Caramella Rara

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Caramella Rara Caramella Rara
Rare Candy (Caramella Rara)
ふしぎなアメ (Caramella Misteriosa)
Dream Caramella Rara Sprite.png
Artwork del Pokémon Global Link
Introdotto nella prima generazione
Tasca
II
Icona tasca Strumenti zaino.png Strumenti
III
Icona tasca Strumenti zaino.png Strumenti
IV
Icona tasca Strumenti zaino.png Strumenti
V
Icona tasca Rimedi zaino.png Rimedi
VI
Icona tasca Rimedi zaino.png Rimedi
VII
Icona tasca Rimedi zaino.png Rimedi
Potenza
30

La Caramella Rara è una vitamina introdotta nella prima generazione.

Nella serie principale

Prezzo

Giochi Costo Prezzo di vendita
I-VI Non può essere comprato. Prezzo di vendita: 2.400Dollaro Pokémon.png
V Non può essere comprato. Prezzo di vendita: 10.000Dollaro Pokémon.png*
VII Non può essere comprato. Prezzo di vendita: 5.000Dollaro Pokémon.png

Effetti

La Caramella Rara aumenta di una unità il livello del Pokémon su cui viene utilizzata: l'esperienza diventa pari al valore minimo necessario per raggiungere quel livello. Se utilizzata su un Pokémon esausto, questo viene revitalizzato ed i suoi PS attuali diventano uguali all'aumento di PS massimi che quel Pokémon ottiene aumentando di livello.

La Caramella Rara può essere usata solo al di fuori della lotta e viene consumata dall'utilizzo. Non può essere usata su un Pokémon al livello 100. In prima e seconda generazione però può essere utilizzata su un Pokémon il cui livello è superiore a 100, fino a un massimo di 255: a quel punto, un'ulteriore Caramella Rara riporta il Pokémon al livello 0.

A partire dalla terza generazione aumenta un po' l'affetto.

Descrizione

Giochi Descrizione
II Eleva il POKéMON di un livello.
III Fa salire un POKéMON di un livello.
IV-VII Caramella altamente energetica. Fa salire un Pokémon di un livello.

Ottenimento

Giochi Metodi finiti Metodi ripetibili
RBG Metodi finiti: Percorso 17, Monte Luna, Celestopoli, M/N Anna, Centrale Elettrica, Rifugio Rocket, Silph SpA, Torre Pokémon, Fucsiapoli, Villa Pokémon, Via Vittoria, Grotta Ignota Metodi ripetibili:
OAC Metodi finiti: Percorsi 27, 28, 34, Violapoli, Torre di Latta, Faro Scintillante, Isole Vorticose, Monte Scodella, Lago d'Ira, Aranciopoli, Isola Cannella Metodi ripetibili: Torre Radio di Fiordoropoli (3 punti sulla Carta Blu)C, Pokémon Pikachu 2 GS (999 watt)
RZS Metodi finiti: Percorsi 108, 110, 111, 114, 119, 120, 123, 127S, 132, Petalipoli, Grotta Pietrosa, Quizzoteca (primo puzzle), Zona SafariS, Monte Pira, Grotta Ondosa, Rifugio MagmaS Metodi ripetibili: Raccolta (10% di probabilitàRZ/casualmente, dal livello 21 in poiS)
RFVF Metodi finiti: Percorsi 6, 9, 12, 17, Monte Luna, Celestopoli, Rifugio Rocket, Silph SpA, Torre Pokémon, Fucsiapoli, Villa Pokémon, Via Vittoria, Capo Estremo, Grotta Sperduta Metodi ripetibili: Perla dei Mari (ricompensa da Noianna), Raccolta (5% di probabilità)
Colo. Metodi finiti: Ipogea, Rifugio Clepto Metodi ripetibili: Raccolta (10% di probabilità)
XD Metodi finiti: Villa di Kaminko, Covo Cripto, Isola Oscura (×3), Torre Colossale (premio per il completamento dei CD Lotta 22, 40, and 41) Metodi ripetibili: Raccolta (casualmente, dal livello 21 in poi)
DPPt Metodi finiti: Percorsi 207, 210, 212, 214, 217Pt, 218, 223Pt, 224, 225, 226Pt, 228, 230, Antico ChateauPt, Grotta Labirinto, Prato FioritoPt, Monte Corona, Rovine Flemminia, RupepoliPt, Sede Galassia, Riva ValoreDP, Gran Palude, NevepoliPt, Via Vittoria, Area ProvvistePt, Monte Ostile Metodi ripetibili: Giardino LottaDP/Parco LottaPt (48 PL), Villa Pokémon (tenuto dai Blissey dell'Elegantone Ludovico e della Lady Azzurra)Pt, Raccolta (casualmente, dal livello 21 in poi)
HGSS Metodi finiti: Percorsi 27, 28, 34, Violapoli, Rovine d'Alfa, Arena Pokéathlon, Amarantopoli, Torre Campana, Olivinopoli, Faro Scintillante, Isole Vorticose, Monte Scodella, Lago d'Ira, Via Vittoria, Altopiano Blu, Accesso al Parco, Aranciopoli, Isole Spumarine, Isola Cannella, Grotta Celeste, Monte Argento Metodi ripetibili: Torre Radio di Fiordoropoli (25 punti sulla Carta Blu), Parco Lotta (48 PL), Arena Pokéathlon (2000 punti)LuSa, Raccolta (casualmente, dal livello 21 in poi)
PW Metodi finiti: Metodi ripetibili: Piana di Sinnoh, A spasso
NB Metodi finiti: Percorsi 2, 3, 13, 16, Bosco Girandola, Austropoli, Associazione Sondaggi, Deserto della Quiete, Roteolia, Bosco Smarrimento, Cava Ponentopoli, Cava Pietrelettrica, Monte Vite, Mistralopoli, Via Vittoria, Palazzo di N, Caverna Ascesi, Ponte Villaggio, Tempio Abbondanza Metodi ripetibili: Metrò Lotta (48 PL), Roteolia, Nave Reale UnimaDo, Stadio Stellare e Campetto (sconfiggendo la Maestrina Leah), Raccolta (casualmente, dal livello 21 in poi)
N2B2 Metodi finiti: Percorsi 3, 8, 12, 18, 20Autunno, 22, 23, Zondopoli, Austropoli, Associazione Sondaggi, Roteolia, Bosco Smarrimento, Antico Sentiero, Tempio Abbondanza, Casa Bizzarra, Ponte Villaggio, Grotta Costiera, Via Vittoria, Palude MistralopoliPrimaveraEstateAutunno, Cantiere dei Sogni, Bosco Girandola, Monte Vite, Galleria Solidarietà (ricompensa salendo di rango) Metodi ripetibili: Galleria Solidarietà (Chiosco Lotteria), Sciroccopoli (tenuta da alcuni Pokémon scambiati da Lilì/Dadì), Metrò Lotta/PWT (24 PL), Roteolia, Grattacielo Nero/Antro dell'Albero Bianco (possibile ricompensa nelle aree 6-10), Stadio Stellare e Campetto (sconfiggendo la Maestrina Leah o l'Allevapokémon Owen Brooke), Meandri Nascosti (casualmente), Raccolta (casualmente, dal livello 21 in poi), RAdar Pokémon (dopo aver ottenuto Landorus
DW Metodi finiti: Metodi ripetibili: Maniero Antico, Monte Spigolo, Grotta Refrigerio, Parco Incanto, Foresta Pokémon Café
XY Metodi finiti: Percorsi 13, 14, 16, 17, 21, Reggia Aurea, Petroglifari, Laboratori Elisio, Ponte Mosaico, Via Vittoria, qualsiasi hotel di Kalos (tenuta dall'Eevee scambiato) Metodi ripetibili: Laboratorio del Professor Platan (con una catena di lunghezza non inferiore a 31 al Poké Radar), Centro Lotteria ID (4 cifre), Centro Pokémon Corso Basso (500 PM), Villa Lotta (48 PL), Percorso 18 (sconfiggendo Arcangelo con un alto punteggio), Raccolta (casualmente, dal livello 21 in poi)
Metodi finiti: Percorsi 108, 110, 111, 114, 119, 120, 123, 127, 132, Petalipoli, Grotta Pietrosa, Zona Safari, Monte Pira, Grotta Ondosa, Grotta Miraggio a sud-est del Percorso 129, Isola Miraggio a sud del Percorso 132, Monte Miraggio a est del Percorso 125 Metodi ripetibili: Percorso 117 (1% di probabilità in una rivincita contro gli Allevapokémon Lidia e Isaac), lotteria del Centro Commerciale di Alghepoli (4 cifre), Negozio Pokémiglia (500 PM), Villa Lotta (48 PL), Centro Lotta Inversa, Raccolta (casualmente, dal livello 21 in poi), Base Segreta ("Raccolta di oggetti" con un Amico Segreto)
CPM Metodi finiti: Metodi ripetibili: Negozio Pokémiglia (250 PM), Cancella i graffiti (tutti i livelli)
SLUsUl Metodi finiti: Percorso 6, Kantai, Collina Scrosciante, Viale Royale, Giungla Ombrosa, Æther Paradise, Picco Hokulani, Residenza Æther, Poh, Piana di Poni, Canyon di Poni, Caffetteria del Centro Pokémon, Castello Team RocketUsUl Metodi ripetibili: Lotteria dell'Ufficio Turistico di Alola, Spiaggia Big Wave (48 PL)UsUl, Spiaggia di Kantai (48 PL)UsUl, Spiaggia di Ula Ula (48 PL)UsUl, Spiaggia di Poni (48 PL)UsUl, Stadio Royale (48 PL), Albero della Lotta (dopo 20 vittorie consecutive), Festiplaza (possibile premio della Lotteria "Sogni in grande"), Raccolta (casualmente, dal livello 21 in poi), Mare di Mele Mele (riappare occasionalmente)

Negli spin-off

Pokémon Mystery Dungeon

Nella serie Pokémon Mystery Dungeon, la Caramella Rara ha una controparte chiamata Gaudioseme.

Pokémon GO

In Pokémon GO le Caramelle Rare sono state introdotte il 22 giugno 2017. Possono essere ottenute a partire dal livello 5, ma solo come ricompensa nei raid.

Nell'anime

Caramelle Rare nell'anime

Le Caramelle Rare appaiono in Caramelle miracolose. A differenza dei giochi, in questo episodio hanno l'effetto di ingrandire un Pokémon (talvolta in maniera incontrollata), essendo versioni sperimentali delle normali Caramelle Rare; Brock dice che queste ultime si limitano a rendere un Pokémon più forte.

Nel manga

In Pokémon Adventures

In Innocent Scientist, Blake afferma di aver dato al suo Dewott una Caramella Rara ed una Piumtutela prima di lottare contro Genesect, aumentando le sue difese quanto basta per poter reggere un eventuale Tecnobotto di tipo Elettro.

Nel GCC

In altre lingue