Sincronismo

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
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Sincronismo
Bandiera EN-US.png Synchronize (Sincronizzare)
Bandiera Giappone.png シンクロ (Sincro)
Descrizione
Trasmette problemi stato.
Passa veleno, paralisi o scottatura al nemico.
Passa veleno, paralisi o scottatura al nemico.
Avvelena, paralizza o scotta il nemico che infligge lo stato.
Se un nemico avvelena, paralizza o scotta un Pokémon con questa abilità, viene affetto dallo stesso stato.
Se un nemico avvelena, paralizza o scotta un Pokémon con questa abilità, viene colpito dallo stesso problema di stato.
Se un Pokémon con questa abilità viene avvelenato, paralizzato o scottato, contagia con lo stesso problema di stato chi lo ha causato.

Sincronismo è un'abilità introdotta in terza generazione. Diciassette Pokémon possono avere questa abilità, quasi tutti di tipo Psico.

Effetti

Durante la lotta

Quando un Pokémon con Sincronismo viene avvelenato, scottato o paralizzato da un altro Pokémon, anche l'attaccante subisce lo stesso problema di stato. Sincronismo non si attiva per sonno, congelamento o problemi inflitti da Fielepunte, Tossicsfera, Fiammosfera.

Se l'attaccante è naturalmente immune al problema (ad esempio un Pokémon di tipo Acciaio o con Immunità non può essere avvelenato da Sincronismo), è già affetto da un altro problema di stato o la squadra avversaria è protetta da Salvaguardia, Sincronismo si attiverà, rivelando l'abilità del Pokémon, ma non avrà effetto.

Sincronismo può colpire un Pokémon dietro un Sostituto e può essere attivato da altre abilità, come Statico.

Se un Pokémon con Sincronismo tiene una Bacca che può curare il problema di stato, l'abilità si attiverà prima che la Bacca venga consumata.

Durante le Lotte con rinforzi, se il Pokémon con Sincronismo è in campo al momento della comparsa dei rinforzi, l'abilità influenzerà la natura dei Pokémon chiamati in aiuto, che ha il 50% di probabilità che sia quella del Pokémon inizialmente al primo posto quando la lotta è iniziata (anche se nel mentre è stato sostituito).

Terza e quarta generazione

L'iperavvelenamento è trasmesso come avvelenamento normale.

Usando la mossa Psicotrasfer per passare un problema di stato ad un Pokémon con l'abilità Sincronismo, l'abilità si attiva dopo che l'utilizzatore è stato curato dallo status, infliggendoglielo nuovamente.

Se una singola mossa come Scarica infligge un problema di stato a più di un Pokémon (anche a causa dell'effetto di Sincronismo), i Pokémon che ricevono il problema di stato per secondi o quarti non potranno attivare Sincronismo anche se possiedono quell'abilità.

Fielepunte non attiva Sincronismo a meno che non sia stato imposto un cambio grazie alle mosse come Boato o Codadrago.

Quinta generazione

L'iperavvelenamento è trasmesso come tale e non più come avvelenamento normale.

Sincronismo si attiva prima che l'utilizzatore di Psicotrasfer sia stato curato dal problema di stato, non riuscendo quindi a infliggerglielo nuovamente.

Adesso, se una singola mossa come Scarica infligge un problema di stato a più di un Pokémon, Sincronismo si potrà sempre attivare a prescindere dall'ordine. Sincronismo ora può far attivare Sincronismo di un altro Pokémon, ma se accade, e quindi il Pokémon originale ha già un problema di stato, farà semplicemente apparire il messaggio dell'abilità senza effetti aggiuntivi.

Fielepunte non attiva Sincronismo anche se è stato imposto un cambio grazie alle mosse Boato o Codadrago.

Fuori dalla lotta

Dalla terza alla quinta generazione

A partire da Pokémon Smeraldo, se un Pokémon con Sincronismo è al primo posto in squadra (anche se esausto), quando si incontra un Pokémon selvatico, c'è il 50% di probabilità che abbia la stessa natura di quello con Sincronismo. In caso contrario la natura verrà decisa casualmente, quindi il Pokémon selvatico può sempre avere una possibilità su 25 di avere quella determinata natura. Questo non si applica ai Pokémon itineranti, ai Pokémon incontrati nel Pokéwalker o ai Pokémon incontrati nel Bosco Intramondo. In Pokémon Smeraldo non si applica nemmeno ai Pokémon con incontri stazionari (come Regirock o Rayquaza).

Non trattandosi di Pokémon selvatici, Sincronismo non funziona nemmeno su Pokémon regalo, Pokémon rivitalizzati dai Fossili, Pokémon scambiati in-game e Pokémon evento ricevuti tramite Dono Segreto.

Sesta generazione

Da Rubino Omega e Zaffiro Alpha se un Pokémon con Sincronismo è al primo posto in squadra i Pokémon regalo che fanno parte del Gruppo Uova Sconosciuto avranno sempre la stessa natura del Pokémon primo in squadra. Ciò non vale per le Uova Pokémon ricevute in regalo e i Pokémon evento.

Settima generazione

Solo in Ultrasole e Ultraluna, se un Pokémon con Sincronismo è al primo posto in squadra, i Pokémon regalo avranno sempre la stessa natura del Pokémon primo in squadra a prescindere dai Gruppi Uova a cui appartengono, compresi i Pokémon rivitalizzati dai fossili e Pokémon grandi quanto i dominanti. Ciò non vale per le Uova Pokémon ricevute in regalo e i Pokémon evento.

Ottava generazione

In Spada e Scudo, se un Pokémon con Sincronismo è al primo posto in squadra, l'abilità garantisce di incontrare Pokémon selvatici con la stessa natura del Pokémon primo in squadra, ignorando l'effetto di qualsiasi Menta. Sincronismo non funziona sui Pokémon incontrati nei Raid Dynamax e non ha più effetto sui Pokémon regalo.

In Diamante Lucente e Perla Splendente, entrando in un Rifugio di Pokémon avendo al primo posto in squadra un Pokémon con Sincronismo, tutti i Pokémon presenti nell'area saranno della stessa natura del Pokémon primo in squadra.

Nona generazione

In Scarlatto e Violetto Sincronismo non ha alcun effetto fuori dalla lotta.

Pokémon con Sincronismo

Abra Abra
Prima abilità
Sincronismo
Seconda abilità
Forza Interiore
Abilità speciali
Magicscudo
Kadabra Kadabra
Prima abilità
Sincronismo
Seconda abilità
Forza Interiore
Abilità speciali
Magicscudo
Alakazam Alakazam
Prima abilità
Sincronismo
Seconda abilità
Forza Interiore
Abilità speciali
Magicscudo
Mew Mew
Prima abilità
Sincronismo
Seconda abilità
Nessuna
Abilità speciali
Nessuna
Natu Natu
Prima abilità
Sincronismo
Seconda abilità
Sveglialampo
Abilità speciali
Magispecchio
Xatu Xatu
Prima abilità
Sincronismo
Seconda abilità
Sveglialampo
Abilità speciali
Magispecchio
Espeon Espeon
Prima abilità
Sincronismo
Seconda abilità
Nessuna
Abilità speciali
Magispecchio
Umbreon Umbreon
Prima abilità
Sincronismo
Seconda abilità
Nessuna
Abilità speciali
Forza Interiore
Ralts Ralts
Prima abilità
Sincronismo
Seconda abilità
Traccia
Abilità speciali
Telepatia
Kirlia Kirlia
Prima abilità
Sincronismo
Seconda abilità
Traccia
Abilità speciali
Telepatia
Gardevoir Gardevoir
Prima abilità
Sincronismo
Seconda abilità
Traccia
Abilità speciali
Telepatia
Munna Munna
Prima abilità
Premonizione
Seconda abilità
Sincronismo
Abilità speciali
Telepatia
Musharna Musharna
Prima abilità
Premonizione
Seconda abilità
Sincronismo
Abilità speciali
Telepatia
Elgyem Elgyem
Prima abilità
Telepatia
Seconda abilità
Sincronismo
Abilità speciali
Ponderazione
Beheeyem Beheeyem
Prima abilità
Telepatia
Seconda abilità
Sincronismo
Abilità speciali
Ponderazione
Indeedee Indeedee
Prima abilità
Forza Interiore
Seconda abilità
Sincronismo
Abilità speciali
Psicogenesi
Indeedee Indeedee
Prima abilità
Mente Locale
Seconda abilità
Sincronismo
Abilità speciali
Psicogenesi
Rabsca Rabsca
Prima abilità
Sincronismo
Seconda abilità
Nessuna
Abilità speciali
Telepatia
  • Le abilità in corsivo sono ottenibili solo in determinate circostanze.

Curiosità

  • Umbreon è l'unico Pokémon non di tipo Psico che può avere Sincronismo.
  • Mew è l'unico Pokémon che può avere solo Sincronismo come abilità.

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